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噬神者2正式版BUG与细节修复一览(3)

发表时间:2013-11-15 14:21 来源:多玩 作者:aquaraider  我要评论

未知/无视? 8. 女性Blood制服装配中,装备合成选到上衣最下面一件,按△,显示的预览,大约胸部以下依旧是Blood上衣的。 未知/无视? 9. 穿上下成套的衣服(Blood制服等),选其他上衣,按一次X再回去换上衣,上衣可

<未知/无视?> 8. 女性Blood制服装配中,装备合成选到上衣最下面一件,按△,显示的预览,大约胸部以下依旧是Blood上衣的。

<未知/无视?> 9. 穿上下成套的衣服(Blood制服等),选其他上衣,按一次X再回去换上衣,上衣可更换。

<未知> 10. 女性PC穿制服系上衣,拿锤子,则背部有些皮肤透过衣服。

<未知> 11. 穿スナッズ类上衣,开盾中或拿纯子,后背右肩膀的带子断了。

<未知> 12. 穿スナッズ类下衣,鞋子里的带子有一条显示不对劲,GEB里没问题。

<修复> 13. 选发色后确认再进去,数值略微变动偏移。

<未知> 14. 接受STORY剧情任务,最终确认画面却显示是FREE自由任务。

<未知> 15. PSP版,BA装配画面,显示短剑与锤子的最下面一页时,左侧的黄色指示灯却显示为最上面第一页。

<可能> 16. 合成强化画面只有盾,不会高亮颜色来强调操作前后的属性数值差别。

<修复/可能> 17. 使用锤子フィドラジェ,尝试变更配装名称,显示成“斬裂の槌使い”,因为没有神属性对应的词语。

<未知> 18. 用储存配装功能变更装备后,即使数值变化了,装备画面还显示之前的数值。

<未知/可能> 19. Vita版,视角方向与场景光源方向重叠后,角色的影子不自然。

<未知> 20. PSP版,完成任务回到总部,有时会有一瞬,NPC只有下半身透明。(话说GE2试玩版里,回到总部后,NPC读取显示速度真慢啊,不知道改善了没有)

<未知> 21. PSP版,总部,Erina大腿皮肤有一部分透过了裙子。

<未知> 22. PSP版,赎罪之街,最右侧,从坏掉的墙向南侧天空望去,天上有飘浮着莫名其妙的天线一样的东西(贴图问题)

【被确认的问题 - 文字相关】

<未知> 1. 剧情任务“基础训练2”完成后和博士(妹)对话,错字“「血の力」を目覚め【る】させるでしょう”

<未知> 2. R2任务ファイン タイディング,说明文错字“オウガテイルの群が存在し【い】ている”

<未知> 3. 女5声,全员集合命令的字幕,错字“貴方達、集合して【い】ちょうだい”

<未知> 4. 女4声,任务开始台词是“今日もはりきっていこー”,字幕显示成“んじゃ、行こっか”。

<未知> 5. 子弹“试作BB充填”,显示消费OP100,实则消费OP101。

<修复> 6. 接任务选NPC时,显示“キャラクタ”,而非“キャラクター”

<未知> 7. 无尽之太刀苍I,说是用口攻击觉醒,结果△攻击第一段也管用。

【有可能不是BUG,就是这样设计的】(怒吐槽:滚粗,“就这样设计的”那也是“渣设计=糞仕様”)

<修复> 1. 打倒荒神后,玩家被荒神视觉捕捉状态不会被解除

<未知> 2. 回复球(柱)受到地形影响,可能会嵌在墙里或悬崖下/高台上导致浪费

<未知> 3. 长剑IE攻击是物理属性的剑破碎

<未知> 4. 合成费用与所需素材不合理,例如买黑金只要500fc但合成用素材还要800fc,略。

<未知> 5. 卖出费用不合理,スナッズ类服装合成500fc、出售3000fc;强化配件バースト化合成1500fc、出售6000fc。

<未知> 6. 射击时根据姿势不同弹道偏移,例如机枪后跳中弹道偏右上,本来垂直发射的荒神弹,跳起发射则方向变成斜上

<未知> 7(1). 机枪准星状态,如果没有可锁定的敌人,长按L尝试锁定,则退出准星状态需要按两次L。

<未知> 7(2). 狙击枪设置为变形成枪模式后自动进入瞄准状态,则开镜需要长按两次L。

<未知> 7(3). 蓄力矛(=长枪)蓄力前冲后,在处于蓄力展开状态下对荒神连击捕食,捕食后的硬直时间连打口键,则无需再次蓄力,直接发动前冲。

<修复> 7(4). 瞄准状态中,调出道具/命令/子弹菜单,按L/R进行选择,按L的化瞄准状态也跟着解除了。

<修复> 7(5). 重炮的蓄力池,即使满了还能存,被浪费掉。

<未知> 8(1). BA无尽之太刀苍发动中捕食,刀身还留着剑气。

<未知> 8(2). 自动开盾加上开盾范围扩大,依然不能防御感应鸟人的高空落下攻击

<未知> 9. 弗雷亚大厅和庭院有一段栅栏,玩家撞墙走路的话,正常情况步伐变慢,这两个地方依然是跑步速度。

<可能> 10(1). NPC有时候并不是对着玩家传子弹,而是对着玩家发射(误射)荒神弹。

<可能> 10(2). 交战中NPC却好似不在作战,追着玩家跑。

<修复> 11(1). 明明是Blood队不是极东,名片却显示アナグラ日誌。

<未知> 11(2). 配装管理画面不知为何制御部件在强化部件的下面。

<未知> 11(3). 有些肤色脸和身体不是一个颜色。

<未知> 11(4). 长时间作战时BA觉醒率图标不再显示。

【不是BUG】(继续滚粗吧)

<修复?!!!> 1. 换了下身衣服也没效果,因为上身穿着成套衣服(例如Blood制服)

<未知> 2. 成套衣服,储存配装后上下名不一样,理由同上。

<无视> 3. 什么都没干,就Burst了,那是朱队开挂了。

<未知> 4. Vita版,黎明王都的风景有些奇怪变化,这是LOD(Level of Detail)系统的问题。即使不是BUG,也可以说是优化不佳。

<修复?> 5. 鱼片不跟过来,使劲用地图炮。

<未知> 6. 斜坡上可以连续使用霰弹枪的前冲。

<未知> 7. 自动开盾技能无法完美防御

以上,wiki还有【正在调查中的问题】,因为再现性情报并不全,就不列出了。(有些BUG是PSP破解造成的,例如开RJL视频输出可能会导致语音慢半拍甚至卡机)

电击ONLINE的内容因为网上已经有翻译了,不再详细列出,电击的内容大部分都是“改良”而不是“修复BUG”,剩下的在上面也都有提到。但是值得提到的有:

1. 增加了作战指令

2. 复合核心的合成方法发生变化(从原来的列表里选固定素材组合,变成自由选择素材,如同RPG游戏的炼金炉)

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