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噬神者2正式版BUG与细节修复一览

发表时间:2013-11-15 14:21 来源:多玩 作者:aquaraider  我要评论

在2013年11月13日,《噬神者2》官方更新出了一个长而烦的BUG与细节的修复改正表格,不过再看时间距离正式发售时间也只剩下一天的时间,所以这些修复的内容我们

在2013年11月13日,《噬神者2》官方更新出了一个长而烦的BUG与细节的修复改正表格,不过再看时间距离正式发售时间也只剩下一天的时间,所以这些修复的内容我们也暂时没有办法去确认,而噬神者2官方也表示这个表格也并不是完善的,罗列公布出来的只是一些具有代表性的,以下就这将这个表格和日站WIKI的试玩版BUG进行了对比。

那么,首先,那个又臭又长的列表,有请:

以下是上面那个修正列表的中文翻译,括号内为LZ附加的解释与吐槽。

【任务中】

<动作类>

1. 锁定范围太广导致目标切换太困难。

修复:将长按L锁定荒神的有效范围进行了调整。(确实,体验版有时在屋外都能锁到图书馆里的荒神,左右键一按一切换,就找不到北了)

2. (Vita版) 锁定时,右摇杆即使设定为当做动作键使用,按左右依然会发挥切换锁定目标的作用。

修复:当做动作键使用时,不会触发其他操作。(这个也是,体验版有很多“串键”的问题,例如很多人都会注意到的狙击开镜状态下R+O同时触发隐身和镜头缩放)

3. 枪准星模式中,打开道具列表(或者NPC指令/子弹),按L/R进行选择,按L的话会退出准星模式。

修复:按L不会退出准星模式了。(同上,又是“串键”,GE2的枪模式得到大幅强化,能自动开准星边跑边打了,这个BUG很烦人)

4. (Vita版) 右摇杆和十字键的视点移动速度希望能分别设置

修复:能分别设置速度了。

5. 视点移动速度设置改变后效果也不明显。

修复:将5段(慢,较慢,普通,较快,快)的视点速度都进行了调整。

6. (Vita版) 用右摇杆控制视点时,容易按偏导致镜头上下移动

修复:设定追加了右摇杆只能控制视点左右的选项。

7. 除了正在使用中的BA以外,觉醒率都不会上升,玩起来又单调又烦人。

修复:只要使用对应的攻击,即使没装配在身的BA也会获得经验值,但当然,装配中的获得量更多。

8. 改变正在使用的近距离武器时(例如短剑变锤子),希望装配中的BA也跟着自动切换。

修复:会自动切换了。(体验版时,例如短剑变锤子,身上的短剑BA不会自动卸掉,要手动变更)

9. BA效果炫酷屌炸天,别的什么都看不清了

修复:BA效果得到调整,更容易看清其他东西了。

10. 狙击弹BB结合阻害弹太逆天了。

修复:将子弹效果调整,枪身的平衡性也得到了调整。

11. 巨剑的R+口防反太难用了

修复:对防御、反击的动作速度进行了调整。

12. 长枪的口(横斩)攻击不好使

修复:对地面上的横斩速度进行了调整。

13. 想让长枪后空翻后蓄力的动作衔接更流畅。

修复:后空翻落地后的动作得到了调整。

14. 长枪蓄力前冲后,不容易看清是否还处于蓄力状态中

修复:前冲后如果仍在蓄力状态,依然会有特效,更容易看清。(就是正在蓄力中的那种特效)

15. 锤子普通攻击不好用

修复: 地面△/口攻击速度与动作取消时机得到了调整。

16. 锤子攻击命中音效不容易听清。

修复:调整了音效的音量

17. 希望机枪连射更快

修复:缩短发射间隔,更容易连射了。

18. 霰弹枪的散弹命中时没魄力,不帅。

修复:改变命中特效和音效,更爽了。

19. 希望霰弹枪也能锁定敌人

修复:霰弹枪也能长按L锁定敌人了。

(这又是要逆天啊,锁着向前跳)

20. 霰弹枪的前冲攻击难用

修复:攻击速度与动作取消时机得到了调整。

21. 狙击枪的狙击弹容易误射。

修复:调整攻击判定大小,不容易误射了。(确实,当时判定太大,明明开镜放大瞄着鸟人头,结果打到了朱队的脑袋)

22. 不管有没有其他荒神,在场荒神挂掉后,依然会显示被捕获,无法狙击隐身。

修复:放倒荒神后就不会被那荒神的五官给捕获了。(这个太棒了,体验版一大BUG没有了)

23. 重炮OP蓄能池满了后,还能蓄能,结果白白浪费了OP

修复:不会再浪费了。(这个也太好了,不怕误操作了)

<其他>

1. 游玩中,变卡,掉帧。

修复:对同屏有很多人物、荒神、特效时的处理速度进行了改良。

2. 任务中,满屏太多东西了,很混乱看不清状况。

修复:对界面/UI(HUD)的位置和大小进行了调整。

3. NPC很快就跪了。

修复:对NPC的AI、各项属性、携带道具数进行了调整与强化。

4. 情报员的无线汇报内容有时和真实状况不符。

修复:对无线汇报的触发条件进行了调整。

5. 即将接触Burst状态的无线通知来得太晚。

修复:将此通知的时机进行了调整。

6. 场景太炫太刺眼了,看不清。

修复:对各个场景的光照效果进行了调整。

7. 鱼片的远距离攻击快成必杀地图炮了。

修复:对鱼片的视觉范围,远距离攻击射程与范围进行了调整。

8. 鳄鱼走起路来声音太大。

修复:对音量进行了调整。

9. 荒神的一部分攻击的判定不太自然

修复:对攻击判定时机进行了调整。(即:不会发生明明还没被荒神咬到就已经跪了的情况)

10. 领任务时,以及选NPC时,动作有些卡顿。

修复:更加流畅了。(确实,GE2试玩版和GEB一比,太卡了。)

11. 因朱队的“血之力”而Burst这点太难搞清楚状况了。

修复:朱队爆种三红开挂时,将有信息提示。(原来不是GE2试玩版的临时技能,GE2正式版里朱队真有这能力啊)

12. 和感应鸟人对战中,有时候鸟人会跑到场景外。

修复:对感应鸟人的动作进行了修正。

【捏人】

1. 捏人时,语音试听不容易听清

修复:在试听时,禁用一切按键音效。

2. 捏人时,角色看起来有些暗

修复:调亮了。

3. 捏人时,(对新手而言)不容易发现还能将人物显示放大缩小。

修复:增加了操作指导说明。

4. 捏人时,决定发色RGB等数值并确认后,再看有些数值会偏移。

修复:不会偏移了。

5. 希望能更方便地试听语音。

修复:增加了随机播放的选项。

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