这里带来噬神者2冲锋枪子弹研究心得,喜欢用冲锋枪的朋友可以看看。
冲锋枪
个人认为冲锋枪才是本作最简单野蛮的武器,没有之一。冲锋枪子弹的模组数少,单发威力低,而且枪身普遍的参数都比较低,但是优点也非常鲜明。首先机枪的子弹命中敌人可以恢复少量的OP,只要制作子弹的时候控制好OP消耗,子弹根本就打不完!其次是连续命中敌人造成失衡的几率会更高,这就使得机枪在实战的时候有很可怕的破坏力。编辑子弹的时候应该以压低OP消耗同时增加命中次数为主要目的,毕竟模组数只有3,简单的反而更好。
模组 | 尺寸 | 弹头 | 条件 | 方位 | 变异 | 属性 |
1 | M | 连射弹:连射弹/通常 | 按键时 | - | ホーミング | 无 |
2 | S | 弹丸:直进/极短 | 1与任何物体冲突 | - | - | 有 |
追踪弹 | ||||||
模组 | 尺寸 | 弹头 | 条件 | 方位 | 变异 | 属性 |
1 | M | 连射弹:连射弹/通常 | 按键时 | - | ホーミング | 无 |
2 | S | 弹丸:直进/极短 | 1与任何物体冲突 | - | - | 有 |
简单粗暴。OP消耗只有3,而且又有追向性,再加上一个“节约”就能实现无限射击。锁定敌人之后就能边跑边将对方射到死(□键好伤)。
弹射弹 | ||||||
模组 | 尺寸 | 弹头 | 条件 | 方位 | 变异 | 属性 |
1 | M | 连射弹:连射弹/通常 | 按键时 | - | 连锁复制 | 无 |
2 | M | 弹丸:直进/短 | 按键时 | - | - | 有 |
3 | S | 弹丸:直进/短 | 2与任何物体冲突 | - | - | 有 |
真正发挥出冲锋枪在群战中拔群性能的子弹,使用时一定要将两只荒神引到一起,大小不限,越近越好,否则跟普通子弹没什么区别。这种子弹命中一只荒神之后就会马上弹射到另一只荒神身上,距离近还会再反弹一次。OP消耗9,非常低,而且单发子弹命中次数多,只要保证两只荒神贴得够近,子弹根本就射不完。此外,如果荒神死了,只要尸体还没消失,依然可以作为跳子弹的靶子,非常暴力。实际效果大家可以尝试一下,卫星炮什么的根本就不够看!根据具体的任务,模组3可以改成其他属性的子弹。面对两只不同属性的荒神时就能分别克制它们了。
异常状态弹 | ||||||
模组 | 尺寸 | 弹头 | 条件 | 方位 | 变异 | 属性 |
1 | M | 连射弹:连射弹/通常 | 按键时 | - | OP回收弹 | 麻痹or对神抗体or毒 |
同样是一颗打不完的子弹,OP消耗只有4,而且有OP回收的变异。但缺点是伤害实在太低,而且M口径的弹头实在不知道要打到什么时候才能将荒神麻痹住。如果真的想麻痹荒神可以接续个L口径的子弹,但是OP消耗速度比较快,使用度不高。