下面给喜欢用狙击的朋友带来,噬神者2狙击枪子弹研究心得,感兴趣的朋友一起来看看。
狙击
前作大放异彩的狙击枪身在本作中失色了很多,主要是很多针对性的调整让狙击变得不如前作强势,比如消耗OP严重,经常打两发就没OP了,自制子弹配制不好甚至会1发把OP打光威力却依然不突出。此外,无法装备诱导弹头也是狙击一大改动,使得这把武器很不适合新手使用。 变异芯片里面初弹限定的非常多,意图也很明确,这里就不作一一分析了。重点要分析的是怎样提升狙击威力,关键就是超长距离弹(果然要“一发入魂”才能对得起狙击这个名称啊)。
BB弹变异效果 | ||
名称 | 效果 | BB等级 |
残留 | 初弹限定,可以贯通荒神的子弹 | 1 |
多段ヒット | 初弹限定,具有多段伤害 | 3 |
结合阻害弹 | 初弹限定,让荒神的防御力降低 | 4 |
识别效果 | 变异的模组不会伤及同伴(仅该模组有效) | 5 |
シャンセラ- | 能够中和抵消掉一部分荒神的飞行道具攻击 | 6 |
マ-カ- | 初弹限定,命中的地方会残留一个球,同伴的追尾弹会被诱导到这个球所在的部位 | 8 |
超长距离弹 | 初弹限定,距离跟威力成正比地提升 | 9 |
正如上面的表格所说,子弹距离越远威力越强,这个修正比例是非常明显的,就拿射击场的地形来说,最近和最远两个距离打出的伤害就相差了一倍不止!其次,这个变异虽然是初弹限定,但是对接续的子弹也有威力加成,做个简单的试验:首先初弹设定成无属性的子弹并装上超长距离弹的变异,2设置一个“1与物体冲突时”触发的火属性弹丸。之后进行测试,你会发现火属性的伤害同样会随着距离延长而增加威力。这就证明了后续弹头同样会得到威力加成。最后,狙击还自带弱点特效,因此如果瞄准得好,一发造成的伤害是难以估计的。 实战中可以利用狙击的隐藏技能走到远的地方(如果有NPC记得先命令分散行动),然后开镜远距离瞄准射击(开镜之后再次长按R键可以进入第一人称瞄准模式,再按R+○可以继续放大倍率)。不过这个战术对场地有比较严格的限制,愚者の空母、苍冰の峡谷之类的场地会有意想不到的发挥。
内脏破坏弹v2 | ||||||
模组 | 尺寸 | 弹头 | 条件 | 方位 | 变异 | 属性 |
1 | M | 狙击弹:狙击弹/通常 | 按键时 | - | - | 无 |
2 | L | 弹丸:直进/极短 | 1与任何物体冲突 | - | - | 有 |
3 | M | 球:敌に贴りつく/生存时间短 | 1与任何物体冲突 | - | - | 有 |
4 | M | 弹丸:直进/极短 | 3发生后0.2秒 | - | - | 有 |
5 | M | 弹丸:直进/极短 | 4与任何物体冲突 | - | - | 有 |
根据前作的内脏破坏弹的理念制作的子弹,而且游戏早期就能制作,消耗OP48,正好能开两枪。如果要变异成“超长距离弹”可以将2的L弹头改成M,4或5任意一个改成S,或者干脆多装备一个技能“节约”,这样也能打两发。