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《科林麦克雷拉力赛2005》全攻略(6)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

第8讲:如何调校赛车? 不要迷信调校,调校不是偏方儿,拉力赛的多变性和复杂性决定着调校不像场地赛那样重要。取得好成绩的关键还在于驾驶技术。以下对《柯林·麦克雷拉力2005》的调校作一简要介绍。 1.轮胎类型:

第8讲:如何调校赛车?

不要迷信调校,调校不是偏方儿,拉力赛的多变性和复杂性决定着调校不像场地赛那样重要。取得好成绩的关键还在于驾驶技术。以下对《柯林·麦克雷拉力2005》的调校作一简要介绍。

1.轮胎类型:选择轮胎时要注意路况介绍和天气预报,如果一条赛段由多种路面组成,要根据比例最高的路面选择轮胎;如果2种路面所占的比例接近,要根据战术和自己的特长来选择轮胎。

2.底盘离地高度:底盘低意味着车身重心低,这有利于提高赛车的操控性,建议在不至过分压缩弹簧行程的前提下尽量降低底盘。

3.弹簧硬度:软弹簧提高赛车在颠簸路面的操控性,而且保护轮胎和其他机械结构,但软弹簧使底盘高度不得不提高一些。因此路质越好,飞跳越少,就越应该使用较硬的弹簧。

4.防侧倾杆硬度:软防侧倾杆更适合慢速弯,硬防侧倾杆更适合高速弯,应根据赛段弯道类型进行调校。

第9讲:如何解决“入弯转向不足”和“出弯转向过度”?

《柯林·麦克雷拉力2005》对转向作了一个调整,具体地说就是把转向分为“标准转向”和“快速转向”,这在PC赛车游戏史上还是第1次。但客观地说,“标准转向”的转向速率比较慢,这导致入弯时车头不能及时转过来,因此习惯《柯林·麦克雷拉力2004》操纵感的玩家会觉得进弯迟缓,看来只有多刹车或多收油才能顺畅入弯。除了“入弯转向不足”外,“出弯转向过度”也是《柯林·麦克雷拉力2005》出现的新问题,其实原因很简单,既然转向速率偏慢,那么出弯时回正方向盘的速率也自然会变慢,车子已驶上直道,但车身还迟迟没有摆正,这不仅影响出弯加速,有时还会导致车头撞墙。因此建议当赛车在弯中时就应提早回正方向,出弯时正合适。

第10讲:如何使用“快速转向”?

“快速转向”使赛车的转向速率加快,但转向角度却减小了,也就是说方向刚刚转过一点儿角度就开始回正。此外使用“快速转向”时还必须按住一个切换键,习惯传统转向操控的玩家一时间会觉得挺别扭,尤其手动挡玩家更是恨不得生出“三只手”。笔者用一个小纸卷儿把“快速转向”切换键塞住,虽然不再需要用手指按住这个切换键,但短促而生硬的转向却使赛车过弯时如同扭秧歌,看来“快速转向”只适合急弯、直角弯和回头弯,搞不懂《柯林·麦克雷拉力2005》的程序师为什么把转弯改成这副模样,赛车转向迟钝,很不爽!顺便提一句,一些玩家认为本作比上一代更真实,其实程序员只不过略微修改了转向速率的参数,游戏难度是被故意提高的,其实《柯林·麦克雷拉力2005》的物理数据量较之《柯林·麦克雷拉力2004》并没有太大进步。

第11讲:如何理解这款游戏的操控特性?

本作和它的前作一样,当你使用键盘操控时油门和刹车都带有一定程度的辅助,也就是说如果玩家一下将键盘按到底,轮胎并不会出现严重打滑或锁死,可以说游戏中的所有赛车都配备一定程度的TCS(牵引力控制系统)和ABS(防抱死制动系统);如果玩家一边转弯一边刹车,车子依然会有令人满意的制动效果,而且通常不会出现打转儿现象。此外,在紧急制动时车子也通常不会失控,我们可把这理解为赛车带有EBD(电子制动力分配系统)和EBA(紧急制动辅助系统)。游戏中的颠簸路段会使车身有不同程度的震动,但细心的玩家会发现除非车子飞离地面,否则其驾驶特性几乎没什么变化,轮胎依然有良好的附着力,其效果大大超过了DSC(车身稳定系统)和DCS(车身动态控制系统)所能提供的稳定作用。最令人惊诧的是赛车在上坡或下坡时的加速度和减速度几乎一样,也就是说游戏中的赛车不受万有引力的制约,你会发现车子在下坡路段、上坡路段和平地路段的制动距离几乎一样,这显然已不是HDC(坡道控制系统)和DAC(下坡辅助控制系统)所能产生的功效。客观地说,《柯林·麦克雷拉力2005》的驾驶辅助太多,而且效果过强,它本质上是一款动作型赛车游戏,而对于玩家来说,驾驶性能如此精良的拉力赛车,理应更大胆地发挥自己的潜力,你可把车子开得更狠或把弯道用得更尽,游戏允许你把赛车性能推向极限。

第12讲:如何看待各种车型的区别?

本作包括类型多样的拉力赛车,按驱动方式可分为四驱、前驱和后驱。现实中这3种拉力赛车的操控有较大区别,但游戏程序并未详尽计算赛车的各种物理效应,因此在游戏中这3种车型的驾驶特点基本一样,只是车速不同或车辆操控反应速度不同。本质上所有赛车都接近四驱车的驾驶特点,如果你喜欢玩联网模式或计时模式,建议使用四驱(4WD)赛车。

第13讲:使用自动挡,还是使用手动挡?

对于新手来说,用手动挡肯定比用自动挡要慢不少;对于中手来说,用手动挡比用自动挡只慢一点点,经过长期练习,二者的成绩会逐渐趋于接近;而对于高手来说,用手动挡要比用自动挡略快一点。举例来说,在一个用时3分钟的赛段手动挡大致比自动挡快出1秒。而对于超级高手来说,同样用时3分钟的赛段则会快出2秒。大多数玩家初练手动挡时会感觉小脑不够用,千万别因此半途而废,随着熟练程度的提高你会逐渐达到条件反射状态。换挡时尽量不要斜眼瞟转速表,高手用耳朵换挡。手动挡的好处还在于你可强行退下1挡并通过快速弯,这时油门不松、刹车不踩,赛车过弯时会有更高的转速和更快的速度。

第14讲:如何掌握不同路面的特性?

我们没有按照传统的多种路面类型来写以下章节,而是按照两种基本的拉力过弯技术来加以区分,大致可分为“侧滑过弯”和“抓地过弯”,这两种技术分别对应“低附着力路面”和“高附着力路面”,下面就让我们详细了解这两种路质的驾驶特性。

低附着力路面包括沙土、碎石、泥地和冰雪等,在这种路面上过弯通常使用侧滑。众所周知,赛车前轮在上述路面上缺乏足够的抓地力,这也就是说前轮缺乏足够的转向能力。如果我们想通过常规的抓地方式过弯,那么必须把车速降得很低,但这样过弯显然耗时太多。侧滑过弯正是针对低附着力路面的上述弊病,赛车在入弯时预先调转车头并指向出弯行进方向,而且侧滑还可协助减速,不仅入弯速度没有损失,还可提高出弯速度,并使赛车在接下来的直路获得更高速度。不过侧滑过弯的技术难度较抓地过弯要高出一些,后者的主要元素是“弯道走线”和“过弯车速”,而前者在此基础上又增加了“车身自转角度”,表面看似只增加1/3难度,但“车身自转角度”对弯道“走线”和“过弯车速”会产生影响,这3个元素相互发生作用会使技术复杂度增加大约3倍以上。总的来说,在长弯和缓弯的侧滑角度应略小一些,在急弯或回头弯要略大一些。侧滑还分为“主动侧滑”和“被动侧滑”,前者在拉力赛属于正常过弯动作,后者通常指赛车失控而导致横滑,属非正常动作。好车手总是能在赛车即将突破“主动侧滑”进入“被动侧滑”时及时发现并对车身姿态进行修正。主动侧滑又可进一步分为“转向侧滑”、“刹车侧滑”和“油门侧滑”,在《柯林·麦克雷拉力2005》中快速打方向和刹车都可制造侧滑,这两种侧滑方式通常用在入弯路段,而“加油侧滑”通常用在出弯路段,说到这里就不能不谈到两种出弯风格——“直线出弯”和“侧滑出弯”。先说说“直线出弯”,一些车手在入弯时采用侧滑入弯,但过了弯顶后车头就开始逐渐指向出弯后的直道行进方向,赛车从侧滑状态逐渐转向抓地状态,这种技术风格可使车身在出弯时摆得比较直,车身越直轮胎行驶阻力越小,因此加速效率就越高。下面再谈谈“侧滑出弯”,它的技术特点是当赛车过了弯顶后早加油、狠加油并将赛车“拧”出弯道,既使赛车已进入直道,但车头依然略微指向弯内侧,这种技术风格可抵消更多离心力,油门可踩得早、踩得狠,并有利于提高车速。总的来说,这两种出弯风格各有千秋,玩家可根据自己的驾驶习惯以及路面状况选择使用,一般来说“直线出弯”适合狭窄弯道,“侧滑出弯”适合宽阔弯道。

沙土、碎石、泥地和冰雪虽然同属于低附着力路面,但它们之间还是有细微的差别。碎石的承托力较强,但赛车侧滑过狠会把碎石“挠”开,这时车轮会略微陷进碎石里,不仅车速减慢,而且赛车的操控感也会变得迟钝,因此在碎石路面过弯时要注意柔和控制赛车,侧滑幅度不要过大。泥地附着力较低,赛车的侧滑幅度可大一些以抵消更多离心力,冰雪的附着力最低,车身侧滑幅度要更大一些。冰雪拉力轮胎的胎面配有小钉,剧烈侧滑会排开积雪和冰茬,胎钉会扎进路面,从而获得更大抓地力。沙土路面的类型比较多样,侧滑自由度也略大一些,你可滑得狠一些,也可滑得小一点,总之在沙土路面允许由大至小多种侧滑风格。玩家在实战中要视具体情况选择侧滑幅度,例如你跑的是附着力很差的冰雪赛段,但前方弯道很缓,那么你当然没必要剧烈侧滑,采用半侧滑、半抓地的过弯方式也足以应付。要机动灵活,不能刻舟求剑。

接下来谈谈高附着力路面,这主要指柏油路面。一些玩家把低附着力路面上使用的侧滑技术完全照搬到高附着力路面,表面看起来车子过弯很有劲,但在柏油路面采用侧滑过弯不如采用抓地过弯速度快,而它们之间的速度差距凭肉眼很难区分,通常在一个用时3分钟的赛段采用抓地过弯会比侧滑过弯快出1~2秒。所谓抓地过弯就是指车身没有自转角度,车头基本跟随弯道行进方向。但需要指出的是,如果在柏油路面采用抓地过弯,那么你要适当减少按油门键的时间、次数或频率,表面看上去这会限制扭矩输出,但过大的扭矩输出反而会使驱动轮打滑并使赛车又回到侧滑过弯状态,因此过弯时点击油门键可使轮胎紧紧贴在柏油路面上行进。最后补充一点,在雨后湿滑的柏油路面上可适当侧滑,尤其在积水较深的路段甚至可预先平过车身对准入弯方向,车子一边横滑一边减速,到了弯道入口正合适。

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