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3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻(4)

发表时间:2013-12-12 17:09 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

这是要和初音PK的节奏么? 人气歌手的鼎力加盟 (Vocaloid技术:是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术以及基于此项技术的应用程序,该技术可以令用户通过输入歌词和旋律的方式直接生成歌曲,而歌曲的基础声音数据则来

这是要和初音PK的节奏么?
3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
人气歌手的鼎力加盟

  (Vocaloid技术:是由YAMAHA集团发行的歌声合成器技术以及基于此项技术的应用程序,该技术可以令用户通过输入歌词和旋律的方式直接生成歌曲,而歌曲的基础声音数据则来自于配音演员,这些庞大的数据被称为“音源库”。如果需要创作一首新的曲子,使用者需要规划歌词和音调,并在一个琴键界面(Piano Roll)上对歌词和音调进行编辑。使用者可以更改每一个音符,并对生成的“唱词”进行各项微调,包括呼吸力度、口的开合甚至颤音,通过这些调整,就可令原本破碎的声音数据变为连贯的类人电子声音 。)

  说到作曲,那个发售前的作曲器大家都下载了吗?我这两天也是一有空就写个1、2小节,写写听听,听听写写。感想:首先小节数从120增加到了150,也就是说作曲的长度增加了20%;和前作一样,除了五线谱编曲以外,和弦编曲和简易编曲仍予以保留,使得非专业的玩家也能迅速掌握;从音色上来说,我个人是没有听出和前作有什么太大的区别,但是在作曲过程中可以进行微调的选项多了,如果你回过头从初代开始尝试作曲,你会发现系列三部曲一路走来,不断的进化,不断的突出优点加强薄弱环节的改变;这种改变值得所有厂商学习,让他们明白到,玩家在期待自己喜欢的作品时,并不想玩到厂商在短期内粗制滥造大同小异的所谓“续作”——而是这种从量变到质变,能够进入新一个游戏层次的续作。

  当然,作曲过程中,一些限于拟音条件无法改变的东西——例如钢琴的延音踏板,吉他的揉弦、泛音,军鼓的滚奏等,在作曲时还是无法宛转如意;但当你想到所有你所亲自创作的曲子,将由你,和你的小伙伴们一起演出时,想必这些小小的瑕疵也不算什么了。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
我已经开撸了,你们还在等什么?

  (4)操作

  在宣传视屏里也可以看到,除了前作就有的标准按键操作和吉他扫弦以外,本作新填了两种操作模式:

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
右边很明显是在触屏,左边那是接肥皂么?

  前者应该是针对主唱的操作模式,毕竟真人演唱时的音域转换可能较之乐器更复杂,那运用这种“打砖块”方式的滑块来操作也不失为一个降低游戏难度的办法,不知道该操作在正式版中是否会另藏玄机?

  第二种纯触屏的操作对应的应该是打击系乐器了,当然我想习惯按键操作的玩家依然可以选择传统方式,类似于太鼓达人那样的二选一。至于两者的实际游戏效果,相信任天堂也不会让我们失望。

  说起来从预告视频里看来本作的画面气氛也更加火爆了,如果把前作比喻成两三人的录音棚的话,那《大合奏P》毫无疑问就是万人驻足的LIVE现场了!

  (5)投稿、下载

  前作《大合奏DX》最值得肯定的一点就是允许玩家将自己编写的曲目上传网上,并且可以下载最多100首原创歌曲至自己的卡带里,几何级数的增加了玩家之间的互动及游戏的耐玩性(100首且不可删除的下载限制充分暴露了老任奸商的本质= =)。

  到了本作,老任又将这两点继续发扬光大。本作中,初始即有4000首(!)歌曲可供选择以度过开头阶段原创荒,而下载的数量限制也一举提高到了3000首(!!),看到这一数字时我也傻了,这……这是真的吗?与之而来的自然是老任的付费DLC计划了——通过游戏中的“番茄”可下载曲目,收费并且有使用期限,1个番茄可以下载一首曲目,卡带版免费赠送100个番茄。据说是购买的越多越合算,见下图:

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
为什么是番茄……先给我来75个吧

  让我说什么好呢,有玩家已经计算过,算他最便宜的3000日元75番茄,想下载2800首歌(目前不知初始曲目数量,但推算不会超过200首)的话就是2800/75× 3000=1120000日元(!!!),如果不是我数死早的话,老任你一定是疯了,这种让玩家疯狂付费DLC的做法真的带胶布?还有,据说每个番茄的使用期限是5个月,那到底是指付费5个月内必须使用,还是指下载歌曲后5个月后将无法继续玩?如果是后者的话,这真的是桑心病狂了……

  看到这里,原本期待值很大的玩家可能会在心里蒙上一层雾霾:这么多内购是搞毛!不过,这也是老任和其他厂商最大的不同处——我们不用花钱买啊,我们可以自己投稿啊,我们可以面连互相交换曲谱啊,我们还可以上传youtube啊——没错,真的可以,《大合奏P》支持玩家直接用3DS将谱好的曲子上传至youtube网页,一旦多人推荐或是下载的话,系统 还会自动奖励玩家番茄;恩,希望各位玩家发动自己的智慧(别以为我会告诉你我指是刷番茄),投稿→下载→投稿→下载,引发良(shua)性(bi)循(kuang)环(chao)。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
来一发吧,骚年!




  5.迎接

  玩游戏的最大乐趣,就是能够充分融入其中;玩游戏的最大乐趣,就是可以和别人共同分享;玩游戏的最大乐趣,还在于可以常玩常新,长时间内不腻味———这三点,《大合奏P》都可以毫不费力的做到。但想必除去官方的4000+首可下载曲目以外,让每一个玩家真正的参与其中,去尝试之前没有接触过的作曲、投稿、网联合奏,发挥出游戏本身的最大价值,这才是任天堂最希望看到的。

  2013年,距离当初当个红白机初发售已过去了整整30年,经历过王朝、遇刺、低谷、涅磐、重生等一系列境遇之后,任天堂依然是那家制造“玩具”,那家纯粹追求的“ 好玩 ”的游戏公司。20几年前,他同世嘉斗、同天下所有的软件商博弈——这是强者的霸气;10几年前,他同索尼斗,在最危急的时刻凭借口袋妖怪一款游戏而生存下来——这是强者的底蕴 ;几年前,他同两大高清机斗,凭借“体感”与“TOUCH!”成功开拓出了游戏界的一片蓝海,领先了竞争者一个身位——这是强者的探索;近年来,随着以APP为首的游戏产业链新模式及智能游戏如狂潮般来袭,传统游戏的市场遭受到前所未有的冲击;又是任天堂,始终坚守在传统VIDEO GAME的阵地,一次又一次的完善自己的理念,一次又一次的告诉所有玩家:游戏就是要用来娱乐的 ,我们的任务就是创造与众不同的游戏——这是强者的自尊。山内老爷子,愿您一路走好,希望11月14号的大合奏P,可以将所有任天堂爱好者手中的演奏化为最真挚的祝福,感谢您曾经带给我们无数欢笑和乐趣,感谢您创作了那家给予我们无数期待和希望的厂商——任天堂;愿您在天堂之中,和17年前先走一步的横井军平先生一起,谈笑风生,rest in peace。

  2013年11月,在3DS发售两年半之后,也许我们终于可以看到,掌机上的究极MUG是怎么样的;在前作发售5年以后,我们终于可以看到,任天堂是如何5年磨一剑,去用心打造自己心目中的音乐游戏的;而音乐游戏———这一任天堂出品中为数不多的短板,也终将彻底被弥补上。We are here,we are waiting。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

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