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3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

发表时间:2013-12-12 17:09 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

文章作者:巴士速攻-独脚 文章来源:巴士论坛 大合奏!バンドブラザーズ P 游戏名称: 大合奏P 游戏原名: 大合奏!バンドブラザーズ P 对应平台: 3DS 游戏类型: MUG 游戏版本: 日版 发售日期: 2013-11-14 游戏价格:




文章作者:巴士速攻-独脚
文章来源:巴士论坛

大合奏!バンドブラザーズ P

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

游戏名称:

大合奏P

游戏原名:

大合奏!バンドブラザーズ P

对应平台:

3DS

游戏类型:

MUG

游戏版本:

日版

发售日期:

2013-11-14

游戏价格:

4800日元+DLC

游戏人数:

1-10人

发行厂商:

任天堂

官网网站:

点击


  1.山内

  2013年9月19日,日本电子游戏界的教·父级人物、统领一个时代的经营者、曾经任天堂的太上皇——前总裁山内溥去世了,享年85岁。老爷子的一生以言语犀利、行事强硬和作风固执著称,统治了任天堂50年,亲历了任天堂由一家花札制造商,到玩具制造商,再到电玩界巨鳄的全过程。关于这位老先生,给我留下印象最深的有以下几个场景:

  (1)在任天堂总部自己的办公室,这个被员工们敬称为“母脑”的小房间内,对着点头哈腰的软件商们冷冷的吐出“你行你上啊,没人逼你们同任天堂签约!”,然后坐等别人乖乖的在协议上按下手印——这是一个在80年代一手打造FC神话,被当时的无数软件商视为“魔王”的BOSS级人物;

  (2)2002年,在前有索尼,后有微软的不利局势下,因为NGC的惨败导致任天堂家用机份额跌至历史最低,公司股价一度环比下滑15%时,74的老山内在股东大会上当众道歉,老泪纵横——这是一次因90年代轻视SONY而马失前蹄,以致一家独大格局被打破,进而惨遭滑铁卢的老将军痛彻心扉的低头;

  (3)在74岁的高龄退位,并将手中的社长接力棒交给了自己最深信日后能光大任天堂的人——并非远在美国的女婿荒川实,亦非游戏界的斯皮尔伯格宫本茂——而是当时资历并不深,曝光率远比不上前两位的岩田聪,并牢牢叮嘱“任天堂是纯粹的游戏制造商,我们要做的就是提供最好的游戏!”以及“电子游戏并非不可或缺的必备品,我们的产品一定要与众不同才能创造价值!”等任式经营理念,之后彻底归隐田园…………

  6年后,新的“任天堂铁三角”——聪哥、马里奥之父、以及那个远在大洋彼岸的大猩猩雷吉一起,凭借史上最快突破1亿销量的NDS以及WII的火爆销售,再次使得任天堂成为电子游戏界的王者。自1983年FC发售伊始,30年以来,斗转星移沧海桑田,游戏界发生了无数的变动,当初同任天堂争夺天下的世嘉、雅达利、NEC早已物是人非;数不清的软件厂商互相合并、重组,只为抱团撑过近年来传统游戏界的寒冬期;强如索尼这样的电子巨头,也不得不在技术的进步与玩家的审美疲劳形成冲突后,如履薄冰的蹒跚前进。只有任天堂,坚守着“游戏就是要带给人们快乐”这一理念,不断的推出让人打从心里喜欢,并且觉得“只要有任天堂在,传统游戏依然值得期待”的作品,继续做着他们的“玩具厂商”,继续不断的创造奇迹。山内溥去世了,但他的精神一定会传承下去;任天堂的员工在制作游戏时,兴许依然可以感受到老先生那令人生畏的神情。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

  是的,这就是任天堂——哪怕再极端的任黑也得承认——几乎所有的任式作品,都可以让人毫不犹豫的打上“好玩”的标签。我一直认为,在游戏界面的人性化及方便用户的上手程度这两点上,老任确实要甩其他厂商一条街,“好玩”就是他们的游戏吸引人的全部秘密;并且不同于彩京、光荣等厂商的“专一性”,在所有的游戏类型中,几乎都能在其中找到任式的精品:ACT有马里奥、瓦里奥,RPG有塞尔达、mother,SLG有火纹、高级战-争,RAC有马车及F-ZERO,FPS有银河战士,甚至连大杂烩亦有“聚会”及“乱斗”等作品 。除去硬派格斗及沙箱类AVG(其实我相信完全有能力,只是因为和“全年龄向”的理念相违背而故意放弃),老任在软件开发中甚少有短板出现;而在那些精品游戏中,优美的BGM同样是吸引玩家的法宝之一,听到那些优美的旋律,游戏画面便会跃然眼前的经典作品不在少数。

  尽管如此,真正属于任天堂自己的音乐类游戏,直到2004年,才算是初露端倪。




  2.前作

  2004年——那是我刚刚步入大学的时期,那一年,汽油还远未成为民生话题,PS2对同龄人来说还算奢侈品;那一年,小皇帝LBJ还未尝过NBA季后赛的滋味,而石佛邓肯尚在准备为马刺镀上银黑的王朝之色;对于游戏迷来说,2004年,最值得一提的有且只有那两款划时代(相对于前款而言)的掌机:NDS和PSP。而作为本文主角的《大合奏》,也正是那一年作为NDS的首发游戏,进入了玩家们的视野。

  据说这游戏原本是准备作为GBA的末期大作推出的,不过试制品让当时一度因索尼的步步紧逼而倍感压力的聪哥大为恼怒,于是乎便顺利成章的延续到了NDS上。同马里奥64、山脊、为你而死等或炫画面(重申,与GBA相比),或炫触屏的游戏相比,《大合奏》并没有在第一印象上给玩家留下太多好感——仅是一款中规中矩的卷轴按键类音乐游戏而已。不过姜毕竟是老的辣,任天堂出品,岂能没有两把刷子?短短的接触之后,很多人便会被其吸引。

  先说说游戏的三大模式:

  (1)演奏:游戏的主要模式,以卷轴滚动+按键输入的形式完成歌曲。《大合奏》一共收录了40首曲目,覆盖了JPOP、古典、动漫、流行音乐、电玩等多种曲风,每首曲子都有5-8条不同乐器组成的音轨可供选择。在标准难度下,玩家必须凭借NDS上的十个按键来组合完成16个不同的音高(简易难度为8个)——换句话说,玩家在游戏中可以听到的任何声音,都是由你自己所输出的。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
纯按键位来分析的话,大合奏的操作可以说是音乐游戏中比较复杂的

  (2)合奏:告别了GBA时期的对战线,掌机正式进入网联时期;遗憾的是,首发的nds似乎还没有魄力进行当时尚未成熟的wifi 联机,仅提供2-8人的面连——拜托, 这可不是马车,哪去找8个玩大合奏的人?大学时,我们最高的记录也只不过是3人的迷你乐队而已。联机时,每个人负责自己选择的音轨,鼓手和贝斯手若是节奏不稳,可是很容易使得整只乐队发生状况的哦。初次之外,还有一个理论上支持2—∞人玩的“击鼓传花”模式,个人表示一次都没试过= =

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