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3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻(3)

发表时间:2013-12-12 17:09 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

DJmax在游戏中的按键爽快感可以排在以上所有游戏之首,在不同风格的曲目中,玩家时而充当鼓手负责节奏,时而拟音负责和声,时而化身吉他手完成即兴solo……在我看来,把游戏名称中的“max”换成“mix”,似乎更能形

  DJmax在游戏中的按键爽快感可以排在以上所有游戏之首,在不同风格的曲目中,玩家时而充当鼓手负责节奏,时而拟音负责和声,时而化身吉他手完成即兴solo……在我看来,把游戏名称中的“max”换成“mix”,似乎更能形象的表现出玩家实际负责的任务。关于这款游戏,论坛上亦有众多的资料可以查阅,个人玩这个游戏也算不上炉火纯青,这里就点到即止了。

  So,对比上述这些游戏,大合奏既没有堪称劲爆的画面,没有让FANS激动的真人原声,但还是受到了很大部分玩家的喜爱;总结一下原因,可能归于一下几点:

  ① 层次的丰富:每首歌曲都有至少5条音轨,也许在刚接触游戏时,除去主旋律的音轨以外(一般都排在左上角),玩家对其他伴奏旋律的兴趣并不大;不过随着深入的体验后,乐曲本身的魅力会渐渐的吸引游戏者去尝试:要求节奏感极强的爵士鼓,单调又不可或缺的BASS,从头至尾萦绕在耳边的背景钢琴,当你认真完成一条一条旋律,想必也会对整首乐曲的组成更有心得。论曲目,初代大合奏可能会稍逊一筹,即使你把原创曲谱全部完成,也只有35+2+1+2+8=48首;而大合奏DX中添加了投稿(点赞!)及100首下载量(再次点赞!),虽然已下载的曲目无法删除一定程度上限制了耐玩度的上限,但是也足够你耍上几百个小时了;至于即将发售的大合奏P,呵呵你懂的……

  ② 真实:游戏的另一大特色就是对各种乐曲演奏时的特点进行了最大程度的还原,如果玩家在真实生活中精通某一样乐器 ,那么当他演奏那个乐器所“扮演”的旋律时,一定会倍感情切;独脚本身会爵士鼓和一些简单的古典吉他(这两者在《大合奏》中更多的担当伴奏的角色),而主旋律则主要集中于口琴,排箫,合成贝斯等音色较为抓耳的乐器上;并且游戏自带曲目对于各音轨的强弱响轻实现都仔细的调整过,在演绎冷门的伴奏时绝不会出现喧宾夺主的情况,玩家们在自己作曲的时候也要注意这点哦。

  ③ 体贴的练习模式:大合奏还有一个巨大优点就是其练习模式。虽然玩家在游戏过程中本身不会出现game over的情况,但是想要在部分高难度曲目中取得高分也不是已经容易的事情———那就来通过练习模式来努力提升一下自己吧。在本作的联系模式中:自0.5倍至2.0倍的速度中可以自行调整;单音轨亦或合奏能够随时进行切换;乐曲中的任何位置可以瞬间定位(通过进度条),等等。对比一下上述的另外几款MUG:DJ、应援团压根没有练习模式(话说通过不断GO来让人反复挑战很打击人的说~);太鼓达人在近年的家用机版本上中才增加了所谓“つまみ食い演奏”的反复练习模式;而吉他英雄的家用机版本的练习也比较体贴,只是如果反复数遍的话读盘时间实在太折磨人(NDS版则是取消了速度调整的功能)……综合看来,《大合奏》在练习模式的体贴程度确实可以排在第一位。

  ④ 作曲&分享:在NDS后期,出现了许多音乐制作类DSI下载游戏(与其说是游戏,不如说是音乐软件更为合适),甚至于非常有名的卡带式游戏《KORGDS-10》 ,其专业程度堪比某些PC平台的专业软件;和大合奏的作曲模式相比,他们的作曲更加复杂,可调的音域更广,可选的音色更丰富,可组合的节奏更多样化——但是,他们只提供了“作曲” 的部分,没有提供“演奏”的部分,而这也是其与大合奏系列的最大区别(随着智能游戏平台的迅速崛起,如今类似的软件和游戏更是数不胜数)。 简单来说,既能作曲,又能将其供人演奏,并且鼓励玩家进行团队合作,这就是大合奏的精髓所在。

  主要不足:

  当然,作为NDS的首发作品,大合奏同样存在着缺点。除却每个人对音乐游戏的理解不同,我觉得最主要的一共有两点:

  ① 画面过于简陋,“平淡、朴实、波澜不惊”似乎是对其最佳的诠释:除去以4/4拍为单位滚动的指示符以外,整个屏幕几无他物;连续的COMBO也不能带来什么为画面增色的效果。不过既然大合奏的主打就是“演奏、作曲、合奏”,那么将游戏性集中体现在音轨及系统的制作上也无可厚非——尽管他给人的第一印象不怎么样。

  ②没有真人语音:音乐游戏,本质上来说和出色的声乐效果是分不开的,早期的游戏设备由于受拟音技术的限制,一直无法使音乐游戏被广大的游戏者所接收;随着机能的日渐升级,这一游戏类型慢慢的登上了游戏界的大舞台,而自Konami最早出名的《DDR》伊始,几乎所有的MUG都会包含“人声”这一元素———而大合奏偏偏在这一点上反其道而行之了。 固然任天堂可能处于游戏容量以及防止歌声“喧宾夺主”而放弃了这个设定,但作为乐曲中的主旋律,无论是口琴、黑管亦或萨克斯(纯音乐除外),其表演性及给玩家带来的感受都是远远不及真人歌声的,这不得不说是大合奏的一大缺点。

  瑕不掩瑜,在众多的MUG中,大合奏依然凭借自己的特色站稳了脚跟,也收获了许多爱好者的支持;并且在众人的期盼中开始了为期5年的潜·伏…………




  4.期待

  10月31日,老任专门为《大合奏P》举办了一次直面会,这也说明该游戏确实被给予了厚望。那天晚上我单位加班,第二天在ESHOP里补了那段4分钟的介绍视屏,看完后第一感觉——我整个人都大合奏了!!同前作的不同,粗略总结下来有以下几点:

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
盼望本作能够引发MUG游戏的革命

  (1)乐器的增加

  初代大合奏的乐器数量是48种,然后是《DX》中的60种,再到本作《大合奏P》中的72种(等差数列么…)。虽然增加的乐器数量不多,在但是配上远胜前作的作曲系统,这72中乐器能够完成的乐曲几乎是无穷尽的,确保玩家能将任何喜欢的歌曲“复制”出来,有谱可依。全新的4种FC的拟音莫非是专供老玩家替编制FC经典曲目预留的?老任你实在太过于周到了。

  音轨也由前两作的8条扩充为10条,在使得整个歌曲层次更丰富的同时,也是我等谱曲时音轨经常不够用的福音——而且,搞基时又能再增加两人了……

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
全72种乐器的作曲:本作“P”标榜的就是专业化(Professional),以及“制作人”(Producer)

  (2)最大的变化之一:网联成为现实!

  这一点太重要了:你想找到9个陪你玩马车的容易,找3个猛汉搞基怕有一打人让你候选……可尽管这次《大合奏P》的素质很高,但想做到人手一张恐怕还是有些困难。网联的出现,使得我们足不出户,也可以远距离享受多人重奏的乐趣,不过从视屏中貌似只能支持5个人?还是那句话:相比起大学时期的3人迷你乐队,5人组合已足够让我乐不思蜀,天天挂在网上了。

  另外从宣传视屏以及TVCM中似乎强烈的感受到老任力图在本作中推出的“乐队”概念,虽然这早已是别人玩剩下的(Band hero中的四人组队),不过YY一下两个5人乐队 在网络上互相PK的情形……真是想想就让人兴奋不已啊!还在等什么,找到适合自己的乐器开练吧,到时候拖了大家的后腿可别怪别人让你捡肥皂哦。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
系列作首次远程联机,大期待!!

  (3)更专业的作曲模式、以及难以想象的真人语音

  对于许多不怎么喜欢《大合奏》的玩家来说,最令人诟病的一大原因就是游戏中没有语音——一句都没有(就这点上连GBA上的节奏天国都能完爆之)。虽然曲目够多,音轨也足够丰富,但少了人声(纯音乐除外)的音乐游戏总让人觉得心里有些疙瘩,一如动作游戏中不能跳,格斗游戏中不能防守一样——毕竟,前文介绍的所有音乐游戏都是带有语音的,而且是还原度极高的真人原声。

  而随着《大合奏P》的出现,所有的这一切都将不再是问题:基于Vocaloid技术(下注),游戏中不但存在真人发声的歌曲部分,就连作曲模式(主旋律)中也能随时在音符下方标注五十音来谱写词曲,而且还能使用你自己的声音——老任你这是要捡(diao)肥(zha)皂(tian)啊啊!!5年的期待,9年的构想,都将在11月14号化成现实及优美的歌声,这是老任献给所有喜欢音乐的玩家最好的礼物。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

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