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3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻(2)

发表时间:2013-12-12 17:09 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

“合奏”——八个音轨,八人联机 (3)作曲:活用下屏,并且充满 创意的DIY作曲模式。之前的音乐游戏,自DDR起,直到后来的太鼓达人、DR鼓,更多的鼓励玩家利用游戏提供的素材去展示自身的技巧;而《大合奏》则让游戏

“合奏”——八个音轨,八人联机

  (3)作曲:活用下屏,并且充满 创意的DIY作曲模式。之前的音乐游戏,自DDR起,直到后来的太鼓达人、DR鼓,更多的鼓励玩家利用游戏提供的素材去展示自身的技巧;而《大合奏》则让游戏者同时担任了攻略和制作两个部分。只要你懂得一些乐理的基本常识,或是手中有一些很不错的曲谱;借助这个模式,可以轻松的创造出只属于自己的曲目,并且可以在演奏模式中进行反复的游戏。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
三大模式:奠定了大合奏从此的走向

  之后,觉得初代曲目甚少的任天堂在06年曾经推出过一次卡带版的dlc——GBA卡带的《大合奏追加曲目》,补充了一下人气曲目(可苦可乐、钢炼等)。而让我忍不住要吐槽的是,老任你有没有搞错啊,这么多新歌竟然不支持保存?!你知不知道那时没有淘宝的我找遍了大半个上海才搞了一盘卡带啊啊?!

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

  魂淡!!你们就是这样对待讨厌啦粉的么= =

  2008年,《大合奏DX》诞生,游戏大幅强化了“作曲”这一模式,在输入音符时可对其响轻、速度直接进行修改,并且一改前作同一音轨最高最低音不能超过两个八度的设定(导致有时候一首钢琴曲用完我全部8个音轨还不够),大大增加了音轨的有效利用,使得谱子更丰富,更易于编写。而“下载100首曲目”的设定也使得游戏的生命力得到了极大的延长,时至今日,《大合奏DX》累积投稿数已超过8000首(!),对于一个音乐游戏而言,这不得不说是一个奇迹。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
在作曲模式中大幅进化的续作




  3.比较

  说到音乐游戏,独脚也算是一个爱好者了,掌机上的各种主流MUG也都不深不浅的研究过;几年玩下来,也很难轻易说出孰优孰劣,毕竟每个游戏的制作理念及侧重点各有不同,玩家彼此之间对于音乐游戏的理解也大相径庭。接下来我就抛砖引玉,和大家一起聊聊这些掌机上的音乐游戏,看看它们的优缺点和吸引人的地方到底在哪里?

  (1)

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

  太鼓达人也算是NBGI的招牌了,系列成功与否不去说,反正“跨平台最多”这个称号它一准跑不了,每个平台都能出个三、四作且曲目不断重复的(笑尿),估计也仅此一家了。要说太鼓达人最好玩的平台还得是街机(汤姆熊老板纷纷表示赞同),鼓棒沉,鼓面大,水平高还能引人围观……家用机上的套鼓外设就要差了一截,不好好的固定住容易在歌曲高-潮时出现移位;P版和N版的几作针对掌机特点推出了不同的模式,不过本质没有什么变化,一个画质好一个可触屏,也算是各擅胜场;3DS版的就要略微悲剧一点了——这十字键和XYAB不在同一水平线上啊老大!好在还有两根小棒子可以敲敲打打(纯按键过不了关的话,可以多试试触摸操作,有时会事半功倍)。

  如果使用默认音效的话,太鼓的整个游戏过程都将伴随着“咚咚咔咔”的声音——不论是钢琴曲、JPOP、动漫,因此有时候会显得怪怪的——所以说,太鼓达人最主要玩的还是那个气氛,网络上那个流传甚广的单人双鼓鬼难度10星全连的视屏,各位有空可以去膜拜一下。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
太鼓达人NDS版游戏界面

  (2)

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

  NDS时代活用触摸屏的代表作,标准的毁屏游戏;应援团的选曲大多十分热血,其中也包含了许多传唱度极高的老牌JPOP,配合励志的剧情以及恰到好处的画风;游戏时不需要极快的手速,相反对节奏感的把握是游戏的重中之重——高难度下,一瞬间的节奏捕捉失误而被“秒杀”简直就是家常便饭。

  应援团的缺点是曲目太少,每一代作品加上隐藏曲目均不到20首,外加上游戏本身可以“背版”的特性(不追求手速而要熟悉节奏和圆圈位置),使得游戏整体的耐玩度要远低于同类游戏。选曲的成功外加夸张的画面表现,应援团会让你在玩的时候真心感觉到———这满满的都是正能量啊!!

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
应援团游戏界面(触屏)

  (3)

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

  严格意义来说吉他英雄已经不属于按键类MUG的范畴,虽然借助金手指使得在NDS上直接进行该游戏成为可能,但大家都知道这款吉他英雄必须要利用专用设备才能玩的尽兴——如果你真的准备成为游戏中的吉他手的话。托该系列对于画面要求不高的福,尽管限于空间将家用机上左手按弦的5弦调整为了4弦,但NDS版在整体完成度上依然可以说是原汁原味;该系列在欧美出人意料的大受欢迎(话说欧美人的大手不会把那个小外设给捏坏了么),这也使得吉他英雄成为了NDS上作品数最多的音乐游戏——4款!

  吉他英雄的曲目以摇滚为主,每首歌曲中大都包含了长短不一的吉他SOLO;其最大特点就是左手按弦配合右手拨弦的整个游戏过程,与现实生活里的电吉他感觉十分类似,这也是让玩家觉得像在弹真吉他的最主要原因;当经过刻苦练习后完成一段让旁观者都High起来的Solo时,试着引爆能量槽吧,高倍的得分更能激发你连续Combo的动力,这也是整个吉他英雄的最高潮。

  吉他英雄在游戏中主要考量的是玩家左右手的协调能力,左手按弦(外设),右手拨弦(触屏)——这又是一个屏幕的大杀器;附带的塑料拨片不仅在外观上让玩家玩的更加逼真,实际游戏体验也明显强于触控笔(如果你指甲够长的话就当我没说)。游戏一个比较大的缺点就是不能连续长时间玩——无论你的姿势多么标准,多么和说明书上的吻合,在连续玩上2-3首歌后,左手手臂都会容易微微抽筋。

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻
吉他英雄NDS版操作示意

  (4)

3DS 来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

  作为下落型MUG的代表作,DJmax系列几乎是我PSP里待的时间最长的游戏了。说到DJmax似乎马上就会出现一下几个标签:“酷炫”、“手速”、“韩风”等,在我这次介绍的几个系列中,DJmax必然是广大玩家最为熟知的了,没有之一——哪怕没有玩过本尊,疼讯的各种山寨品大家怎么也都接触过吧,群众基础想必是极好的。

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