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3DS 《精灵宝可梦,战棋之星》评测:老任你学坏了

发表时间:2016-04-21 20:48 来源:TGBUS原创 作者:翼风  我要评论

由任天堂与HEROZ共同开发的手游《精灵宝可梦:战棋之星》(下简称“战棋之星”)近日正式登陆iOS以及安卓平台。 《战棋之星》今年3月才正式公布,仅仅一个月后就火速上线——虽说老任一向让人放心,但在手游领域还是

  由任天堂与HEROZ共同开发的手游《精灵宝可梦:战棋之星》(下简称“战棋之星”)近日正式登陆iOS以及安卓平台。

  《战棋之星》今年3月才正式公布,仅仅一个月后就火速上线——虽说老任一向让人放心,但在手游领域还是个稚嫩的“新兵”(何况制作方还不是任天堂本社或者Game Freak,而是子公司Pokemon Company),确实也没法太放心。

3DS 《精灵宝可梦,战棋之星》评测:老任你学坏了

App Store和谷歌商店用户评价均只有2星半……

  下载之前,用户评价就吓了笔者一跳:App Store和谷歌商店的用户评分只有两星半,而且真是喷什么的都有:假死、闪退、系统、氪金、玩法、服务器质量……好像这游戏就一无是处了。堂堂老任出品真有那么不堪?经过三天亲自体验,笔者认为可以下判断了:这是一款核心玩法经过精雕细琢,非常有突破性的游戏,可惜现阶段它的优点和缺点同样明显——而且缺点远多于优点……

3DS 《精灵宝可梦,战棋之星》评测:老任你学坏了

  连线质量和运行稳定性

  一款日本手游,困扰国内玩家的第一件事就是连线质量。《战棋之星》的安卓版4月12日上架,笔者的同事也第一时间下载。开服当天,游戏遭遇了严重的连线问题,谷歌商店大量的首日差评就是由此导致——不过这个问题官方解决的还算及时。根据同事反馈,当天晚上连线质量就有明显改善,之后基本能保证流畅游戏,不需要挂代理。4月19日iOS版上线后笔者也第一时间进入游戏——官方很明显吸取了教训,iOS版首日的网络状况就相当不错,体验远好过老任的3DS和WiiU网络服务,中国玩家可以放心游玩。

3DS 《精灵宝可梦,战棋之星》评测:老任你学坏了

  最近日本手游的迭代速度快到令人咋舌,画质较高的新游——比如tri-Ace出品的Heaven X Inferno、大人气的Fate/Grand Order等等——适配机型已经是5S起步了。《战棋之星》的设备要求乍看很低,官网适配机型列表里甚至有华为5年前出的千元智能机!不过实际玩玩就会发现这个官方列表基本是胡写的:笔者的"肾6"还能保持流畅,一起玩的三位同事,一个用Nexus 6P,一个iPhone SE,还有一台2015年发售的夏普(具体型号不明),可以说平均水平与主流配置相仿甚至略高。实际运行效果,SE开场动画小卡,游戏过程流畅;N6P姑且还算流畅;夏普最惨,看过其他机型上的运行效果,实际对战中偶尔掉到只有十几帧,要是哪款家用机游戏就这个帧数我差不多要掰盘了,笔者相当佩服同事能坚持玩到现在,不是铁杆“任饭”绝对做不到。总的来说,优化略渣。

  至于稳定性,三个iOS用户暂时没遇到闪退、假死之类的问题,安卓用户恐怕要蘸着吐出来的血写个大大的“惨”字,只要看看谷歌商店的评价就能知道问题爆发的多么频繁,我们同事的安卓机确实也经常闪退,尽管官方已经更新过一次,但修复仍不明显。随后官方发表声明称升级到安卓5.0以上会有比较明显的改善,看来对4.X的安卓已经“弃疗”了……

  优秀的画面与核心玩法

  如开头所言,《战棋之星》的亮点和缺陷都很明显,咱们先聊亮点。

  游戏的画面非常出色(开场动画就很炫酷),变成棋子的宝可梦模型十分精细,游戏界面和人设都清新简约,大方漂亮,也符合系列一贯的卡通科幻风格,对粉丝来说,接受度很高。

3DS 《精灵宝可梦,战棋之星》评测:老任你学坏了

  再说玩法,这是本作最大的亮点。遥记当年聪哥回应任天堂进军手游的传言,曾高调宣言“任天堂纵使做手游也不会模仿别家,将秉承传统,创造独一无二的体验。”今天我们看老任公布的三款手游:Miitomo、《战棋大师》和《宝可梦GO》,他们真的在尽力兑现。

  《战棋大师》本质是一款棋牌桌游。游戏乍看设计十分简单甚至“简陋”:棋盘只有28格,四四方方一小块,每人6枚棋子。然而只要细心玩上半小时就会发现游戏简约而不简单,系统颇有深度:每只PM棋子都忠实还原了设定中的特点与精髓,都有各自的优势与短板,比如飞天螳螂擅长暴风骤雨般的连续攻击,是强力的输出担当;杰尼龟拥有不错的防御技能,是可靠的肉盾;拉达擅长高速突进,适合舍身突进之类的“一波流”战术。即便是金色的R阶棋子,只要熟悉其特性,也能用低级棋子以弱胜强,唯独4个EX级“怪物”,虽然还没在实战中碰到过,但只看数据根本是另一个次元的生物,我实在不知道凭手里这几块料怎么赢……

3DS 《精灵宝可梦,战棋之星》评测:老任你学坏了

  这种多样性使每个棋子都有独特的战术价值(即便是最低的C级),各种棋子互相配合还能打出一些奇妙的Combo,联手战胜高强度单位也并非不可能,这种设计符合PM系列的一贯传统:种族值并不是决定PM强弱和战局的唯一因素,每一只PM都有其存在价值。同时,开发各种打法和棋子组合也令喜欢策略桌游的玩家痴迷——毫不夸张地说,《战棋大师》像《炉石传说》、《三国杀》这种高度风靡的棋牌游戏一样令人上瘾,只不过三款产品适宜的游戏场合、竞技性强弱和本身定位不尽相同,《战棋大师》运气成分相对更强一点。自从下载了游戏,每天通勤路上和睡前我都忍不住要打两局,甚至关灯合眼后脑子里还会琢磨Combo和刚才的棋局。

  从手游本身的特性来讲,《战棋大师》操作简便,一局大概只要5分钟,非常符合手游的游戏环境和用户需求。作为一款棋类游戏,它的核心玩法显然也是经过反复推敲和精雕细琢的——老任是手游新兵,却给人感觉相当理解手游本的质是怎么回事,仿佛只要跟“游戏”沾边,任天堂信手拈来就能做得有模有样。

  极差的用户体验

  《战棋大师》好玩吗?好玩,但是从用户体验的角度来说,目前的版本玩起来简直太痛苦了。

  我们略过前文提及的渣优化、闪退、死机之类的问题,假设你对PM爱得深沉(或者你用苹果),这些都能忍受,可游戏在资源获取、基础功能、消费设置等等方面还有多如牛毛的问题和BUG。

  我们先说资源获取。PM系列的三大核心是“收集”、“交换”和“对战”,但是在《战棋大师》中,如果你不是重氪土豪,基本就和前两项玩法无缘了。

  游戏获得棋子的方式极其有限,只有扭蛋、主线奖励和过关轮盘抽奖三种渠道。扭蛋只有钻石抽奖,没有“友情点抽奖”之类的免费蛋池;主线打通第一座塔奖励一只皮神,还是很不错的,但三天下来只有这一只;游戏每过一关有一次轮盘抽奖机会,但抽到棋子的概率极低,我三天只抽中一次(而且稀有度只有最低的C)。对无氪玩家来说,棋子是非常稀有的资源,就不要幻想玩什么收集了……什么你要氪金?抽奖500日元/次,获得金棋子几率12%,EX棋子几率2%,没有连抽“低保”,纵向比较其他日本手游,可以打入“尤其不厚道”那类,没比“飞妈”的Fate/Grand Order好到哪去,日本玩家也吐槽“真是意料之外的重氪游戏”,祝你心想事成吧勇士!

3DS 《精灵宝可梦,战棋之星》评测:老任你学坏了

氪金设置怨声载道

  至于“育成”,玩家能获取的资源同样少得可怜。一只普通棋子,1级升2级需要一两百点经验,金色棋子动辄数千点,那么过一关能获得多少经验呢?为纪念开服,游戏正开展“过关双倍奖励”活动,在增益下,第一座塔普通关卡可以获得2点经验,BOSS 8点;第二座塔普通关卡6点……

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升级经验和过关取得的经验根本不成正比,这还是有双倍加成的

  或许你会说“这就是设计意图,过关经验本身就不是主要经验来源!游戏难道没有合成系统吗?”你猜对了,《战棋大师》是有的,吃一只C级棋子就可以获得二三百点经验——但如前文所述,对无氪玩家来说,棋子是非常宝贵的资源。三天里,笔者只给皮卡丘和圆企鹅各升了两级,吃掉4只C级“狗粮”,都感觉心在滴血。所以别问我封顶多少级、升级能不能学新技能、有没有进化系统之类的问题。相比有限的资源,这经验条根本是天文数字……

  接下来我们再聊聊现有版本的功能缺陷。PM一向重视社交,本作也支持联机对战,但奇葩的是这游戏竟然连好友系统这么基础的功能都没有——令人哭笑不得的是,游戏中有不止一段主角加其他剧情角色为好友的剧情,显然原本策划中是有这个功能的,只是游戏没做完……

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  提到联机对战,游戏设定也奇葩得可以:联机对战需要消耗打PVE获得的对战券,胜利后除了PVP经验值没有任何奖励,而提升PVP等级唯一的用处就是让你匹配到更强的对手、更难赢而已。随便玩了几场,我实在不知道打PVP的意义在哪。作为一款还算有点深度的棋类游戏,“与人斗”本该成为一种核心玩法。

  关于联机对战,这里再插播一条BUG:游戏可以利用手机定位功能,检索附近玩家建立的对战房实现“面基”,这功能立意不错,但在测试中,我和前文提到的夏普用户就是搜不到彼此(挂代理、换网络、改权限等方法都试过),和其他人联机却一切正常,不知其他安卓玩家有没有遇到过,还是只有夏普这么没人权……

  再说其他功能。日本手游很少采用账号制,绝大多数是通过发行“引继码”进行数据迁移,《战棋大师》也不例外。这样做虽然麻烦、丢号风险高,但一大好处是可以做到安卓/iOS同服。只不过《战棋大师》的迁移显得更加尴尬:如果做安卓/iOS跨平台迁移,玩家的所有钻石都会丢失,必需在迁移之前用掉,有需求的玩家请谨记!

3DS 《精灵宝可梦,战棋之星》评测:老任你学坏了

  至于其他稀奇古怪的BUG,比如“抽棋子掉线,登陆后发现钻石扣掉了棋子却没有”、“没满足胜利条件却判我胜”等等三天里遇到很多,就不一一列举了。

  总结

  如果单论核心玩法框架,《战棋大师》有创意、有深度、有趣味,平衡性也远强过一般的无脑氪金手游(虽然跟主打竞技的游戏还是没法比),在今天这个99%手游只配在手机里存10分钟的时代,这款游戏至少笔者玩了三天还很有兴趣,几个核心玩家朋友和同事玩得也挺开心,毫无疑问设计上是成功的——要论游戏性创新,老任从来不让玩家失望。

  可惜的是,在用户体验上,目前游戏的问题多如牛毛,根本不像一款正式上线运营的产品——iOS和谷歌商店2.5星的用户评价还真不是全无道理。在接下评测任务时,笔者特意去官网把游戏上线时的每条新闻都看了一遍——本着对PM题材和老任的喜爱,我还是希望有更多人能试试这款游戏,所以只要官方宣称游戏目前是在“公测”,我就打算在评测中积点“口德”,淡化、隐去一些非根本性的问题,着重讲亮点和创意——然而遗憾的是,官方从未如此宣言……

  这年头做个DEMO就拿出来买,玩家早就见怪不怪了——何况一款手机网游,通过日后更新来修补比单机方便多了,初期版本稀烂,但知耻后勇越做越好的例子在圈内也不少。但是对《战棋大师》,即便我一直以“口袋迷”自居,即便游戏有优秀的创意和核心玩法,我还是没法果断给它好评——不为别的,因为这帮开发者做的题材是Pokemon,他们的名字叫任天堂。

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