这个设施纯粹的考验RP,好的话带NU照样一路秒杀,不好的话带神兽一样被秒 不过事在人为,对于战斗轮盘还是有方法可循的。 强化技能是很好的选择,由于双方都不持有道具,减少了NPC对强化的抵抗力,用强化灭队的思路
这个设施纯粹的考验RP,好的话带NU照样一路秒杀,不好的话带神兽一样被秒
不过事在人为,对于战斗轮盘还是有方法可循的。
强化技能是很好的选择,由于双方都不持有道具,减少了NPC对强化的抵抗力,用强化灭队的思路此处可行。
带着一两个炸弹对于战斗也有不小的帮助,即使自己中了状态,依然不妨碍大爆发的杀伤力
队医也可以考虑加入,异常状态实在是对整个队伍的影响太大,带个队医比较保险。DPPT中队医选择的空间也比以前大的多,不再像以前那样除了奶牛快乐就没人了。
设施领主:
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在21连胜时会遇到轮盘的首领
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她的精灵是
荷叶鸭
攀瀑
飞叶快刀
吸收拳
剑舞
夜魔人
暗影拳
投掷
鬼火
欺骗房间
瑜伽王
思念头槌
起死回生
忍耐
下马威
秒杀演示:
这个BOSS跟宝石圆顶屋明星太像了,走一步还要转三圈,向群众们挥手致意啊
前面说了,轮盘是强化的天下,强化后配合超级害怕的效果可以一路清场
打败领主得到灰色的轮盘标记
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49连胜时遇到领主的第二形态
她的精灵是:
火焰鸡
火焰冲撞 蛮力
雷电拳 试刃
闪电鸟
十万伏特 真空斩
热风 信号光线
波克鸟
波坏死光 空气切割
波导 弹 精神干扰
对BOSS的第二形态,快龙选取了空间战术作为秒杀思路
欺骗空间的效果是5回合,实际只能持续4个回合,实在是太少太宝贵了。
所以使用空间战术需要事先设计好路线,明确用哪只精灵放空间、哪(几)只主攻,绝对不要浪费任何一个回合
放完空间后马上炸掉保主攻手安全上场的方法已经众所周知了,NPC的弱读能力也给爆 炸的安全性很好的保障
战斗城堡
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设施规则:
1VS1 单人
2VS2 双打
联机挑战
不能有重复精灵参加
自己的原持有道具会被强制消除
每场战斗过后恢复全队状态异常,
但不会恢复HP和PP
上一场濒死的精灵如果不做任何恢复,下一场会恢复1HP
每场战斗以后得到一些CP,(根据战斗表现决定CP值的多少)
如果是一只精灵无伤秒了对方全队一般有28~29CP
如果是一只精灵秒了对方全队但受伤亦或中了各种状态,一般就只有25CP左右
如果自己一只精灵战斗濒死,那么就只有18~22CP左右
如果自己两只精灵战斗濒死,那就只有12CP左右了
每场战斗胜利之间可以花费CP对队伍进行各种调整
有一些是一开始就有的功能;有些是刚开始不能用,必须升级菜单(ランクアップ)后才能启用的功能
升级耗费的CP一般非常多,要注意积攒
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当21连胜第一次打败领主以后会出现一个跳过的选项,可以跳过下场战斗(BOSS不能跳过)
每7连胜为一轮,以前的菜单升级情况全部保留。
挑战失败的话菜单还原为初始状态,且CP被清0
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租用:
虽然自己不能持有道具,但是可以租用道具和树果
树果
原始就有
解麻果??2CP
解睡果??2CP
解毒果??2CP
解烧果??2CP
解冻果??2CP
解混果??2CP
奇迹果??5CP
黄金果??5CP
升级菜单以后