战斗公园可谓是白金最重要的部分,让我们来看看这次战斗公园里有哪些内容吧^??^
这次我们从易到难逐个讲每种战斗设施。
战斗舞台
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战斗舞台可以说是诸多战斗设施中比较简单的了。
设施规则:
战斗时只能使用一只PM。每对战10场为一轮。
每场可以选取对手的属性,对手会在该属性中随机抽取一只和你对战
每个属性挑战一次后升一级,最高10级
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每场战斗后队伍恢复
只有单人战斗 1VS1
战斗时己方精灵等级保留
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想要累计连胜必须用同一只精灵战斗。不同的精灵成绩不累计
中途挑战的精灵等级变动时,舞台中的敌人等级也会随之改变(如你参加了一轮,然后参战精灵出去练了3级,回来再战。那么舞台中整体敌人的级别也会升3级)
每轮与每轮之间可以自由改变自己的道具
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50连胜时遇到战斗舞台领主。她的精灵随机,等级和我方相同
打败她后,训练师手册上会记录下灰色的战斗舞台标记
170连胜时再次遇到战斗舞台的领主。她的精灵随机,等级和我方相同
打败她后,训练师手册上会记录下彩色的战斗舞台标记
突破要点:由于是一局定胜负的方式,战斗中可能产生的变数较少容易控制。
但反过来单只PM毕竟不如一个队伍好用,如果碰到属性上绝对压制的敌人被对手完全控场时,可以说根本没有一点翻盘的机会。
在这里单只精灵的作战能力的好坏显得十分重要。用一只精灵去打败所有其他精灵看起来几乎是不可能的事,不过我们可以尽最大的努力借助一切可用的方法去做。
挑战精灵的选择:
单只作战,主要有以下几种思路比较可行
1。速攻战 高速高攻 带专爱系列
2。强化战 龙舞剑舞阴谋 配合气息腰带
3。消耗战 强化恢复/剧毒消耗 搭配剩饭
4。控场战 催眠替身 搭配气息腰带
5。期待研究
携带道具的选择:
气息腰带:气息腰带在这个设施真是显得的太重要了,保命一次,对于后期几乎是打自己一招秒的那些对手来说有了基本的保证。
剩饭:消耗型精灵必备,慢慢磨死对手
奇迹果:有了气息腰带这个的效果显得不大。对于一些强化恢复或者中状态基本就废了的精灵可以带着。
设施的注意事项:
有以下几种特殊情况需要额外注意
1。对手为鬼蝉
自己的精灵一定要有破鬼蝉的办法,不然碰到了就只有等死了..
2。对手为果然翁
双倍返伤的效果是非常可怕的,一般主要可以用两种办法:要么不顾一切的强化,满能力等级之后一击必杀。拿催眠剧毒混乱光等干扰技能磨死对手。如果你以上两种方法度没有时,那么只好用威力小一点的招碰,物攻技和特攻技换着用,常常能使对方读错。
3。对手为气息腰带+ 先制技
这种对手可谓是许多速攻精灵的噩梦,所以如果要用速攻型的精灵挑战的话最好自己也配上气息腰带,不然会被战斗设施领主秒杀尝鲜^??^
战斗塔
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所有设施
中间服务员
单只对战,1VS1 。使用三只精灵
双打对战,2VS2。使用四只精灵
左侧服务员
组队双打,2VS2。使用2只精灵
联机挑战
右侧服务员
Wifi挑战
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设施规则:
挑战时50级或以上的精灵强制变为50级,不足50级的保留原等级。
使用3只PM的单精灵挑战
不能有重复的精灵
不能有重复的道具
电鬼入内后强制还原成普通型态
每次战斗后全队恢复
每7连胜为一轮,一轮后可以中途休息
突破要点:
战斗塔的规则可谓是太宽松了,正是这样一个宽松的环境给了我们大家大闹天宫(塔?)的发挥空间。
战斗塔自水晶就开始出现,一直延续了4作。战斗塔里NPC的配置也是越来越BT。从最初的不要命的攻击,到后来的影分剧毒,再到现在的腰带横飞....
战斗塔NPC很多都是克制你的属性的精灵,而且是根据你队伍精灵的顺序一对一克制属性的。
如果稳扎稳打的战斗,应该说没有太大的难点。
这里我给大家的战斗塔挑战一句话: