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噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程

发表时间:2013-11-21 15:06 来源:巴士 作者:L.Yuzuru  我要评论

有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件

有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件以及最后的升级流程,我想有了这个表格,玩家们再查询起相关的资料应该就方便多了!

噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程

血技的基本概念:

本作中特殊部队“BLOOD”在发现“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP强化攻击。攻击持续命中敌人时血技觉醒率上升,当觉醒率提高到100%时对应的血技便会觉醒或者进化。血技进化之后攻击次数会增加,同时会追加各种各样的效果。同时,发动血技并需要特殊的操作,只需要使用对应的基础攻击招式就可以发动。血技只能装备一个。

血技的觉醒方法:

在血技的装备画面可以看到觉醒率提升的条件,满足了觉醒条件,觉醒率便会上升。当觉醒率上升的时候,在任务中画面左下角会有图标显示。此时显示的“∧”数量会随着满足条件的多少发生变化。二阶以上的血技觉醒率提高条件多为使用上一阶血技,装备上一阶血技并使用便会提高觉醒率。但是,觉醒率上升量大概只有上一阶血技上升量的1/3左右。

觉醒率的增长多少同时也取决于荒神的强弱,基本来说对手越强,觉醒率增长越多。任务失败或者放弃的时候在任务结果画面也会清算觉醒率。敌人强度对觉醒率增长的变动似乎也受任务难度的影响。同难度下击杀小型荒神和大型荒神觉醒率上升量相同,同难度下,高难度任务中觉醒率上升量更高点。高阶血技在低难度的任务中觉醒率完全不会增长。

血技虽然对应单一攻击招式但是可能会有多个类型分支,也有可能使攻击招式发生很大变化。请针对不同的荒神以及自身的操作习惯装备自己觉得合适的血技。

血技:短剑

  一,□按键攻击:

  1,風斬りの陣

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】風斬りの陣 初期习得
【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅰ】阶的基础上产生的「真空之刃」数量增加
【Ⅲ】風斬りの陣 1: 【Ⅱ】風斬りの陣系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅱ】阶的基础上,威力上升
【Ⅳ】風斬りの陣 1: 【Ⅲ】風斬りの陣系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅲ】阶的基础上,威力上升。同时攻击变为多段判定

  按□时每次攻击会向前方左右交互发出真空之刃,该血技升级后,真空之刃会增加1个,每次攻击时同时向前的左右两方发出真空之刃,效果拔群。

  2,血煙乱舞

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】血煙乱舞 1:口攻击5段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】血煙乱舞 1:【Ⅰ】血煙乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅰ】阶的基础上威力上升
【Ⅲ】血煙乱舞 1: 【Ⅱ】血煙乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅱ】阶的基础上速度上升
【Ⅳ】血煙乱舞 1: 【Ⅲ】血煙乱舞系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅲ】阶的基础上速度进一步上升

  地上6段连招的血技,装备该血技后连续5段□连招之后,按下□触发血技,连打□键可以持续无次数限制发动ブーストラッシュ,不消耗体力。在原地对同一位置的定点攻击,对荒神的低位置部位破坏效果十分可观。

  二,△按键攻击1:

  1,ピアシングレイ

名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ピアシングレイ 1:△按键攻击系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ピアシングレイ 1: 【Ⅰ】ピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅲ】ピアシングレイ 1: 【Ⅱ】ピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击
【Ⅳ】ピアシングレイ 1: 【Ⅲ】ピアシングレイ系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击

  △攻击射程强化:按△攻击时,发出神谕之剑,突刺射程和威力提高。

  2,ファントムネイル

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名称觉醒率提升条件备注
【Ⅰ】ファントムネイル 1:△攻击5段连招系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅱ】ファントムネイル 1: 【Ⅰ】ファントムネイル系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
【Ⅰ】阶的基础上,威力上升
【Ⅲ】ファントムネイル 1: 【Ⅱ】ファントムネイル系统的攻击命中
2:〃系统的攻击发生暴击
3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击