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噬神者2机枪BB弹思路分析

发表时间:2013-11-20 13:35 来源:A9 作者:tring  我要评论

话说其实个人也是一个新手入坑的玩家,之前的前作都还没有玩过,直接玩这款游戏玩着玩着觉得这款游戏研究着还挺有意思的,所以也就不去找什么WIKI攻略网,就自己一个人慢慢研究了,所以文中的内容全部都是个人的心

话说其实个人也是一个新手入坑的玩家,之前的前作都还没有玩过,直接玩这款游戏玩着玩着觉得这款游戏研究着还挺有意思的,所以也就不去找什么WIKI攻略网,就自己一个人慢慢研究了,所以文中的内容全部都是个人的心得看法,如果你觉得这里的看法建议和WIKI上的会有一些出入的话,玩家们就参考你认为对的方案吧,有好的想法的玩家也可以一起讨论!

作为系列新人,近战武器刚接触觉得不太上手,看完了游戏自带的武器教学后,选择了完全靠小机枪BIUBIUBIU开荒这条比较邪道但是简单粗暴的路线。由于现在进度还比较低,不管是BB弹种,还是子弹模组槽位什么的都很基础。BB弹种随着之后我进度慢慢进行会继续补充,而模组槽位方面,我也不知道以后会不会有3个以上的模组可以编辑,总之也是有必要再更新好了。

机枪基本思路:

机枪最大的特点是什么?当然是可以回OP啊!

作为游戏前期不靠任何技能啥的,唯一一个能完全远程续航的武器,我觉得配机枪子弹的思路主要是以下几条:

1,分别配置回OP的子弹和伤害输出的子弹,2个按键一样装一个,这样就能全程远程续航了

2,伤害输出子弹请本着以下原则:低命中数,低消耗,适当的低伤害

3,基弹请使用无属性,因为无属性是无消耗的,更具体的原因我会在后面补充说明

4,请尽量减少不必要的弹道控制,对于机枪的OP控制,哪怕1点都很大区别

5,请尽量别在一组子弹中编辑一串对同一目标的伤害输出,这样不但OP消耗大,而且连续命中的衰减对于高射速的机枪来说很不划算

一些基本结论:

1,关于多次命中的伤害衰减,请看:K73.COM

2,我目前6级的机枪,BB弹除了友军识别外和恢复类外,其他全部是基弹限定的,别的枪没玩过,但是我估计除了重炮外,其他枪应该也大多数BB都是基弹限定

3,关于BB弹的OP消耗方面,BB变异的基弹,会对其基弹本身的OP进行一个倍率A的OP消耗翻倍,然后对其所有子接续进行一个倍率B的OP消耗翻倍.

我前面说基弹尽量使用无属性,正式因为这个A倍率经常相当高,而属性基弹本身伤害很有限,被这个高倍率翻倍后的OP消耗是非常不划算的,相反无属性基弹虽然伤害低,但是0点的OP消耗无论如何翻倍还是0,使得其不管是用来回复OP还是用来引发后续BB效果,都是最佳选择,直接在后续模组上BB变异的情况,似乎是直接以加法增加OP消耗。这个因为我只有识别BB弹,所以不太确定别的情况是否如此,恢复类BB弹由于我单刷用的很少,这篇文章基本不讨论.

机枪BB弹分析:

LV1,追踪:基弹限定

OP消耗:基弹1.75倍 子接续1倍

最早获得的机枪BB弹,效果是让基弹具有很强的跟踪性能,而且自动锁定弱点哦!虽然有锁定的帮助,机枪的直接命中率其实相当高,但是在跑动中,或者碰到一些安静不下来的喜欢来回跳的BOSS,锁定状态其实是飞的多中的少

这时候这个锁定弹的威力就体现出来了,横跑,追击怎么打怎么中,甚至可以选择不开锁定,直接开镜跑打,怎么打怎么中?什么?你说你不锁定,自己瞄的比跟踪准?好吧,那你可以直接看下一个技能了

对机枪来说,提高命中率就是提高OP恢复,是对续航能力的最大提升,正因为这,当拿到这个BB能力后,做的第一件事就是把用来回OP的无属性小连弹换成BB变异的吧,战斗中的OP恢复能力飞跃提升

而对于伤害输出用的子弹,看到默认给的几个参考BB跟踪弹后,你可能会被那OP消耗吓到,为了一个跟踪效果多花费了这么多OP是多么不划算的一件事啊,傻了才用这玩意。先别急着下结论,参考BB弹的基弹可是用的属性弹啊,按照我前面说的换成无属性基弹如何?你瞬间就会发现0消耗的跟踪无属性基弹,使你以前用的那些不变异的子弹全部可以扔掉了,跟踪BB从根本上彻底取代了那些过时的老子弹。

不过追踪弹有个很显著的缺点,由于是自动追踪部位的,所以用这种BB弹的时候,你基本上没可能去集中攻击你想拆的部位,所以如果你是为了破部位去的话,就不要使用这种BB弹了。

个人子弹精选

1,普通单发追踪弹(回OP用)

噬神者2机枪BB弹思路分析

替换掉基础连发弹的最广泛使用的攒OP小子弹,0消耗,几乎没有伤害,只能用来攒OP,但是不错的跟踪性能配合上锁定,是只有1只怪时除了换刀子上去砍外效率最高的回OP手段。

2,追加单发追踪弹(输出用)

噬神者2机枪BB弹思路分析

上述普通追踪弹配上一个任意子接续,就成了一个真正能打出一点小输出的小单发属性弹了,在游戏中的参考机枪弹很喜欢接上爆破模组作为结尾,作为拆部位来说确实不错,但是我之前也说了,追踪并不是一个适合拆部位的BB弹,所以我这里选择更少消耗的弹丸或者镭射。

极短距离的弹丸和雷射都只需要3点OP消耗,而爆破是10点,伤害上大概2发弹丸/雷射相当于1发爆破的威力,从数值角度来说,高下立判。

弹丸和雷射如何选择完全看对属性的需求了,可能你会说雷射能持续打到身后,比弹丸更合适,但是其实用极短的距离真没什么区别,我只是觉得弹丸没有多余的特效看起来比较清爽,所以用的弹丸。另外,目测机枪命中一发回2点OP,因此在使用这种子弹的时候,由于追踪保证命中率,连射几乎无消耗,一管OP可以持续输出很久,在LV3开放状态OP回复速度更是完全可以赶上消耗速度,只要保持开放,不需要任何技能支持也可以连续无间断的输出,这种子弹是目前我对单独出现的BOSS的最主要弹药。

LV2,状态恢复:恢复类不在我这篇帖子讨论的范围内

LV3,三叉追踪:基弹限定

OP消耗:基弹6倍 子接续2倍

这个BB弹我个人不太喜欢,至少我现在完全没有在使用,其效果是LV1的追踪弹以一个不太大的角度同时来3发扇射。

首先,这个BB弹的扇射角实在是尴尬无比,瞄准目标射去,如果目标太近就只用中间一发能中,两边的2发的追踪弧度都无法达到目标,而如果目标太远,由于旁边2发的弧线轨迹,则会在还没到达目标就达到射程上限。那么控制好射击距离不就能中3发了么?我一开始也是这么以为的,只到最后才不能不接受,太近和太远这2种情况中间没有第三种情况的边界值……无论如何你都没法瞄准一个目标中3发,最多是稍微瞄偏一点中2发。

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