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《R-type》系统讲解与地球军攻略篇(4)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

其他战场知识以及小技巧 有关熟练度 1.熟练度是驾驶员的固有能力,驾驶单位多记性攻击,补给熟练度就会增加,并且给驾驶员更换驾驶的单位后也不会改变 2.熟练度高了,则对驾驶单位的能力会有加成,不同的单位所加成

其他战场知识以及小技巧有关熟练度

 

1.熟练度是驾驶员的固有能力,驾驶单位多记性攻击,补给熟练度就会增加,并且给驾驶员更换驾驶的单位后也不会改变

2.熟练度高了,则对驾驶单位的能力会有加成,不同的单位所加成的能力是不同的,比如攻击系的战斗机和中距离支援机就会对武器威力有所加成,暴击机则是武器命中,补给机则是HP

3.至少有有了一个四叶花瓣后能力才会有所加成,加成后的能力以蓝色字体表示

4.游戏战斗过程中如果己方有小队被敌方摧毁,在战斗结束后单位并不会消失,而是该机师的操控熟练度会降一级(少一个花瓣)

5.因为只要是参与攻击或者补给就会增加熟练度,所以前期就会发现,补给机的熟练度增长得很快,所以可以用补给机来练熟练度,等练高了再让驾驶员换乘其他攻击单位

6.当熟练度的花瓣数达到了6个的时候,就成为AcePilot,熟练度将不会再增加

 

翼风游戏

 

如图,用补给队练上的熟练度拿来使用中距离支援机加成效果很良好

有关フォース

1.拥有フォース脱着可能的单位即可与フォース单位合体

2.不同的フォース只唯一对相应的单位合体可能,如F-A只能与战斗机合体,F-D只能与中距离支援机合体

3.合体后フォース的武器才会显现,而攻击范围是以フォース所处位置为中心计算的,而小队单位的チャージ武器攻击距离还是以原单位为位置起始计算

4.フォース无法主动选择合体,考虑到フォース过低的SPEED移动距离,任务开始初期配置时就应将フォース配置在对应合体机左右

5.フォース单独行动也具有攻击力,其体当攻击具有较高的威力和命中,并且具有突进的功能,可将被攻击单位向后吹飞一格(其后没障碍物),同时フォース也移动到被攻击单位原位置

感谢deydreem朋友对偶的系统补充

6.主机移动前选择合并或脱离フォース,不会结束主机的本回合的行动,还可以继续移动和攻击;但是主机移动后再合并或脱离フォース的话,会结束主机的本回合行动,本回合不能攻击。

7.主机带着フォース移动,不影响フォース单位在本回合的行动。引申:主机可以合并一个本回合已行动过的フォース,然后一起移动;主机携带一个本回合未行动过的フォース移动后脱离,该フォース还可以继续行动一次。

8.主机合并フォース时,假设フォース位于主机的右上或右下方,则合并的同时フォース会自动就位于主机的正右方。利用这一点,有时可以通过主机合并然后立即脱离的方法让フォース“免费”移动一格,且这招不会影响主机和フォース在本回合中的正常行动。フォース位于主机左上或左下方时,情况类似。

关于チャージ

1.チャージ武器需要有一定回合数来充填,而且充填的回合是算在敌方行动完毕时的一整个回合

2.当敌方用チャージ武器来攻击我方同样具有チャージ武器并充填完毕的单位时,如果同样在有效射程内,可用チャージ武器反击,敌方也同然,所以当我方单位用チャージ武器攻击敌方同样具有チャージ武器的单位时,尤其要小心别被反击

感谢deydreem兄对偶的系统补充

1.被搭载状态下的战斗机,チャージ武器不会充能。当然,被搭载时已充的能量格也不会减少。大舰不会“被搭载”,因此大舰没有这个问题。

2.游戏中每回合的次序是本方先行动,敌方后行动,而双方的チャージ武器充能都是在每个回合开始的时候(即敌方行动后我方行动前)进行。因此,当你看到敌方的飞机有チャージ武器还差一格就完成时,下次行动中这架敌机还是不能使用チャージ武器的。

关于亚空间突入的问题

我方的强化战斗机可以突入亚空间,在相邻距离里没敌军单位的时候就可以进行亚空间突入了,突入亚空间后行动SPEED大增,无视地形中的任何障碍(除了敌军单位),同时消耗的燃料也是很多的,如果在燃料耗尽之时仍然处于亚空间中側自爆。在亚空间中行进的时候,如果碰见敌单位(相邻)则空间扭转会从亚空间回来,在亚空间是无法进行攻击的

敌军单位也有突入亚空间的单位,通常是偷偷的在亚空间中穿梭然后悄悄的来偷袭我方的旗舰,基本上可以无视的说,一般来说它还没接近我方旗舰就会没燃料鸟= =

推荐单位组合

前期:暴击机+补给机(复制体)+侦察机

1.这里首先要提下敌军的AI是在有效的攻击范围内,会首先攻击我军的补给修理单位,其次为攻击性单位,并且优先攻击具有チャージ武器的单位

2.熟练度高的暴击机简直是强大的肉盾,范围广命中高威力也高的迎击兵器,令其对付射程一般的远程敌单位完全可以达到全MISS

3.暴击机的バルムンク非常实用,可惜弹数只有1,所以需要补给机随时紧跟左右

4.另外,补给机具有复制的机能,敌军会绝对优先攻击补给机的复制体

5.联系以上四点,暴击机+补给机+侦察机的组合就非常的实用有效了

中期:暴击机+高机动机+补给机(复制体)+侦察机

高机动机可以完全取代战斗机,战斗机在前期突入BOSS攻击盲点的亚空间突入,完全可以用补给机复制体吸引火力的方法来代替

后期:战舰+暴击机+高机动机+超高机动机+补给机(复制体)

在后期拥有战舰后,侦察机基本就可淘汰不要了,战舰超强的火力支援加上7的索敌范围,让部队围绕战舰慢速推进,而超高机动机的出现,50威力的2-4范围的攻迎武器,以及15的残弹量,6的速度,50%的回避率,虫挡杀虫,兵器挡灭兵器= =

有关游戏战斗过程中的记录

1.在游戏的战斗过程中可以选择セーブ 进行战斗中存档,也可选择回到MAINMENU中断存档

3.退出战斗回到MAINMENU可以选择不存档,但由于有临时记录的缘故,在没有回到标题菜单前,再次进入中断的战斗,还会是先前的战况

3.所以若在战斗过程中发生了不和谐的事情,想要提取先前的セーブ 存档,就需要选择回到メインメユー选项,选择中断不记录,回到MAINMENU菜单中,因为有临时记录所以此时再进入MISSION仍然是当时的退出时的战况,需要再退出不记录回到TITLE,然后再选择Continue提取存档进入游戏。。。这就是传说中的S/L大法,可惜如此太麻烦,不过貌似还是比退出游戏再进入游戏提取存档快一点点TvT

有关资源的获得

1.在回收战场上的トレジャー时可同时获得少量的资源

2.在某些任务的战场上有资源矿石岩石,可用工作机去搬运,搬运完毕后还需要回到可搭载的大舰级单位选择降荷才能在过关后回收资源

其他

1.战斗胜利后会根据当场战斗中的数据进行评价,并且给予一个称号,比如梦幻的贵公子,无敌的恶魔之类的;同时胜利后指挥官还可以获得经验值并可升级,目前来看似乎只是摆设,没实际效果= =

2.具有搭载功能的母舰单位,可搭载小队单位,一回合即可补给回复全部小队机数或者HP

3.向未探索地域行进时如果遭遇了敌军单位(邻接),会遭到敌单位攻击一次,如果该敌单位无距离范围1的武器,则没反应,反之,敌单位也同样

4.工作机的修理机能同时也具有补给的效果

5.在查看敌方的单位的资料栏里的武器射程范围图时,注意默认的是从左向右的方向,而实际上敌军是从右向左攻过来的

6.对于后来得到的巡航舰级别以上的大舰,其有几个炮台,每个炮台每回合都可以独立行动一次的

7.在查看敌人的DATA,看其武器攻击范文图解时,要注意图解默认的从左向右的方向,而实际上敌军是从右向左摆放的

8.在此强调下,迎击系的武器不管是光学系武器还是导弹系的武器,都只能在有效范围内对敌方的导弹系武器的攻击进行迎击,在对付敌军具有远程迎击武器的单位时,超高机动机的光学武器就很有效了

特性&搭载

单位具有的特性以及搭载可能数,特性请详见“机体单位特性详解”

机体单位特性详解

フォース脫著可能 可以搭载与该单位对应的フォース系机体(如初期的战斗机搭载F-A),注意搭载フォース后,射程范围是以フォース为中心计算的,フォース可以搭载在单位的前面或者后面
チャージ武器裝備 装备有チャージ武器的机体(如初期的战斗机),该特性机体单位状态框下有个チャージ框,每回合开始都会充填能量,当充填框满了之后就可以发射极具威力的波动炮了,波动炮为地图武器,如果射程范围内无敌方机体就无法使用,而如果在射程范围内有己方单位的话也会有攻击伤害判定,注意在充填的过程中如果受到敌方的伤害充填就会Reset,需要重新充填
デコイ機能 可以在一定范围内复制出一个单位自身的复制体,具与原单位相同的HP和攻击武器,可用于吸引敌军火力,也可以使用威力不俗的自爆,范围为该复制体为圆心的一格圆周范围,一场战斗中一单位只能使用一次该特性

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