游戏系统详解
主目录详解
通信对戰
如题就是通信对战模式,选择该模式后会出现两个选项:
ホスト(HOST)側 | ホスト側也就相当于是自己建主机,选择地图,设定条件邀请其他玩家来参战。共有16个地图可供选择,地图的获得得通过相应的MISSION关卡才行。建立完毕后选择通信链接开始就可等待其他玩家的参与了 |
参加側 |
参加側只要选择通信链接开始,寻找到附近的ホスト(HOST)側就可参与对方建立的战场游戏了 |
オブション設定(OPTION设定)
BGM | 设定游戏战斗过程中的BGM的ON/OFF |
戰鬥アリメ | 对战斗动画的设定,分为FULL画面,WINDOW画面和无动画三种 |
ヘックス?(T T不认识的字) | 设定战场格子的显示与否 |
ヘルブ表示 | 设定战场地域及单位的注释与否(轻微影响读盘速度) |
画面表示 | 设定战场的画面表示大小(类似实况的近远视角) |
移動スビード | 设定单位的移动速度 |
タイトル画面 | 设定TITLE画面的图片,新的图片从MISSION模式通过后获得 |
ロード画面 | 设定读取画面的图片,新的图片从MISSION模式通过后获得 |
テータ閲覽
在这里可以看自己的综合情报——现况确认和评价编辑(基本无视了)
MISSION情报,机体单位情报,通过任务后获得的珍品情报以及通信交战的朋友们的情报
总之在这里可以很方便的查询各种数据
ギャラリー(GALLERY)
在这里可以查看通过任务后获得的精美壁纸,并且可以将它们设定为TITLE画面的壁纸或者是LOAD画面的壁纸
基本上通过所有任务后就可以全部获取了
ムービー(MOVIE)
在这里可以欣赏游戏的三个MOVIE,初期只可以欣赏到OP ,将全部任务结束后就可以收集齐三个MOVIE了
ルール說明(RULE说明)
关于游戏的各种规则说明,不过这里有我了,就不用看了。。。^_^
ミッション(MISSION)
艦隊編成
在该选项中可以对舰队进行编成,共分为六页
第1页为舰长编成页面,在这里可以编成大舰级的单位,最多可以编成5个大舰出击
第2,3,4页均为小队编成页面,在这里可以对战斗机,爆破机,侦察机,补给机等进行编成,最多可编成15个小队出击
第5,6页为フォース编成页面,在这里可以对フォース系的机体进行编成,最多可以编成10个フォース机体出击
如图,该页为小队编成页面1,游戏初期只有5名驾驶员,1个フォース用设备,随着MISSION的通过数就可以获得新的驾驶员和フォース用设备
注意在没有驾驶员的空格处是无法配置小队单位的
选择驾驶员后按○键可以更改他的驾驶机体单位以及他的名字
ユニット開發
在这里可以进行机体单位的生产开发,初期是无法进行任何生产开发的,得通过任务后获得了相应的トレジャー(珍品)后才能生产トレジャー所对应的有关机体单位
在开发菜单中可以按□键可以查看相关单位资料,按方向右键就可查看生产耗费资源
生产单位需要耗费资源,而资源又分为三种:
蓝色的ソルモナジウム,绿色的エテリウム以及红色的バィドルヴン
在初期每样资源分别都有200,而在回收每关中的トレジャー时同时也可获得少量的资源,从第四关起就会出现可用搬运机搬运的矿藏以及占领解放的施设,矿藏可以利用搬运机搬运获得相应的资源矿石,完全解放占领施设后也可获得一定的资源矿石奖励
蓝色的ソルモナジウム资源用于大舰,小队单位的生产,绿色的エテリウム资源用于可强化单位进行强化时,红色的バィドルヴン用于生产フォース系的单位
テータ閲覽
在这里可以看自己的综合情报——现况确认及编辑评价(这个基本无视了)
MISSION情报,目前为止已知的单位情报,通过任务后获得的珍品情报(トレジャー)以及通信交战的朋友们的情报
总之在这里可以很方便的查询各种数据
メインメユーヘかえる
选择此项可以回到主菜单,会提示记录存档与否,选择记录就可保存存档,不想记录全部选いいえ就是了
如果操作错误想要提取之前的存档的话,就退出不记录,回到TILTLE再选择CONTINUE就行了
ミッション選擇
对任务的选择,随着完成任务数的增加就可选择新的任务。
在任务开始之前可以选择ミッション下見来查看任务地图,出击分布以及敌军分布