战场战斗系统及操作指南操作指南
十字键/滑杆 | 移动/项目选择 |
○ | 选择/确定/于战斗动画中取消播放动画 |
□ | 查看机体单位的资料状态 |
△ | 查看机体单位的射程范围/机体移动过程中最短路程修正 |
× | 取消/查看机体单位的可移动范围/于战斗动画中取消播放动画 |
L/R | 快速切换未行动或选择机体单位 |
START | 查看战况 |
SELECT | 长按屏蔽掉注释以查看地图 |
战场目录
部隊リスト | 查看当前的部队详细名单 |
戰況 | 查看当前的敌我局势战况,胜利条件,败北条件以及トレジャー回收数 |
オブション | OPTION的相关设定 |
セーブ | 对当前进度进行保存,可以在战斗过程中进行中断记录 |
メインメユーヘかえる | 可通过选择中断或投降回到MAINMENU |
ルール說明 | RULE说明 |
フェーズ終了 | 自军回合终了 |
单位资料栏及战斗系统详解
如图为机体单位的资料状态栏
基本数据
机数/HP | 小队体制的战斗机等由5机组成一小队,补给机,フォース系,大舰等单体单位则以直观的HP表示,机数或HP减为零则该单位于战场消失 |
燃料 | 机体单位行动需要消耗燃料,行动一格则消耗1的燃料,燃料耗尽将无法行动,可通过补给机进行补给 |
チャージ | 具有チャージ武器装备的单位其充填满所需的回合数 |
索敌距离 | 在与バイド异性生物交战的关卡中未探索的范围无法可见,索敌距离决定单位的可视距离,数字越高可视距离越远,故侦察机非常的重要 |
スビード(SPEED) | 该数字决定单位一次移动的距离 |
回避性能 | 该百分数决定单位的回避能力 |
熟练度 | 该值表示机师对单位的操控熟练度,以4叶花瓣表示,熟练度越高对不同单位的不同能力的加成就会越高,如果小队不幸在战斗中被击毁,则战后花瓣会减少一个 |
武器方面
弹数 | 武器弹数,即使用回数,补给机一次补给可补充全部弹数,チャージ武器没弹数限制 |
威力 | 武器的威力指数,决定武器的威力大小 |
射程 | 以单位为中心计算的射程范围,比如2-6的射程即表示该武器可攻击以单位为圆心2到6格的圆周范围,チャージ武器为地图兵器,在查看单位机体栏时可以按方向键上下查看武器的攻击范围图解 |
用途 | 分为攻击,反击,迎击等类型,一般武器都具有两种用途。攻击用途为攻击型的武器,反击用途为受到攻击后于许可范围内进行反击,迎击用途为当受到敌方导弹系武器的攻击时,可以发射武器采取迎击以消减或完全抵消掉敌方的攻击威力 |
分类 | 武器的属性分类,不同的属性对不同的单位有特效 |