晶术取消无限连
来谈谈晶术取消技
这个的原理就是利用晶术取消来解除特技后的僵直,相信有很多朋友都已经练熟了
^^
这里要提到一个"完美取消"的概念。吟唱晶术时都能看到特效吧?看光圈的颜色
就能了解正在吟唱的晶术属性。基本掌握熟晶术取消后取消时大概就只会看见一次
光圈。而完美取消要求的是,完全看不到光圈,晶术刚刚开始吟唱就被取消掉了,
这样似乎很苛刻,但是对于高手来说是一定要练到位的,具体用途后面会提到
晶术取消技的具体实现:
在X键上装上连击用的特技,R2上装上取消用的晶术(推荐用地下级),开始连击
凯依路
普通攻击X3--闪光冲--地下级---取消--普通攻击X3--闪光冲--地下级--取消--循环
注意凯的普通攻击,后两段要加上"上"方向键才可以继续连
练习对象:狗头人,白露城附近
罗尼
普通攻击X2--雷神招--地下级---取消--普通攻击X2--雷神招--地下级--取消--循环
罗尼要注意的是两段普通攻击都要加上"上"方向键
练习对象:狗头人,白露城附近
里欧
普通攻击X3--月闪光--地下级--取消--普通攻击X3--月闪光--地下级--取消--循环
里欧要注意的是后两段普通攻击要加上"上"方向键。如果遇上受伤僵直时间长的
敌人,如小马,绅士,则可以只打一段普通攻击接月闪光,这样可以减少SP以及TP的
消耗
练习对象:瘦身绅士,世界各地= =;红身恶魔,斗技场双人中级战
哈洛路特
普通攻击X3--雷牙冲--暗下级--取消--普通攻击X3--雷牙冲--暗下级--取消--循环
哈洛路特的晶术取消技似乎用处不大,但是打出来的难度不小,基本上要求每次都
实现完美取消才能继续连下去。
练习对象:吸血鬼之王,斗技场单人高级战
单人100CHAIN
单人100CHAIN可谓是本作的一大挑战了,正常情况下使用任何晶术或特技都会产生
僵直,使连击中断,但是使用晶术取消技,则完全可以实现。
在着手砍怪物之前,有必要先研究一下SPIRIT COUNTER以及单人100CHAIN的实现可
能,怎么实现。TOD2里边每个作战单位都有一个计数器,SPIRIT COUNTER,简称SC。
当这个计数器达到1000时便会发动SPIRIT BLASTER,简称SB。SC的累积有多种方式,
击中对方或受击都会累加,物理攻击或特技攻击都是加5点SC,那么很简单的就可以
算出来,敌人在SB之前最多只能受200击,那么要达到100CHAIN,就必须在200击或
不到200击时实现。明确要求就是CHAIN数:连击数>=1:2
另外,人物能力也有相应的要求,SP轻减跟SP回复最好都过300,即使这样也要注意
SP的回复,尽量快的取消,最好能熟练使用完美取消,以赢得时间回复SP,另外,
也要掌握节奏让敌人多浮空零点几秒以回复SP。
单人100CHAIN的具体要求已经明确了,下面来详细分析每个队员单人100CHAIN的实
现。首先,我们把每次循环重复的过程独立成一个研究单位。
对于凯依路,普通攻击X3-闪光冲,4CHAIN,7连击。根据上面的要求4:7>=1:2,
所以凯依路只要能力到位,操作熟练,没有什么特别要注意的很轻易就能达到100CHAIN。
对于罗尼,普通攻击X2-雷神招,3CHAIN,4连击。3:4>=1:2,用罗尼打出100CHAIN是
很轻松的事情。
对于裘达斯,普通攻击X3-月闪光,4CHAIN,9连击。这时4:9<=1:2了,这里情况
就比较复杂了,难道用裘达斯就不能打出100CHAIN了吗?当然不会,细心点观察我
们会发现月闪光在不同距离打中敌人的次数是不一样的,近距离会打出6HITS,中距
离会打出5HITS,远距离会打出4HITS,这里的远近是相对的哈,至少都要能够打中
对方,这个距离感就有待你自己去体会了
如果拿最远距离的连击数来计算,4CHAIN:7HITS是小于100CHAIN的要求的,
但是又有问题出现了,如果跟敌人距离较近,就可以争取更多的时间回复SP,否则
很容易就会出现SP低下的状况,也达不到100CHAIN的。所以这里我们采取比较折中
的办法,前60CHAIN用远距离连击,打到60CHAIN时应该刚刚105HITS,这个时候SP应
该只剩一半甚至还少,冲上去近身连击吧,晶术取消时尽量快,让敌人浮空时间尽
量长,这样多争取时间回复SP以保证SP的充足。还有一点要注意,这也是裘达斯100CHAIN的
一大关卡,在158HITS左右时敌人会晕点,这里稍不注意连击就会中断,解决办法是:
一看到敌人晕点,马上改变连续技的节奏,从普通攻击X3-月闪光变为普通攻击X1-月
闪光,打消敌人的眩晕状态后马上将节奏变回正常,这时距离100CHAIN就不远了,
向裘达斯的单人100CHAIN努力吧!
演示录象下崽:
http://www.chinagba.com/tsl/jj/tod2_combo_judas1.rmvb
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