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《机动战士高达EXVS》连败新手矫正讲座(5)

发表时间:2012-01-15 15:10 来源:cngba 作者:daer  我要评论

并非需要回避,也不是命中的机会的时候就消耗自己boost的玩家不少。 自己先飞就意味着Boost先消耗完。然后便给了对手打你的机会。 但是,Boost留着大半落地的时候硬直非常小,根据距离也会构不成问题。 与其一直在

并非需要回避,也不是命中的机会的时候就消耗自己boost的玩家不少。

自己先飞就意味着Boost先消耗完。然后便给了对手打你的机会。

但是,Boost留着大半落地的时候硬直非常小,根据距离也会构不成问题。

与其一直在空中过于警戒对手,最后Boost在很少的情况下落地的话是最糟糕的。

如果有落地机会的话尽快落地也是很重要的。

究竟哪个距离下是安全的就要靠经验去学习了。

没有必要规矩的每次都把Boost用完,请参考其他玩家的动画随机应变的使用Boost。

只进行二次元的动作

Q.为什么读不到别人的落地?而自己落地却一直被别人抓到?

A.完全没有高度变化的动作是新手常犯的问题。

BR连射,BD连发都在平行飞的话,很容易被读到落地。

请使用BD惯性跳跃等技巧,以及看准了对手的高诱导武器STEP和上升下落等,尽可能进行让自己的行动带上“高度的变化”的三次元动作吧。

为了不OVERHEAT,延长滞空时间,瞄准对手落地而调节高度是基本并且重要的。

特别是BD惯性跳跃是必须得技巧,请一定要融入立回里。。

完全不通信

通信是向队友传达自己大致剩余耐久的作用。

队友或者自己应该如何去立回是根据双方的耐久来判断的。

知道队友的剩余耐久后,才能判断应该向前或者后退。

但是,如果不回通信的话,就难以判断状况,队友也会难于采取最适合的行动从而造成对己方的不利局面。

因此,当自己被格斗打中或者DOWN的时候,积极的向队友送出通信吧。

特别是当得到了队友的通信后忘记回的话,对队友也是一种打击。严重的话被让队友所讨厌,并且减低队友的士气。

无视体力调整

本游戏是和队友配合来削减对方耐久的游戏。

就如大家知道的,机体有4种COST,并且有COSTOVER系统。

基本上3000COST的机体都有高机动高性能,为了不COSTOVER需要先落来充分发挥战力。

低到中COST先落的话,3000COST的耐久将会一下子被减少很多,就算有觉醒但也败色浓厚了。

2000+2000组队的话也经常可以看到1台2000先落后还被渐渐被削减耐久接近2落的情况。

请在3000机1落前跟随好3000机,并且以回避的意识进行援护吧。

3000一落后也并非要马上自己也落。后落的话同样也会受到COSTOVER的影响。

2000机的情况下,最好在自己队友第二台3000机耐久在低于400的时候落的话比较合适。

队友是3000自己是2500的情况,后落机被BR三连就会挂。所以后落机要用好觉醒来凌驾对手。

“让队友3000先落成功,但是后半段自己被卷进混战自己2000两落后被逆转而败北了”对于这样的玩家,缺乏的就是3000先落之后的体力调整以及和队友的连协出了问题。

相反,自己用的是3000机的时候也不要过于拘泥于“我是主力”这样的事。

但是为了不让COSTOVER,自己就必须要先落。

如果队友在被击坠寸前的时候,(一般来说不应该让这样的事情发生),自己故意中弹求先落也是战术的一种。

当然,自己因为要落了而脱离前线不顾队友死活的话就是本末倒置了。

独断行动(自我中心行动)

再次强调这个是2V2游戏,上面也讲过多次是和队友配合战斗的游戏。

战力槽是共用的,队友和自己是同等重要的,必须要和队友有配合的协力战斗。

列举一些符合本项的行动:

1.没有意义的一个人冲到敌人堆里被打成蜂窝。

2.反之,队友在红锁距离内战斗,自己却在很远的敌方做些什么(空气化)

3.队友在战斗的时候自己装死

4.终盘下自己被追杀的时候不装死快速爬起来

5.不会计算COST,自己应该保存耐久的时候冲前,或者队友在被追的时候自己退后

当然,也有一些是例外:

队友是1000机,自己是3000的情况下,3000在1落前不得不冲等。

反正太冲是不行的,太缩也是不行的。

无法巧妙的使用觉醒

关于这项请参考新手指南(3)

完全不会用,或者没有抓住觉醒时机的先不说,单单就本项来举一些例子:

1.没有充分利用到Boost回复效果(刚飞就觉醒等。总之回复Boost效果很重要)

2.落地寸前觉醒然后觉醒后落地出了硬直,浪费了时间。

3.没用充分利用残弹回复效果。(援护等等。强力武器没有用掉就觉醒)

4.被弹寸前觉醒(觉醒后继续吃连枪或者被格一套,是最糟糕的。)

5.觉醒中被击落(觉醒中被击落不加觉醒槽)

6.觉醒的次数和时机很奇怪。(请参考新手指南3)

7.被格斗COMBO打完后或者3连枪后等强制DOWN的时候受身觉醒(被打到初段的时候就该用)

总之

没有回报的时候就不觉醒

好好的按照COST来使用觉醒的次数

以上两点很重要。

只使用特定的攻击以及行动

随着实战经验的积累,通过Wiki调查了自己使用的机体哪些武装哪些格斗是有效的。

这样当然好,但是如果被这些情报框死的只进行这些行动的话,就会被对手看穿。

例如,

1.用海盗X1改每次接近都用BD格特攻。(确实是突进优秀的格斗,但是被看穿的话很容易被迎击)

2.用MF觉醒之后一味的进行格斗或者用DX一觉醒就只放月光炮

3.用地走机每次Boost快空了就滑行取消

…等等。

被对手看穿的话,无论多少强力的武装都无法进行有效的打击。

不单单要记住“强度,能用,伤害高”等情报,还要记住这些武装究竟用在什么情况什么场合才能发挥出真正的价值。

强力的武装没用掉就落了

F91的分身或者武士道的三红等,时间限制的武装的Reload比其他武器长很多,开始是0的情况也不少。

当然1次战斗使用的次数被限制住了,所以新手更会去温存这些武装。

结果被击落的时候才想到“啊,那个武装还没用”,然后又要从0开始。然后战局激烈的时候又忘记用,最后导致败北。

只能使用很少次数的武装都是很强力的。能够最大限度的使用这些武装是通向胜利的捷径。

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