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《机动战士高达EXTREME VS》新手指南

发表时间:2012-01-15 15:10 来源:cngba 作者:daer  我要评论

本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直

新手指南(序论)

本文的目的:

本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。

基本操作

主射击:射击键

大部分的机体,只要不发生飘射,都可以边移动边射击的一种射击。

格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击)

N格斗:不按方向键的情况下按格斗键

基本是笔直的向敌方砍过去,攻击的回数稍多,全部出完的话威力比其他格斗来的高一些。

横格斗:方向键按着左或者右的情况下按格斗键

因为基本上是向着输入的方向有一个弧线的绕过去砍对方,所以配合step可以绕过敌方的攻击并可以较容易的打中对方的格斗。

前格斗:非BD中时(或者BD结束之时)方向键按前的状态下按格斗键

基本上是判定比较好的格斗,当发生格斗拼的时候比较有利。攻击回数比较少。因为出法的关系,很容易出成BD格,用的时候请注意。

后格斗:方向键按后的情况下按格斗键

根据机体的不同会有各种动作,大致分类的话可以分成格斗反击型和把敌人挑空型两种。

BD格斗:BD中方向键按前的状态下按格斗键(也就是说BD中按前格)

有着各种各样的动作,突进不错,一击脱离的类型相对较多。顺便,只有这种格斗从Step后没有办法立刻用出,所以无法连出BD格。

跳跃:跳跃键(Boost键)

按下这个按键后机体会起跳。长按后机体会打开喷射器浮在空中(MF除外)。 连打跳跃键两次就可以BD(Boost Dash)。

副射击:射击和格斗两个键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

火箭筒等等比主射击稍微有些难操作的射击。根据不同机体也有不是射击,用鞭子系的武器攻击等类型。很多机体都可以用副射击来取消主射击的硬直。

特殊射击:射击键和跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

使用照射系的beam或者援护等有特征的射击武器。但是也有一部分的机体是换装,或者特殊移动等效果。

特殊格斗:格斗键合跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

使用特殊动作的格斗攻击或者援护。但是同样也有一部分机体是换装等等效果。

通信/指令:按通信键

对人战是向同伴打招呼以及通报自己剩余HP用的。打CPU是改变CPU的行动模式。

Step:向着一个方向连续按两次方向键

用出的瞬间可以切断武器诱导的移动方式。本作的话Step可以在格斗中用出。 和Step后无法跳跃的前作GVGNext不同,本作Step后因为没有内部硬直的设定,所以基本无论什么行动都可以接上。

Boost Dash(BD):连续按两次跳跃键

几乎可以取消所有的行动,也可以长距离加速移动。 顺便,BD用出后将会发生“无法Step的内部硬直”。这在近距离战时非常重要,请牢记。

变形:跳跃键+Step

跳跃后按着跳跃键的情况下Step就可以变形。变形后按着方向键可以维持变形状态。

出变形时虽然要按Step操作,但是变形动作是不切断诱导的,请务必注意。

顺便BD状态下按着跳跃键进行变形输入的话,能用出被称为“自动追尾冲刺”这样一种向着敌方移动的变形Dash,虽然没什么用...

这招最好别去用。请记住一边BD一边出变形就会产生这种动作而困扰。

盾防:迅速按方向键的下后按上

一定时间内可以防住盾判定内的攻击。按着方向键上的话可以延长一定盾防时间。本作中可以用BD取消盾防,并且所有机体都可以使用盾防。

用盾防住攻击后,Boost会微量回复。所以防住攻击后至少还能行动一次。

但是防住格斗的情况下,对手的Boost会回复的更多。(30%程度)。

本作盾防成功时觉醒槽也会微量增加。(大约增加2.5%)。不过成功的情况下也只能增加初段攻击的份额。所以连续防住多段攻击也不会一下子增加很多觉醒槽。

觉醒:射击键,格斗键和跳跃键一起按(家用机版可以设置成一个按键)

具体觉醒效果可以参考相关文章。

切锁:按下切锁键

切换锁定目标。只要视点没有发生变化的时候,在格斗中也可以切锁。

CPU战和对人战是两个不同的游戏

CPU战和对人2 VS 2相当于是两个游戏。对CPU战比较强的机体和对人战比较强的机体完全不同,而且CPU战很好用的技术(比如压起身技巧),在对人战里很多不派不上用处。可以说打CPU的时候就算什么也不考虑的进行游戏,习惯了的话总归可以打到一定的程度。但是对人战的话就是两码事了。个人的技术不用说,战术和立回等等理论知识也是直接关系到胜败。甚至有人这样说,“只是不停打电脑,技术甚至会生疏。”CPU战取得高分和对人战取得连胜,操作方法是完全不同的。

请大家首先理解CPU战和对人战的差异。

对战形式是2VS 2。单挑和1 VS 2并非是本游戏提倡的

这里要强调的是,请记住这个游戏只有2 VS 2,才能让人感觉到是可以认认真真一玩的。理解本作理论的中级以上的玩家在对战时,通过带一个CPU的形式的1 VS 2,是绝对没有办法获胜的。

因为这种形式下的对抗是无法平衡的。说的直白一点,这样的对战就是浪费时间。 另外,1 VS 1这种形式的对战也不是这个游戏所推荐的。双方利用CPU的拟似2 VS 2对战,或者双方对自己的CPU下达回避指令后来打1 VS 1,都会和原来的2 VS 2理论产生偏差,形成了不一样的游戏。 在2 VS 2里重要的拘束概念,CUT耐性概念,偷袭概念,L字概念等等要素会变得很微弱,一些有效果的武装和战术也会发生变化。

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