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《机动战士高达EXTREME VS》新手指南(2)

发表时间:2012-01-15 15:10 来源:cngba 作者:daer  我要评论

而且,回避性能较高的一部分机体和一部分1000COST的机体,可以较容易的拖时间。 也就是说,当双方的水平越高,越想击退对手的时候越容易产生出拖时间选择。 看上去是为了测试实力的单挑,在越是打不开局面的时候,

而且,回避性能较高的一部分机体和一部分1000COST的机体,可以较容易的拖时间。

也就是说,当双方的水平越高,越想击退对手的时候越容易产生出拖时间选择。

看上去是为了测试实力的单挑,在越是打不开局面的时候,游戏性就会变得越渣,这个已经是系列的基本原则了。VS系列是四个玩家进行的2 VS 2的对战游戏,游戏是按照这个前提来制作的,这点请大家理解。偶尔会在街机厅看到一个玩家对两名固定组队的玩家连续投币挑战却连续败北,这样做的话会没有任何好处(对立回和对游戏理论的理解也没办法提高),所以还是请别这样做。

COST计算

系统的一种。本作和连对扎以前的COST系统不同,有COST OVER的概念。详细内容请参考相关文章。 对于这个COST系统的理解,直接关系到立回的好坏,所以要把这个系统深深的刻进脑子里。

顺便,2000机只要不是先落的情况下,基本不会担当前卫的角色,(无论和什么COST组都是后卫,和2000组的话双方平行),所以新手的话最适合一开始用2000的万能机进行入门。

送出你的通信

通信的方法是按通信键。 很多人认为通信是出于对对方的礼貌,但通信的作用不仅仅是如此。和同伴通信时会把大致的自机的残余HP量告诉同伴。顺便本作按方向键的通信可以自定义,给同伴送出自定义的信息。 细致的通信对于HP调整来说是必须的。但是,本作中无论什么机体,停下来向对方发出通信就意味着对同伴的援护会变得薄弱,所以从这点来看,手指将会变得异常忙碌。当自己手指很忙的时候,倒没必要强行多次和同伴进行通信。

反而为了通信而被弹的话,就笑不出来了。被打Down的状态,击破敌机后等等时机,积极的使用通信吧。

当然自己被击坠的时候,手上没什么事可干的情况下,也向同伴发出自己被击坠的通信吧。当自己的水平进步后,自然就会明白什么时候是必须向对手发出通信的时候了吧。

最后

今后,新手要学的东西会非常多,为了可以好好对战,要走的路还是很长的。 即使这样还是有觉悟要入门VS系列的话,是非常欢迎的。你作为VS玩家的道路,从这里开始。在正式的和人对战之前,请留意一点。在本作中,在常用的技巧里面没有类似于连扎2那样的STEP CANCEL这样比较难掌握的系统。(除去一部分机体和战略)通过方向键和各种按键的操作就OK了,并没有要求必须学会一些很难得技巧才可以玩得好。

相反,本作中的立回和对机体的熟悉程度极其重要。“如果善于动脑,就能达成50%以上的胜率从而在这款游戏得到乐趣。”即使这样说的话也不为过。

举个例子来说,一个在游戏中瞬间反应并不快的玩家,使用无限正义的情况。

这是在格斗游戏中比较致命的。但是在本作,对于机体的熟悉,可以模式化部分行动。从而克服反应不快的缺点,达到一定的水平。 比如,例子中的玩家,对于向自己袭来的上位格斗机Master或者00Q的情况下,在非常需要反应速度的时候,用以下的模式化行动来对应:

1. 对手冲过来的时候,在回旋镖打的到的距离,总之先丢个回旋镖。

2. 没打中的话向后BD取消,对越来越近的对手拉开距离并用BR射击或者丢锚。

3. 如果还是没打中的话就再次BD后先BR然后用背包取消BR。

4. 如果还是不中的话,对手已经离自己很近了,先盾防吧。

5. 这时候就期待返回的回旋镖可以切断对手的格斗或者同伴的支援吧。盾防如果成功的话Boost会回复微量,再一次的盾防或者射击吧。

这样的模式操作下来,即使不用依靠瞬间反应,也可以一定程度的构建出一种对策。 当然,这也要依赖于无限正义是台迎击性能很高的机体,才能做到这5个步骤。而且水平更高的猛者级别的Master或者00Q的话,对手读到你的行为模式的话,以上行动就会无效。 但是,反过来说,如果对手是很拘泥于模式化行动的玩家的话,这样的定型化的对策的话就完全可以应付。这样的对策都可以做到的话,即使不依靠瞬间反应,应该也可以达成50%以上胜率的。

在有名的比赛中出场的猛者玩家是非常强的,对于机体的熟悉往往在更高的层次,这些人可以说靠的是自己的才能吧。即使达不到他们的水准,如果可以达到50%以上胜率这个目标的话,也是足够从这个游戏里得到乐趣的。所以,新手还是先以超过40%~50%的胜率为目标努力吧。 也就是说,如果有一颗永不厌烦试行错误的上进心的话,就不会在对人战里受到挫折。虽然突然提到了《连败新手矫正讲座》里比较难懂的话,但是比起“毫无意识的开始对战之旅”来说,意识到“保持一种怎样的心态就能胜利”这样的玩家,才能够较长期的从这个游戏里得到乐趣。还有,也请拥有“不过就是个游戏而已”这样的精神吧。反正游戏打不赢又不会死,对生活也不会有什么不好的影响。所以保持轻松的心情也是很有必要的。

和上面说的内容相反的是,如果过分拘泥于对每台机体该用什么对策的话,要去即兴捕捉对手的一个个动作的话,眼睛会充血的吧喂…所以实际上还是轻松地享受这款游戏吧。首先,对于新手来说,不要一上手就去玩对战,先从CPU战练习一下基本的技巧吧。

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