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《机动战士高达EXVS》连败新手矫正讲座(2)

发表时间:2012-01-15 15:10 来源:cngba 作者:daer  我要评论

对于强大的上位万能机,这些机体强大的源泉是集中了一身的优秀的武装,所以对策的话需要对这些武装一一研究。 比如命运的飞镖和特格,以及残像,SF的CS和五彩大炮以及待机龙骑,TurnX的CS和特格等。这样的武装的特

对于强大的上位万能机,这些机体强大的源泉是集中了一身的优秀的武装,所以对策的话需要对这些武装一一研究。

比如命运的飞镖和特格,以及残像,SF的CS和五彩大炮以及待机龙骑,TurnX的CS和特格等。这样的武装的特性请提前记住。

托鲁基斯3

特殊的动作比较难操控的同时性能很高的万能机。主射的效率良好,在互读的情况下的选择多样化,所以是台2500的狩猎得意机体。在对托3的时候最需要警戒的就是夹杂着觉醒的SB主射连射追击。就算自己也觉醒都不能完全逃离托3的接近速度。所以被托3追击的时候严禁自己也安逸的使用觉醒。另外,当自己使用的是偏格斗的机体的时候,对于对手托3的后SB逃走也是挺令人头痛的。

保持一颗上进心

为了可以愉快的游戏,大家都是认认真真的在玩。

因为大家都是全身心投入,所以对人战的胜利通常伴随着快感。

没有上进心的玩家对于队友就是一种累赘,自己的成长也就停滞不前了。。

对手是认真的在玩,所以自己不认真投入的话就无法取得胜利。

首先,请端正自己的态度吧。

当无法取胜的时候:、

1.哪些事情是不能做的事?请调查一下。也可以询问别人。

2.偷学和自己用同样机体打得好的人的打法和立回。

3.对于自己不擅长应对的机体,看看用这些机体的人的视点视频,了解一下这些机体在什么时候会做些什么,会用什么攻击攻过来等。

4.从别人的视点看看自己的游戏录像,看看自己的行动哪些地方缺妥当。

总论(正文)

不能做的事情,请不要去做!

在这个游戏中进步最重要的一点,浓缩成一句话就是“不能做的事情,请不要去做”。

很多玩家喜欢去重视一些单挑技术,互相锁定着的射击技术等所谓技术层面的东西,但是!

胜率不到50%的玩家,在技术层面之前,还有很多问题自己没有注意到。因为没有注意到,所以也无法改正。

反之,如果可以熟知本游戏的“理论”,在此基础上不做无谓的立回的话,之后只要一些基本技巧就可以不断的去取胜。

这里我们举一个“绝对不能做”的“无谓的立回”的一个例子。

1.自己是COST2000的万能机,队友是3000的万能机,对手也是这样的标准编成队伍。

2.在序盘,顺利的取得伤害,最先落的是对手的3000机。但是,对手的3000机一落之前和一落之后用了两次觉醒,把“我”击落了!

3.这个时点上,己方战力还有4000,队友耐久100,自己新品满血。对手战力剩下3000。对手的2000机还有100耐久,3000机500耐久。

4.被锁定的队友虽然在逃,但是没招架住,被击落了。然后COSTOVER的队友更受到集中炮火,开了觉醒拼命在逃。。

5.自己这时注意到了队友糟糕的局面,想去救助却吃了BR,用了受身觉醒复归,但是队友被击落了!在这里LOSE

那么提问,这个例子中的“自己”,在哪里犯了致命的失误?

如果你的回答是““自己”是2000机却不小心先落了,要向队友道歉”的话,太可惜了,说明你还是没有理解这个游戏的新手。请务必再多看看新手指南的每一个角落。

那么,究竟是哪里做了不该做的事?

首先,是先落之后还慢慢吞吞的不使用觉醒,仍然和队友步调一致的在战斗。

2000机比3000机先落在这个游戏中是“绝对不推荐,但是是经常发生的事”,这点请牢记。

要说原因,当场上形势对己方有利时,对手的前卫的觉醒就累积的快。对方前卫1落后又可以使用第二次觉醒。

所以会发生队友的3000机还不能使用觉醒的时候就要面临对手的2次觉醒的情况。

这样的话,如果是己方的后卫被觉醒2次的对手盯上的话,耐久调整就很容易被打破,从而造成了后卫的先落。

那么,2000后卫的先落,在这个例子里,自己的队伍在战斗中并没有处于不利的局面。

满血的自己的2000机,以及使用完两次觉醒的500耐久的敌方3000机是游戏的前卫角色。

然后队友濒死的3000机,以及对方濒死的2000机,无论哪台都还可以1落,这两机处于后卫的位置。

也就是说,在伤害总数上,双方还是处于互角的状态,如果例子里的“自己”能够努力做好前卫职能的话,还是能够取得胜利的。

自己觉醒槽还留着,对于还可以再积累一次觉醒的“自己”的2次觉醒来说,对手3000机如果500的耐久不受到相当严重伤害的话,就已经无法使用觉醒了。

后卫的话觉醒次数还有1或者接近2,这时候还是很有希望的局面。

但是,本例子中先落的2000机却悠闲的不用觉醒,一直以后卫的心情在立回。当想起要用觉醒的时候,已经变成了受身全觉,让自己的觉醒次数减少到了1次。

从正在逃的队友3000机的眼里来看,这种觉醒使用方法,就相当于直接在放弃游戏,把仍然有希望的对战直接送给对手,这让队友是无法忍受的。

恩,在上面的例子里提到了一些新手~中级者容易理解错的,位置的转变以及觉醒的使用方法等内容。

但是在这个游戏里考验玩家对游戏的“理论”的理解程度的局面是相当多的。

像这样的“地雷举动”的例子将在后文里一一列举,希望大家参考参考。

下文中的黑体大字都是不可以做的地雷举动!请注意

顺便,关于“前卫和后卫”的说明,请参考《连败新手矫正讲座 实践篇》。

绿锁射击

绿锁射击将无法得到以下的好处。

没有枪口补正

没有诱导

也就是说枪口不会去朝向对手调整,本来带诱导的导弹等也不会向着对手飞去。

必然打不中,当然,打中的期待也不应该抱有。

只是在浪费时间和子弹,这种浪费将招至败北。因此,射击必须在红锁下进行!

当然,像刹帝利的副射这种可以强行绿锁打中的武装也是存在的,不过,绿锁射击对于普通的BR和BZ来说是打不中且毫无意义的。

像DX的月光炮或者GP02的核弹之类的广范围攻击武器来说,用于让别人事故撞上的目的使用的情形也是有的。

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