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《机动战士高达EXVS》连败新手矫正讲座(4)

发表时间:2012-01-15 15:10 来源:cngba 作者:daer  我要评论

射击比较缺乏但是BR还是配备了。可以学到通过高机动的惯性来进攻等技巧。因为有披风生存力也比较高,所以很推荐。 但是碰到披风无效的机体时的打法会发生改变,要小心。 无限正义 全机体里顶级的机动性,格斗迎击用

射击比较缺乏但是BR还是配备了。可以学到通过高机动的惯性来进攻等技巧。因为有披风生存力也比较高,所以很推荐。

但是碰到披风无效的机体时的打法会发生改变,要小心。

无限正义

全机体里顶级的机动性,格斗迎击用的武装也一应俱全的难宫不落型的万能机。

和X1改相比进攻的手段比较单一,但是用好飞镖的话在前卫位置上也可以发挥作用。

IJ没有什么翻盘能力,所以和事故胜利比较无缘。所以要求以让队友可以活跃的打法为主。

前线病

Q.绿锁不是没什么意义吗?那我就前冲就可以了吧?

A.一个人的乱冲会被射成蜂窝。

这是个2V2的游戏。

为了取胜必须要注意体力调整以及双锁。

这些是关系到走位以及连协的重要的事项。

和队友一起行动,在对手落地的时候射击削减体力是基本中的基本。所以万万不可一个人行动。

单独行动被包围的话很容易被速度击落。(或者队友被对方打的很惨)

为了不变成这样的状况,所以要时时确认队友的位置。“不要一个人太冲前,也不要让队友被对方两个人追杀”是不成为空气的重点。

一开始有些新手也许会死板的被“因为我是高COST,总之要冲前”,或者“为了一直可以援护所以要一直保持红锁”等想法框死,但是请记住,前卫或者后卫都是相对于队友的位置而说的。重要的是,请把“和队友配合”这件事记在脑子里。

连射前进

热衷于BD取消行动的BR连射,不知不觉就冲到了很前方的新手不在少数。

这样的举动不但BOOST消耗激烈,自己也会离敌人越来越近并且落地的高风险行动。

先不说确定能打中的情况,如果并非确定可以打中的话,BOOST的使用还是进攻和防守的比率50:50比较好。

射了之后就后退,是基本中的基本。

被双锁了还不注意

不管玩的多好的人,被敌方包围了还是难免中弹。。

被双锁的状态下要连续回避敌方的攻击基本没可能。

因此当友军被双锁后如果不去救的话胜败就已经定了。

相反自己被双锁的时候,不要进攻,向着队友的方向逃去是这个系列的铁则。

从以上这点可以得出:

――无论什么机体都应该要配合队友的步调。

前卫和后卫的分担,是指位置上的分担,并非是距离上的分担。

必须要分散对手的锁定,因此经常要靠近对手。

不能因为自己是射击机,队友是格斗机就自己在很后方的位置上。除非是体力调整的目的,不然体力调整以外的“冲前”“退后”都是愚蠢的行为。

没有被锁定的时候不进攻

自己没有被锁定的时候,自己是不是感觉到可以松一口气,行动有没有变的不积极呢?

这是个2V2的游戏,当自己没有被锁定的时候,也就意味着队友在被双锁。

就想前一项所说的,队友被持续双锁的话没多久就会被击落。

因此当对手都无视你的时候,你必须积极的去骚扰对手。

这点在本作相当的重要。

“把握锁定关系”是上级者玩家之间最重要且最基本的立回。

自己没有被锁定的时候向前,牢牢抓住队友制造出的对手空隙是后卫最大的责任。

如果做不到这点的话,被双锁的前卫吃了太多伤害的话就会陷入伤害不如对方的不利局面。

经常看视频里的向前取得很多伤害却自己没吃多少伤害的高手后卫,就是把握了锁定关系,没有浪费前卫所创造出来的机会。

同时还有一点是,队友在觉醒中的时候自己不进攻的情况。

“觉醒是绝好的进攻机会,队友会去取伤害的吧”这样的想法是错误的。

觉醒后当然是要注意的目标,所以对手会更警戒觉醒中的你的队友。尤其是觉醒后还带强化机体效果的机体。

确实觉醒中会提升机体能力,但是被双锁的话还是不能随便就出手。觉醒时受到伤害的风险也很大。

这时候打开这个突破口是你最重要的工作。让对手注意到你,从而为队友的进攻创造机会。

「被进攻时去进攻」并非单纯意义的进攻,而是创造出让队友去活跃的重要的一环。

队友DOWN状态也没有注意到

不管DOWN在地上的队友,还在进攻的新手不少。

队友被击坠暂时不在MAP上,还是向对手跑去的新手也不少。

这样的行为就是纯粹的自杀行为了。

当队友DOWN的时候,或者被击坠的时候,暂时先等一等。

进攻的时候,等到队友可以进攻的状态的时候再进攻并不算迟。

从不Step

请提前了解切断诱导的重要性吧!

特别是从前作开始玩的人来说很容易轻视Step。

Step的初动可以让对手的攻击诱导无效化。

拿高达的BZ来举例子,子弹发射之后会朝着对手的移动方向移动。

这就是射击武装的“诱导”。诱导越强,不切断诱导的话就越难回避。对于X1改的援护这种强诱导的援护,Step尤其有效。

把Step放到立回里和不用Step,会对回避率产生极大的影响。

还有F91的分身等等切诱导的武装效果也事先知道一下比较好。

漫无目的的射击

不能漫无目的的发射子弹。

仅仅发射子弹是没有什么好处的。

在Reload比较慢得本作来说,漫无目的的射击只有负效果,比如露娜扎古的主射弹切状态就是一个好例子。

取伤害

打DOWN(=打乱对手布阵,取得二打一机会)

取得对方锁定(减少队友被弹率)

如果不能得到这样的成果,就不能说完成了射击的职责。

不要没有意义的撒弹幕,而是有意识的双锁集中火力,或者用十字炮火来射击吧。

如果不去为了提高每一发有目的的射击而努力,那样胜利也会越来越远。

急着先飞

Q.射击战完全胜不了,每次落地都被人家抓。

A.原因可能是无用的先飞。

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