每等级生命值:4
基础攻击加值提升速度:低
优势豁免:反射,意志
升级基础技能点:4
要求
阵营限制:任意非守序
技能:传闻7,解除装置7,滚翻7,辨识法术4
偷袭攻击:+2d6或更高
奥术施法能力:至少能施展3级法术
特殊能力
施法能力:当提升诡术师职业等级时,你选定的奥术施法职业的施法者等级也随之提升,并能因此获得新每日施法次数和已知法术。
远程戏法*:你可以远程开锁或拆除陷阱(最远30英尺)。这样会使行动的DC提高5(每日一次)。
偷袭^:每个偶数职业等级,你的偷袭攻击伤害+1d6。
即时偷袭(3级)*:你可以令你的目标敌人在下一回合丧失敏捷调整值对防御等级的加值,从而可以对它进行偷袭攻击(每日一次)。
刺客
刺客下手狠辣,招招夺命。他们也善于渗透和易容,常常成为间谍,眼线,雇佣杀手或是复仇执行人。他们受过解剖,下毒,潜行,以及其他各种黑暗技艺训练,能准确无比的完成夺命任务。
游荡者,武僧和吟游诗人都可以成为典型的躲在阴影中伏击的潜行刺客。战士,前圣武士,巡林客,德鲁伊和野蛮人则可成为武力刺客,在战场上的杀人能力和在阴影中一样强大。术士,法师和牧师则可能是最危险的刺客,他们可以利用法术干净利落的渗透杀人。
每等级生命值:6
基础攻击加值提升速度:中
优势豁免:反射
擅长武器:所有简单武器
擅长盔甲:轻型
升级基础技能点:4
要求
阵营限制:任意邪恶
技能:躲藏8,潜行8
特殊能力
夺命攻击*^:这种特殊偷袭有一定几率令对手麻痹。
毒素抗力(2级):你在对抗毒素的豁免检定中有一定加值。
直觉闪避(2级)^
精通直觉闪避(5级)^
影藏(8级)^
法术:
2级:鬼面术(每日一次)
5级:黑暗术(每日一次)
9级:隐形术(每日一次)
9级:高等隐形术(每日一次)
黑暗卫士
黑暗卫士是邪恶的化身,是凡间的恶魔,这些精英黑骑士在大陆上恶名远播。黑暗卫士是最强大的邪恶力量代表,足以与代表正义的圣武士对抗,他们是邪神的代表。没有任何职业称得上最适合进阶黑暗卫士——因为成为这种职业的唯一要求就是心甘情愿的投身黑暗。
每等级生命值:10
基础攻击加值提升速度:高
优势豁免:坚韧
擅长武器:所有简单和军用武器
擅长盔甲:所有盔甲,盾牌(不包括塔盾)
升级基础技能点:2
要求
阵营限制:任意邪恶
基本攻击加值:+6
专长:顺施斩
技能:躲藏5
特殊能力
破善斩(2级)*:你可以对善良阵营的敌人发动邪恶的一击(每日一次)。
黑暗祝福(2级)^:你可以将你的魅力调整值加到豁免检定上。
驱散不死生物(3级)*
创造不死生物(3级):你可以召唤一个亡灵盟友(每日一次)。
偷袭攻击(4级)*^
召唤恶魔(5级):你可以召唤一个恶魔盟友(每日一次)。
法术
2级:蛮力术(每日一次)
5级:造成重伤(每日一次)
7级:疫病术(每日一次)
8级:造成致命伤(每日一次)
神圣战士
神圣战士代表着他的神的强大武力。他往往担任着圣殿的守卫,圣地的保护者,或是侍奉神的战士们的首领。尽管许多善良神的教会中这一职务是由圣武士来担当的,但一名神圣战士却可能侍奉任何神,无论阵营或教义。对立信仰的神圣战士之间的较量长久以来一直是吟游诗人门口中的故事题材。这些神圣的战士们深受着他们主神的信徒们所敬爱,但同时也被他们教会的敌人所憎恨。
大部分神圣战士都有武者或军人背景。野蛮人,战士,圣武士和巡林客都是常见的预备神圣战士,尽管武僧,牧师和军事化的德鲁伊也常常选择这条道路。
每等级生命值:10
基础攻击加值提升速度:高
优势豁免:坚韧
升级基础技能点:2
要求
基本攻击加值:+7
专长:任意类型近战武器的武器专攻
特殊能力
奖励专长^:你在每个偶数等级(2,4,6,等)都可获得一项奖励专长。这些专长只能从特殊列表中选择。
圣疗*
神圣防御(2级)*^:你的所有豁免获得+1加值。
破除异端(3级)*:你可以使用神圣力量对与你的阵营相对的异端敌人发出猛烈一击(每日一次)。
神怒(5级):你获得伤害减免且所有攻击检定,伤害检定和豁免检定获得+3加值。持续时间基于你的魅力(每日一次)
决斗家
决斗家是一种聪明而动作灵活的战士,尤其善于使用细剑之类轻型武器准确攻击敌人。他通常依靠战斗中的敏捷反应和准确判断战胜敌人。决斗家不喜欢穿着沉重的盔甲,他认为最好的保护自己的方式就是根本不被击中。
常见的决斗家多数曾是战士或巡林客,但游荡者和吟游诗人也很常见。法师,术士和武僧也非常适合成为决斗家,因为他们缺乏盔甲的防御,决斗家提供的武器使用技能也能为他们带来许多好处。有些野蛮人和圣武士也会考虑进阶决斗家。
每等级生命值:10
基础攻击加值提升速度:高
优势豁免:反射
擅长武器:所有简单和军用武器
升级基础技能点:4
要求
要成为决斗家,任务必须完全满足以下条件:
基本攻击加值:+6
技能:招架5,滚翻5
专长:闪避,灵活移动,武器娴熟
特殊能力
闪避防御^:当没有穿着盔甲或使用盾牌时,决斗家可以将他的智力调整值或决斗家职业等级(取较低者)加到防御等级上。