由于“灵魂轨迹”和“幻影沙漏”存在诸多相似,所以建议没有尝试这两部作品又想节省时间的玩家选择其中一款即可,不过有时间的话还是都玩一遍吧,因为叫“塞尔达传说”的游戏绝不会让你觉得浪费时间。
个人对Zelda-PH和Zelda-ST的打分(88/100,88/100),对新玩家的推荐度(90/100)
2006年发售的PM-D/P是PM系列的第四代正统作品,游戏的玩法还是收集并培养以皮卡丘为代表的近500种口袋妖怪,并最终成为口袋大师。本作冒险的舞台是新奥。收集、育成、交互、追加,掌机四原则自这个系列的第一作起就被充分体现,本作相对于前几代最大的革新在于战斗招数的类型划分不再单纯的按照属性,例如格斗系也可以有特殊攻击,水系也能有物理攻击,使得战斗更加多变。系列的战斗深度因口袋妖怪数量的增加和战斗招数的合理划分而进一步加强,战术体系和临场的决断往往关系到PVP战斗的最终胜负,本作引入了Wi-Fi联机,使得玩家们可以在家与远方的好友进行对战,以检验自己的思路和口袋妖怪强度;GTS系统则让玩家可以和全世界的玩家进行口袋妖怪的交换。
在2008年下半年推出的PM-Pt是D/P的资料片,完整收录了第四代口袋妖怪的同时,也增加了新的剧情,并引入了口袋妖怪形态变化这一概念。
个人对PM-D/P/Pt的打分(82/100)