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3DS DS游戏回顾与介绍推荐,惊为天人的双屏游戏性

发表时间:2014-08-31 14:45 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:巴士速攻-系风捕影(捕风) 配图:巴士速攻-wilsonvii(马马) 后期:巴士速攻-Hopelimb(灵刻) 来源:巴士论坛( ) 前言: 早在2011年2月26日,拥有裸眼3D功能的Nintendo 3DS已经发售,作为Nintendo DS的后继机



作者:巴士速攻-系风捕影(捕风)
配图:巴士速攻-wilsonvii(马马)
后期:巴士速攻-Hopelimb(灵刻)
来源:巴士论坛(

  前言:

  早在2011年2月26日,拥有裸眼3D功能的Nintendo 3DS已经发售,作为Nintendo DS的后继机种,它完全兼容DS游戏。出于各种原因相信有不少玩家是从3DS才开始接触任天堂掌机的,请尝试下DS游戏吧,或许在手机游戏日益猖獗的今天,DS游戏的画面和音效已跟不上时代,但有些游戏的出色不会被时代所掩盖!目前“双屏”的家用机WiiU也开始能配信到DS游戏了,于是我更有理由把DS时代的经典带回到玩家的视野中。

  谨以此文,回首我悉数接触过的DS游戏,追忆它们带给我的快乐,并将我所记得的与大家分享!

3DS DS游戏回顾与介绍推荐,惊为天人的双屏游戏性


  对我这个没有玩过N64版原作的人来说,这是个完美的首发游戏。拯救公主的故事发生在她的城堡内,原版是3D平台动作游戏的标杆,DS版在此基础上进行了强化移植——15个大场景,每个场景内8颗力量星星,外加分布在城堡内外的30颗,想要完美就必须收集到全部150颗力量星星!

  游戏的画面不算美(以DS的3D机能,马赛克在所难免),没有摇杆让角色的极个别行动难以做得精准,还有偶尔的视角别扭(据说是N64版就存在的问题)大概就是这款游戏的全部缺点。除此之外,该游戏可以用完美来形容!

  与原版不同的是DS版总共有耀西、马里奥、路易、瓦里奥四名角色可以使用,他们有着各自的能力,可以通过换帽子来换到想要使用的角色。

  我不能在这里说“某场景、某颗力量星星怎么获得,让人觉得很棒”之类的话,因为奇思淫巧的关卡设计、恰如其分的难度拿捏、动听应景的美妙旋律,构成了丰满醉人的游戏体验。如果我单独列举出某一个关卡的内容,这对游戏中其他关卡是不公平的,它们都太出色了!

  有孩子会说,你这么做介绍不是坑爹么?那我就凭着记忆简单说下SM64DS的开胃小菜——小游戏部分。首先是触控笔扯耀西、马里奥,或者把他们擦掉自己作画,咳咳,虽然这是游戏主界面就能做的事情,但这也算一个小游戏吧;然后印象比较深的就是“WANTED”,这是个在下屏找被通缉对象的小游戏,四个可使用角色之一的头像会在上屏显示出来,需要在短时间内用触控笔在下屏点到被通缉者,是个考验眼力的小游戏;另外一个印象比较深的小游戏是“耀西躲哪个盒子里”,会有两种颜色不同的耀西出现,眼花缭乱的交换后需要找到指明颜色的耀西;还有就是打地鼠,规则简单有趣,用触控笔挑战触摸屏的反应极限吧。

  一卡四人联机的抢星星模式是这款游戏的另一个亮点。最多四人同时在3D场景中争抢力量星星,有多个地图可以选择,聚会的时候玩让人觉得不亦乐乎。

  时至今日我依然能回忆出这个游戏的几乎所有的主要关卡,所以在我看来这是DS平台上毫无疑问的“男霸玩”!您如果曾经拥有一台DS,而它还从来没有被《超级马里奥64DS》插入过,那么您那DS的生命就是不完整的!

  说了那么多还是请耐下心来好好体验这美妙绝伦的艺术品吧,它唯一会让你担心的是:以后要是玩不到这么好的游戏该怎么办啊……

  当然,很多孩子会问,SM64DS和3DS上的超级马里奥3D大陆(SM3DL)相比如何?我很负责任的告诉你,不考虑画面因素,SM64DS比SM3DL的完成度高了不止一个档次——这是没办法的事情,SM64DS的底子比较厚,其原作是具有划时代意义的家用机作品。SM3DL更像是一个小品,各种3D应用时不时会让人眼前一亮,虽说每关都需要收集三个大金币,但绝大部分关卡在地图上探索可以说是线性式的;而SM64DS更加大气,从一开始角色就能自由的在关卡内探索,很多关卡的任务都不是强制性的,有些更是要充分发挥想象力去到意料之外的地方,因为SM64DS的世界不是你能看到的那点大!收集到第一枚力量星星后就连攻略场景的的选择都可以不分先后!单从耐玩度来说,SM3DL在完全不看攻略的情况下,本人达成闪五星评价仅仅用了23个小时,而SM64DS有一些关卡看了攻略,我达成全150星收集至少花费了50个小时以上。

3DS DS游戏回顾与介绍推荐,惊为天人的双屏游戏性

  个人对SM64DS的打分(94/100),对新玩家的推荐度(100/100)

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  随着3D时代的到来,无数赖以成名的2D游戏走向了3D化转型,成功者寥寥无几,2D平台动作的始祖——马里奥系列也分支出了“超级马里奥兄弟系列”(2D马里奥系列)和“超级马里奥”(3D马里奥系列)系列。

  64时代和GC时代任天堂都只有3D马里奥的作品出现,似乎2D马里奥已经淡出人们的视线,只有在GBA上登场过有带有马里奥名字的4款加强复刻作。到了DS时代,新超级马里奥兄弟DS终于登场了,火焰马里奥,巨大马里奥、迷你马里奥、龟壳马里奥,马里奥的变身系统得到了保留。玩法上最大的革新在于想要完美开启全部地图线路不是单纯的去撸旗,而是需要收集每个关卡中的三枚大金币。

  相对于3DS的新超级马里奥兄弟2(NSMB2)来说,新超级马里奥兄弟DS以此刻的眼光来

  看一点都不落伍(主要是那个2进化太少了吧)NSMBDS的关卡设计作为掌机马里奥来说是顶尖的,而且个人认为8大世界的BOSS战设计比之新超级马里奥兄弟Wii的库巴七子战更有特色,操控迷你马里奥战胜BOSS开启两个大场景更是让人印象深刻的设计。关卡数厚道,从头至尾都没有让人感觉到有凑数的关卡出现,这点比SM3DL要好得多。

  超级马里奥64DS的迷你游戏在本作更是得到升级,四人联机的迷你游戏大挑战趣味十足——四人的黑白棋,四人的打地鼠,四人的闪避火焰,个中滋味绝不是独乐乐能体会到的。至于双人的抢夺模式,个人觉得因不够热闹而略显多余。

3DS DS游戏回顾与介绍推荐,惊为天人的双屏游戏性

  个人对NSMBDS的打分(90/100),对新玩家的推荐度(95/100)

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  整个NDS时代本人玩得最多的游戏(没有之一)。MKDS算是奠定了MK系列16条原创赛道+16条经典赛道的组合,之后的MKWII、MK7乃至MK8的赛道设计都沿用了这一经典设定。

  MKDS的单机杯赛难度分为50cc、100cc、150cc、镜像,当然还有让核心玩家挑战的计时模式。

  在3DS的MK7和WiiU的MK8都已发售的今天,MKDS的撸点何在?当然不是上面提到的杯赛,不得不说MKDS的单机的游戏模式做的要比MK7来得完善(MK7显然是赶工把这部分给砍了,当然美其名曰强化的是联机),除了杯赛和计时模式以外,MKDS单机的撸点还有VS模式、任务模式和战斗模式。尤其是任务模式,其达成全三星评价的难度比之杯赛的

  全三星有过之而无不及。值得一提的是战斗模式中的打气球可以通过对着DS吹气来补充气球数的设定也相当有趣。

  SM64DS随着时代的变迁其光芒丝毫没有褪色,但以今天的眼光来看MKDS确实显得陈旧,糟糕的Wi-Fi模式是其最大的软肋。时至今日,很难找到推荐大家再撸它一把的理由,因为MK7那上天入海的进化与60帧的Wi-Fi模式实在超出MKDS太多,唯有它给我带来的快乐依然留在我的心中。每一代MK的进化难道不都是如此吗?(你问MK8?好吧,我是有吐槽一番的打算,不便在此多述)

3DS DS游戏回顾与介绍推荐,惊为天人的双屏游戏性

  个人对MKDS的打分(86/100),对新玩家的推荐度(60/100)

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