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3DS DS游戏回顾与介绍推荐,惊为天人的双屏游戏性(2)

发表时间:2014-08-31 14:45 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

马里奥聚会DS收录了总共超过60个以上的迷你游戏,当然配合NDS的机能特性,触控笔和麦克风都被利用得很好。 单机游戏的主线剧情依旧是对抗库巴,但大地图上进行游戏的时候对手都不是库巴(汗)。在规定的回合(好像是十
3DS DS游戏回顾与介绍推荐,惊为天人的双屏游戏性



  马里奥聚会DS收录了总共超过60个以上的迷你游戏,当然配合NDS的机能特性,触控笔和麦克风都被利用得很好。

  单机游戏的主线剧情依旧是对抗库巴,但大地图上进行游戏的时候对手都不是库巴(汗)。在规定的回合(好像是十个回合?)内获得足够多的星星,达成第一名才有资格挑战BOSS。地图总共有五张,上面布满了机关,当然最主要的是每个回合都逃不了迷你游戏的挑战。当然不是说你迷你游戏玩得好就一定能脱颖而出,最后时刻的各种翻盘系统是老任制作聚会游戏的点睛之笔。领先者因各种原因丢失幸苦得来的星星,甚至与垫底者对调星星数量都是经常的事,总之输赢不必看得太重,欢乐就好。

  除开故事模式,玩家还可以单独玩开启的小游戏,虽说是一款休闲类的游戏,但真要掌握好每一个小游戏的诀窍不是那么容易的。

  独乐乐不如众乐乐,四人联机是本作的最大亮点,一个玩家有卡带,其他玩家只需要DownLoad就可以一起游戏了。四人联机的大挑战可以是像单机的故事模式一样在地图上进行,也可以仅仅比试迷你游戏。每个迷你游戏在正式开始前都提供了试玩,完全不用担心联机时别人之前玩过而自己是第一次尝试。

  时至今日,我印象比较深的迷你游戏是给玩具汽车上发条,尽量绕开障碍后看谁的车能最先到达终点;还有一个是交替吹炸弹引线,尽量陷害别人,看谁能留到最后;考反应,根据按键QTE看谁先到达终点;还有在迷宫里互相拍照,看谁获得的照片最多;躲避巨型酷栗宝踢过来的足球等等。

  3DS上的马里奥聚会据说素质平平,本人也没有入手。如果你没有接触过这个系列,又不想花冤枉钱,那么可以从MPDS上找找感觉。WiiU的MP8据说可以选择库巴模式,到时候1对4的战斗会不会让友情彻底破裂呢?

3DS DS游戏回顾与介绍推荐,惊为天人的双屏游戏性

  个人对MPDS的打分(80/100),对新玩家的推荐度(80/100)

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  马里奥篮球3on3是由SQUARE-ENIX(SE)公司制作,任天堂发行的一款3对3篮球游戏。收录了包括马里奥、桃子公主、库巴、大金刚在内的一票马里奥系列角色,在打篮球的同时使用龟壳、香蕉等道具互相陷害,场地上也诸多变幻,食人花也会在一些场地客串篮筐登场,攻击扣篮选手。

  游戏的中可使用的角色分为五种类型(我没记错的话),譬如桃子公主和黛西公主就属于技术型,马里奥和路易就属于泛用型,大金刚和库巴就属于力量型等等。因为是SE制作的游戏,所以还能在游戏中看到忍者、黑魔导和白魔道等最终幻想(FF)系列的经典角色,而且游戏流程中最强AI队伍就是FF队,其主场是个飞空艇!

  除开道具战,游戏在单机模式下也提供了无道具的比赛。3对3打全场,快攻、挡拆甚至空中接力等篮球战术都可以在游戏中演绎。电脑的AI设置有6种难度,6级难度的电脑还是有

  一定实力的,无道具战下,你能零封对手么?

  在我看来,本作最大的特色就是人球分离。角色用十字键控制,而篮球的运动通过触控笔来操作。点击下屏就是运球,向两侧滑动是传球,笔直向上的滑动是射篮。玩起来相当具有笔感的,运球转身过人等动作也可以通过十字键和触控笔的配合做出来。缺点就是真正要玩起来必须经过冗长的教学环节,上手不是那么友好。

  游戏的另一大亮点就是对战模式。除了能选择道具战及无道具正常的3对3篮球比赛外,游戏中还提供了相当欢乐的四人追逐抢金币模式。在一些具有特色的场地内,最多四名角色利用道具互相殴斗,在规定时间内谁能获得更多的金币即宣告胜利——相当于人物移动版的马里奥赛车抢金币模式。

  3DS上目前还没有马里奥篮球新作的消息,对篮球有爱又不怕毁屏的孩子可以从MB3V3中体验到任系篮球游戏的魅力——撇开欢乐的道具战,我觉得还是颇有专业性的。

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  个人对MB3V3的打分(72/100),对新玩家的推荐度(70/100)

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  既然一款游戏的名字叫《The legend of Zelda》,那它就必须出类拔萃。“幻影沙漏”虽然和历代塞尔达作品比在故事情节和谜题深度上均略显不及,但作为一款全触控操作的游戏,个人认为值得给予高分肯定。

  再者,与家用机上的塞尔达传说不同,“幻影沙漏”虽然是触控操作但更加适合新玩家——我认为一个系列想要维持下去不能仅仅越做越核心,老玩家一旦因各种原因流失而没有新玩家的补充则该系列离告别也不远了。

  回到游戏本身,剧情的设定是在“风之杖”的故事之后,老套的勇者林克拯救塞尔达公主的故事。整个游戏是3D建模2D玩法,游戏中无论是奔跑、挥剑,甚至投掷回旋镖、使用弓箭、绘出老鼠炸弹的行驶线路等操作均可以由触控笔操作完成,并且游戏中还使用到DS特

  有的机能进行解谜,如对着麦克风可以吹灭蜡烛,利用触控笔擦掉地图上的灰尘,画出图形开启石门,甚至有一处谜题要将DS盒上后再开才能通过剧情。总之我觉得没有比这个游戏更能利用到DS的机能的了。

  游戏中的世界分为四片海域,出海时需要自己手绘航海路线,并且航海的船是可以通过得到的零件进行改造的。游戏的核心迷宫“海王神殿”因其被反复利用所以对于核心玩家来说可能会觉得有偷懒之嫌,但如果是初次接触塞尔达系列的玩家,因为其循循善诱的设计,肯定会察觉到该迷宫的精巧和严谨。

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  3DS上的塞尔达目前有两款,一款是“时之笛(OOT)”的复刻,OOT是3D塞尔达的标杆,“幻影沙漏”无法望其项背,但PH因为其2D玩法在对新人玩家的接纳上更加友好(我觉得OOT比黄昏公主和天空剑在接纳新玩家上也更友好,起码开场不拖沓,让人觉得直白,容易进入主题),推荐给从来没有玩过塞尔达传说系列的玩家正合适。另外一款是为3DS量身打造的“众神的三角力量2(Tri-Force2)”,众神2以2D俯视视角做到了对“3D”的高超应用,其完成度之高被多家专业游戏媒体评为2013年度游戏。

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  DS平台上的第二款塞尔达,虽然其素质依旧是DS游戏中的上乘精品,却饱受核心玩家的批驳。主要原因是相比前作“幻影沙漏”,灵魂轨迹的创新点太少,玩法可以说绝大部分照搬了前作的套路,就连世界地图分为四份都是一样。

  本作的剧情是老套的拯救公主和王国。玩家在大地图的移动方式由航海变为在既定的轨道上开火车,失去了原先自由规划路线的权利,随之而来的是根据剧情的发展,会开启更多铁路线和场所。主线迷宫的设计上也照搬了“幻影沙漏”的模式,类似前作的海王神殿,本作中地图中心的火车塔成为了需要反复深入挑战的迷宫。

  游戏最大的特色在于能够操作塞尔达公主,是真正的“塞尔达传说”——当然不是实体,而是她的灵魂。林克击倒某些敌人后可以使塞尔达公主的灵魂钻入它们的盔甲内,利用

  这些敌人的各种能力与林克共同解谜是游戏的最大创新。

  个人认为本作后期的迷宫难度是高于“幻影沙漏”的,站在“巨人”的肩膀上,本作在利用触摸屏设计解谜上更加洗练,保留了《塞尔达传说》系列的味道。

  在细节上,本作的公主给人留下了“亲民”的印象,几乎全程陪伴林克的冒险,性格刻画也相当饱满——即使钻进厚实的盔甲内,那怕老鼠的小女生样儿还是没有变呢。

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