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《质量效应》系统介绍主线剧情全攻略

发表时间:2014-01-03 16:26 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

选择Newcareer进入游戏后,第一步要做的就是创建人物。你可以选择一切默认,也可以根据自己的喜好来改变长相,性别,以及名字,这里的选择如何对游戏并无任何影响。然后是选择主角的背景和心理,背景的三个选项中,

选择Newcareer进入游戏后,第一步要做的就是创建人物。你可以选择一切默认,也可以根据自己的喜好来改变长相,性别,以及名字,这里的选择如何对游戏并无任何影响。然后是选择主角的背景和心理,背景的三个选项中,Earthborn可以得到一点的Renegate加成,Spacer可以得到一点Paragon的加成,Colonist则折中。心理的三个选项中,Ruthless可以得到一点Renegate加成,Warhero可以得到一点一点Paragon加成,Solesurvivor折中。个人的建议是在游戏中应该尽可能走两个极端,中庸往往是一无是处,所以推荐EarthbornRuthless或SpacerWarhero。

随后是战斗职业选择,六大职业的介绍大家都应该很清楚了,士兵是最适合新手和第一周目的职业,这是唯一一个可以训练自动步枪的职业,而且血多皮厚,自动回血的能力很强,本身的职业

技能“士兵”满级6段后就有14%的生命加成并且每秒回血近6点,转职后无论是Commando还是ShockTrooper的战斗能力都很强。我个人为了能体验一下异能的快感而选择了Vanguard,是适合近距离快速打击的类型。其他的职业都各有长处,对于一周目来说还是士兵比较适合,二周目后可以用继承的资料来体验其他的作战方式。

在Option中可以调整系统的设定,难度方面默认为普通,一周目最高可选择Veteran即困难,后来的两个难度要在二周目才能开启,由于难度有关成就的取得,不要随意调整难度。另外可以在Graphic里选择关闭躁点设定,会使画面比较清晰。

基本系统解释

Codex——这个其实就是所谓的大百科图鉴了,Codex的资料并非自动取得,而是通过和NPC的对话以及对物体的调查得到,能够互动的物体或人物都会在屏幕上被特别标出,所以有耐心的话全Codex并非不可能。

道德指数——这个是Bioware的一大特色,通过对话和行动来改变主角的心理阵营,Paragon代表光明磊落,Renegate代表阴暗叛逆,一般来说,在对话时出现的选项中,最上面的一项都是Paragon的回答,最下面的一项都是Renegate的回答,中间是中庸。不过不要凡事只懂点下面,有时要进行一些适当的搭配和顺序来进行有技巧的对话才能得到完美的答复。虽然大部分的对话中都有这样的选择,但是只有一部分可以有道德指数的加成。在两个路线的选择方面请君随意,但是切不要走平庸路线,再次重申:中国人的中庸之道可是不被Bioware承认的!这最大的关键就在于,随着你的道德指数的格子进度(在Squad选项中查看)上升,你会进一步得到相对的奖励,这个奖励非常丰厚,所以不能错过。

格子进度ParagonRenegate5%Charm最大格子数加2,Charm值加1Intimidate最大格子数加2,Intimidate加125%Charm最大格子数加2,Charm值加1,FirstAid技能冷却速度加10%Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1,武器散热速度加10%

50%HP最大值加10%自动回血技能习得,每秒回复一点HP75%Charm最大格子数加2,Charm值加1,所有能力冷却速度加5%Intimidate最大格子数加2,Intimidate加1,所有伤害和能力持续时间加5%

技能加点——随着级数的上升,人物会得到技能点数,得点率如下

1-5级主角升级加3点,队友加2点

6-20级所有人升级加2点

21-35级主角升级加2点,队友加1点

36-60级所有人加1点

由此看出,如何锻造人物方向其实是在早期就决定了的,升级时最大的注意事项是,不要全面发展,专精某个方向远比回一大堆华而不实的能力强,至于升什么方向就全看你的需要了。队伍能力的平衡需要考虑,Combat/Tec/Bio三个方向不应该有空白的,尤其是Electronic和Decryption最好有人会,否则会有很多门和宝箱打不开。FirstAid是很重要的能力,队伍中至少应该有一个人会,可以大大提高整队生存能力。每个人本身职业名技能是应该好好掌握的,尤其是主角,Specture的训练这个能力的升级决不能落下,既可以全面提升人物的能力,还能学会Unity这个重要能力。同时Charm和Intimidate也是要重点学习的,不过不要同时学,如果你走Renegate的路线,那么Intimidate是你专升的技能,反之就是Charm,这两个技能可以让你打开新的对话,从而得到说不尽的好处。(因为我早期升了Intimidate,在序章成功威胁到了一把强力手枪,现在一直用到第三章都没有任何一把比的上的武器)。

AssaultTraining中的肾上腺素激发(AdrenalineBurst)是不可多得的好技能,可以瞬间冷却一切其他技能。Armor的格子也有升级的意义,可以快速学到穿更高级护甲的能力。散弹枪的Carnage在近距离是很致命的威力。狙击枪的Assassination配合高效弹头和稳定性组件,必杀率极高。总的说,什么技能都是好技能,一切都看你的选择。值得一提的是Medicin技能条的神经冲击(NeuralShock)特技,这个技能对任何生物类敌人都有特效,哪怕是1级的神经冲击也可以对Krogon战斗大师这样强悍的敌人造成显著的效果,这个可以说是系统对于工程师们的一个补偿之一了。队伍中的几名外星人,Garrus可以走技术的方向,同时他也有一个狙击手的高潜力,你自己选择就好。Liara可以比较快速的习得Singularity这个终极战斗生化特技,这个技能一杀杀一群的效果很可怕.......至于Wrex就是一血牛,他自己有Barrier技能,再升一下他的Fitness和本职,然后放他出去吸引火力我方在后面放冷枪就好。

 

 


武器装备都有等级设定,在名称后以罗马字母标志,I为最低,X是最高,相关武器等级出现条件如下

人物等级武器等级

1-6I

7-12II

13-18III

19-24IV

25-30V

31-36VI

37-42VII

43-48VIII

49-54IX

55-60X

武器和装备都可以配合升级部件使用,这不是一次性的,随意更换,找出最适合目前战况的配合是重点,比如对付人类混混时应该配合Anti-personal弹头,对付Geth族时更换

Armor-piercing弹头为宜,其他的就看各位自己的想象和创造力了。

重点要说的是武器贩售许可证这个东西,游戏世界中共有15个装备制造商,当诺曼底号上的商人得到这个制造商的许可证后就可以卖给你这个厂家制造的产品,除了一个自动得到的以外,

14个许可证要靠玩家去寻找,他们的入手方法是在商店购买,贩卖处如下(不一定是唯一的卖处,但是应该是确定的卖处,其实只要到了一个地方四处找找商店基本都能找到吧)

玩家等级为1级时出现

AldrinLabsCitidel的C-sec里的Turian供货者

AldrinLabsCitidel的C-sec里的Turian供货者

ElanusRiskControlCitidel的LowerMarket中的Morlan

ElkossCombineCitidel的的UpperMarket中的Emporium

SirtaFoundation如上

玩家等级为18级时出现

AriakeTechnoligiesCitidel的C-sec里的Turian供货者

ArmaliCouncilVirmire的SalarianCamp

DevlonIndustriesCitidel的的UpperMarket中的Emporium

HaliatArmoryFeros的Zhu‘sHope

RosenkovMaterialsNoveria的PortHanshan

玩家等级为36级时出现

ArmaxArsenalCitidel的的UpperMarket

GethArmoryCitidel的LowerMarket中的Morlan

KassaFabricationCitidel的C-sec里的Turian供货者

SerriceCouncilCitidel的的UpperMarket中的Emporium

玩家解锁“Rich”成就后自动入手

Spectre

 

 

 

首先请确定,MassEffect的成就不是浮云,绝大多数的成就都和游戏本身有着很大的关系和影响,下面是成就表和影响

MedalofHonor通关一次Hardcore难度可使用且51-60级等级界限解锁100

MedalofheroismFeros的任务完成-25

DistinguishedServiceMedalEndenPrime的任务完成-25

CouncilLegionofmeritVirmire的任务完成-25

HonorariumofCorporateServiceNoveria的任务完成-25

LongServiceMedal二周目通关武器伤害加5%25

DistinguishedCombatServiceHardcore难度通关Insanity难度可使用且Gamer头像入手25

MedalofValorInsanity难度通关Gamer头像入手50

PistalExpert手枪杀敌150Marksman技能持续时间加25%10

ShotgunExpert散弹枪杀敌150所有职业可训练散弹枪技能15

AssaultRifleExpert机枪杀敌150所有职业可训练机枪技能15

SniperRifleExpert狙击杀敌150所有职业可训练狙击枪技能15

LiftMasteryLift使用75次所有职业可训练Lift技能15

ThrowMasteryThrow使用75次所有职业可训练Throw技能15

WarpMasteryWarp使用75次所有职业可训练Warp技能15

SingularityMasterySingularity使用75次所有职业可训练Singularity技能15

BarrierMasteryBarrier使用75次所有职业可训练Barrier技能15

StasisMasteryStasis使用75次所有职业可训练Stasis技能15

DampingSpecialistDamping使用75次所有职业可训练Damping技能15

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