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太空战士 Final Fantasy :【密技】AI系统相关研究

发表时间:2014-02-10 20:09 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

相信有玩一段时间的玩家都曾去试过AI系统 想必大家是有些失望.... 要他攻击不攻击 要他逃命却奋勇杀敌 怎样设定都不合胃口对吧 本人閒来没事 都给他测试一下AI 实在是因为小弟每次打JP练Master、1等升回99等 动辄花

相信有玩一段时间的玩家都曾去试过AI系统
想必大家是有些失望....
要他攻击不攻击 要他逃命却奋勇杀敌 怎样设定都不合胃口对吧

本人閒来没事 都给他测试一下AI
实在是因为小弟每次打JP练Master、1等升回99等 动辄花费1小时以上
常常大白天的玩到睡着 相当的头痛
而且总是重複「行动→攻击→待机→行动→」这样的动作也是十分伤神
于是 发现了几点....!!

AI系统虽然不那麽好用 但是调控一下
却可以让你久久才按一下 甚至直接去看球赛、星光 也不为过
能够达到这样子 就要看下面的撇步啦!!

[以下练法仅适合单体练功为用] [以下要练的人物简称P]
---------------------------------------------------------------------
(1)半自动模式
适合:练职业等级顶多到8 战斗一场顶多30分钟上下

[编成前置作业]
1.人物全体装备 "百八珠"
2.P空手 装备尽量使用+SP的
3.上场人员1~2名话术师副算术 1~2名配备战技者 1名主角or鲁索配备基本技
(例:P+[主角+鲁索(主骑士副见习)]+2话术副算术)
4.配备战技者二刀流
5.全员不可装备增加盾或斗篷迴避的装备

[上场半自动模式前作业]
1.上场先让前线去把怪物清到剩1隻基本能力弱者 且主角或鲁索开始替P +SP
这隻目标最好非人类(可能装盾牌.斗篷)、移动能力弱
2.剩下那隻变成青蛙 且使用战技将其SP降至1
3.话术上前将青蛙变成小鸡(-Br)
4.SP加到30以上后 将P之物理AT降至1
5.对P施展话术"恶口" 进入狂暴状态 (P自此开始自动攻击)
6.将其它自己人想尽办法SP全降至1 (先从不用战技的开始降 最后两隻战技互降)
7.自此开始P就会连续自动攻击 然后只要久久替自己人待机就好了
8.P的需求练好之后 等待自己人回合上前解决怪物

由于半自动还需要手控 基本上作用在于减轻眼睛负担!!
----------------------------------------------------------------------
(2)全自动模式
适合:某个MASTER要6000JP以上的职业 或者降等后Lv1练回Lv99 战斗1小时以上者

[编成前置作业]
★1.全体除P不可装备 "百八珠"
2.P空手 装备尽量使用+SP的
3.上场人员1~2名话术师副算术 1~2名配备战技者 1名主角or鲁索配备基本技
(例:P+[主角+鲁索(主骑士副见习)]+2话术副算术)
4.配备战技者二刀流
5.全员不可装备增加盾或斗篷迴避的装备

[上场全自动模式前作业]
1.上场先让前线去把怪物清到剩1隻基本能力弱者 且主角或鲁索开始替P +SP
这隻目标最好非人类、移动能力弱 (若要升等 请挑选Lv99的留下来)
★2.剩下那隻变成青蛙(注意不可以让两个话术同时被算到)且使用战技将其SP降至1
★3.将被算到的自己人变回来 (此处可去平坦地图 利用高度来算)
4.话术上前将青蛙变成小鸡(-Br)
5.SP加到30以上后 将P之物理AT降至1
★6.请计算练到目标要几下 利用计算公式
{[EXP=10 + 对方等级 - 自己等级] [JP=8 + 职业等级 × 2 + 等级 ÷ 4)]}
想办法计算出来 假设要打150拳 那麽AT1攻击力1 就留他150~180HP(预防爆击)
★7.将目标怪物扣HP&补HP 反覆进行 直到符合上述值
8.对P施展话术"恶口" 进入狂暴状态 (P自此开始自动攻击)
★9.将其它自己人想尽办法物理AT全降至5以下 (诀窍同半自动降SP)
★10.将自己人走上高地 利用高度一隻ㄧ隻算成青蛙 (话术最后算自己)
11.所有人除了P以外都变青蛙后 就全部设定AI"脱兔XXXX逃"(最后一项)
12.去看星光帮吧!!XD
13.依照预期 打到需求目标怪物差不多就死了!! 自己人青蛙因物理AT低下而不会来乱

像是黑魔要MASTER 从无到有就要8400JP 练等也是一样的遥远漫长
这种方法可以预防 练到一半会睡着XD
--------------------------------------------------------------------------
[后记]
几点补充与注意事项

1.要练的人物是鲁索或者主角的话 就自己放加速 可以选择要不要装备战技
2.建议装备"取得JPUP"或"取得EXPUP"原因不用讲吧
3.取得JPUP于公式后×1.5 取得EXPUP于公式后×2
4.要注意的是 就算原本EXP取得两倍后破百 一次也只会获得99EXP
所以不可能1拳就升一等 最少也要两拳才能从EXP0升等
计算怪物血量方面要把这边算进去

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