和小剑的幻影钉刺一样,起手蓄力后进行突进攻击,突进距离很长,能轻易脱离雷猫的攻击范围。
但由于突进后有一定时间的硬直,于是用此技能突入战斗时需要十分的注意,一定要预判好突进的位置。
空中正方攻击:
スカイフィッシュ(空鱼):
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空中正方攻击的进化 |
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Ⅰ在空中突进,挥动长枪进行攻击。 Ⅱ在空中突进,打出高威力的横扫攻击。 Ⅲ伴随着空中突进的横扫攻击,威力进一步上升。能够生成抵消一部分荒神的神喻攻击的防护罩。 Ⅳ伴随着空中突进的打出强力的横扫攻击。能够生成抵消一部分荒神的神喻攻击的防护罩。 |
应用:
空中正方攻击的第一个BA。
试玩版中就存在的BA,LV3以后,在第一次冲刺中会在在身体周围出现防护罩,可以抵消蛋蛋、铁处女的远程攻击。
ドラゴントゥース(龙牙):
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空中正方攻击的进化 |
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Ⅰ在挥舞的同时打出利用神喻细胞生成的大型的气刃的攻击。 Ⅱ在挥舞的同时打出由强力的神喻细胞组成的气刃。 Ⅲ打出两道由高密度神喻细胞组成的气刃进行中距离攻击。 Ⅳ打出两道由高密度神喻细胞组成的气刃攻击远离的荒神。 |
应用:
空中正方攻击的第二个BA。
和长剑的翔空之刃相似,中距离的攻击型BA。在LV3以后是二连发。
而且在近身的话就是瞬间3HIT的高火力伤害,可以说是十分可观的输出。
中距离和近距离的战斗特性就看各位的战斗风格而定了。
フロートサイクロン(浮动气旋):
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空中正方攻击的进化 |
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Ⅰ在面前生成由神喻之刃,进行多段的横扫攻击。 Ⅱ在面前生成由神喻之刃,进行强力的多段横扫攻击。通过正方的操作最多可以连续攻击三次。 Ⅲ与神喻细之刃一起进行连续的横扫攻击。通过正方的操作最多可以连续攻击四次。 Ⅳ在面前生成由神喻之刃,于空中将荒神斩裂。通过正方的操作最多可以连续攻击五次。 |
应用:
空中正方攻击的第三个BA。
类似于小剑的风斩之阵的BA,在挥舞时出现两道气刃辅助攻击,但气刃和武器之间有一定的间隔,所以太贴近的话有可能无法让风刃给予伤害。
随着等级的提高,攻击回数也会提高,可以说是长枪一个比较强力的空中BA。
空中三角攻击:
ヘイルダウン(落雹):,
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空中三角攻击的进化 |
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Ⅰ让神机活性化,进行提高了威力的滑空攻击。 Ⅱ让神机活性化,在进行滑空攻击的同时在四周生成神喻之枪。 Ⅲ增加神喻之枪的数量,进行更高威力的滑空攻击。 Ⅳ形成阵势的神喻之枪在进行滑空攻击的同时,在荒神身上击出无数的洞。 |
应用:
空中三角攻击的第一个BA。
和小剑的スパイラルメテオ(螺旋流星)一样,向斜下方进行突刺攻击,攻击判定范围也有所扩大。
スカイフォール(空坠):空中△攻击的进化,
效果图 |
空中三角攻击的进化 |
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Ⅰ在空中急降下向地面进行突刺,引发周边的能量爆发。 Ⅱ在空中急降下向地面进行突刺,引发周边更强力的能量爆发。 Ⅲ在空中急降下向地面进行突刺,以无数的闪光进行大范围攻击。 Ⅳ在空中急降下向地面进行突刺,放出庞大的能量进行攻击。 |
应用:
空中△攻击的第二个BA。
类似于小剑神缝,但下插后会爆发出一个范围性的光柱。随着等级的提高光柱范围也会有所扩大。
但在下插后会有一个比较长的硬直时间,在群战中使用的话需要十分的注意。
蓄力冲刺:
クリムゾングライド(深红滑翔):
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蓄力冲刺的进化 |
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Ⅰ提高神渝之力的出力,包裹着赤红能量突进的高威力攻击。 Ⅱ将神渝之力的出力进一步提高,威力得以提升的强力突进攻击。 Ⅲ因神渝之力的出力上升的缘故,在贯通荒神的身体时可以给予数次的伤害。 Ⅳ再度使到神渝之力的出力上升,真红色的光辉将荒神贯穿。可以给予数次的伤害。 |
应用:
蓄力刺的第一个BA。
试玩版就有的BA,也是长枪使伊呜君使用得最熟练的BA。
在突进中穿过大型荒神时可以造成复数的伤害,但由于冲刺线路——不,这里应该说判定范围比较合适?
反正就是判定范围十分的狭窄,很容易打空,于是要精确打击的话需要十分高的精度。
后面可以派生出另一个BA。
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】クリムゾングライド
┗【Ⅳ】エヴォリューション
エヴォリューション(进化)
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蓄力冲刺的进化 |
暂无效果图 |
Ⅳ储蓄了巨大的能量后,渐渐加速的蓄力突刺攻击。随着命中时速度的不同威力也会不同。 |
应用:
蓄力刺的第二个BA,黑BA。
起手十分的缓慢,而且是逐渐提速的蓄力攻击,十分不适合从远距离突进。
反而是适合在零距离下,对荒神实施连续的贯通效果,使得伤害能最大化,但因为反应时间十分的长,只适合在荒神有大硬直的时候进行攻击。
ドルフィングライド(海豚滑翔?):
效果图 |
蓄力冲刺的进化 |
暂无效果图 |
Ⅰ在有控制能力的蓄力冲刺技能命中后,大幅度向后方回避,可以在此状态下继续进行连击。 Ⅱ提升了威力和控制能力的突进技,命中敌人后会向后方回避,并引发神喻细胞爆发的攻击。 Ⅲ大幅度提升了控制能力的突进技,命中敌人后一边向后方回避,一边用强力的爆发进行追加攻击。 Ⅳ大幅度提升了控制能力的突进技,命中敌人后一边向后方回避,一边用更强力的爆发进行追加攻击。 |