小剑: 作为个人常用的主力武器,偶是第一时间把各个基础BA练了起来,之后发现——这次的BA系统的加入真的令战斗变得十分有趣。 在配备不同的BA时攻击方式自然变化是一个,但即便是具体攻击方式相同的BA,由于其性质的不同,也会很大程度上的改变整场战斗的节奏。 于是先连看看各个基础BA吧,虽然后面还有各种分支,但在可能的程度上,尽可能快的将该内容部上。 而随着BA等级的提高,也会对应增加各个级别的介绍文。 一、地面正方攻击: 风斩之阵:
应用: 试玩中就存在的基础BA之一。 由多段风刃所造成的攻击伤害使到不少玩家都很喜欢携带此BA出任务,操作也相对的简便,没有太大的使用癖好。 能够广泛用于各种任务之中,也没有太大的使用限制。 虽然风刃和武器之间有一定间距,但贴近后一般不用担心这个问题。 只是要注意风刃是否砍到了相邻的部位而使到威力无法完全发挥出来。 血烟乱舞:
应用: 地面□第二种BA。 在进行完第五下攻击后会稍作停顿才会发动的BA,发动相对缓慢,但发动中速度很快,消耗ST也相对的较少。 对应较快的攻速,收刀也会相对的稍有延迟,比较适合用于在荒神出现大硬直的时候和能够进行大量连续攻击的情况。 不过癖好也很大,会不自觉的让人想要不断的去使用,于是只能请各位注意不要滥用了。 地面三角攻击: ピアシングレイ(灰色钉刺):
应用: 地面△的第一种BA。 攻击距离很长,并且刀身和神喻刃会分别计算攻击伤害(未验证),可以说是类似于风斩之阵的BA。 不过由于攻击范围很狭窄,于是在对小体型的荒神时会很容易打偏,比方说铁处女和虚夜(别名木灵,ナイトホロウ:Night hollow,虚ろな夜)。 但相对的,由于本来三角攻击就有很高的威力,于是只要注意使用的话,应该会有十分不错的效果。 ファントムネイル(幻影钉刺):
应用: 地面△的第二种BA。 突进距离很长,起手会稍微向后蓄力然后向前突刺,能够轻松穿越初期像鱼片这类荒神的身体。 当然,攻击后的硬直也可以说十分的明显,一个不小心没打中,或者计算错误时机就很容易被反击。 不过在远距离的突击、多体同场的穿越荒神神能起到十分奇特的作用。利用正方的四连击后接此BA也能够快速的脱离战斗区域。 キラービースタッブ(杀人蜂之刺):
应用: 地面△的第三种BA,其后能派生出另外两个BA。 攻击硬直很大,但相对的能够有相对较高的攻击伤害输出。 个人推荐的话是在配备有全力攻击以后准确的对弱点部位进行狙击,不然的话输出机会不多。 但由于只是单纯的攻击特化,于是相对来说应该是属于比较冷门的BA。 在后面能派生出另外两个BA。 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ ┃ ┗【Ⅳ】地獄の螺旋 ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ 地獄之螺旋:
应用: 某种意义上是属于自损BA之一。 在开了火事以后就不能使用、但不开火事却无法使用,这样的一个有点自相矛盾的BA。 虽然对于对自己的体力操控十分有自信的人来说这并不是什么大问题。 由于使用条件对体力有限制,于是若是没有太好的操作能力的话,不推荐使用,特别是在多体荒神同场的情况下,很容易造成失误。 レイダースタッブ(突袭之刺):
应用: 带有体力吸收的BA,似乎各个武器都有一到两个这样的BA的样子。 但由于小剑的这个BA是三角的最后一段攻击,于是相较于其他吸血BA,效果可能不太明显。 不过基于小剑本身的性质,一下吸血攻击也应该是足够了的,毕竟武器本身的机动性就很高,所以对此BA的需求也是相对的较低。 滑步攻击: 烈风刃:
应用: 喜闻乐见的突进技能。 □攻击产生的冲击波和大剑地面BA类似,产生多个小型冲击波,只是外型上小很多。 △攻击所产生的冲击波则和大剑的蓄力BA类似,向前打出一道竖方向的剑气,随着等级的强化,剑气也会变大。 相较于其他武器的BA,应该在攻击速度上可以说是快很多。攻击硬直也十分的小,可以安定的接其他的连击。 由于是突进技能,于是相较于1V1的战斗,更多的是用在1V2或以上的多荒神战之中。能够自由的切换攻击和离脱时机应该是这个BA最大的优势。 空中正方攻击: フライングロータス(空莲):
应用: 空中□攻击的第一个BA。 属于一击离脱类型,一般都是运用于地面5连 —→ 升龙 —→ 空中3连这个攻击节奏之中。 向后退避的距离十分的长,于是可以作为极限连击的最终脱离手段之一。 毕竟空中冲刺是向人物面向的方向进行冲刺,于是也可以用作弥补在实战中的不便。 而且在LV2以后会有风刃生成,威力应该也很可观。 ダンシングザッパー(超霸武神斩[大雾]):
应用: 空中□攻击的第二个BA。 实用度最高的小剑空战BA之一。后续攻击之中带有自动锁定效果,即便荒神陷入DOWN状态也能继续进行攻击。 像是战车这类,小剑的攻击位置在弹仓的,以后就能轻松破坏了。 而且在后续追加入力中也不会消耗耐力(安了全力攻击的话应该还是会减耐力)。 空中三角攻击: スパイラルメテオ(螺旋流星):
应用: 空中△的第一个BA。 攻击方式和基础的小剑空中三角无差别,只是威力和判定范围大了不少。 对于大型荒神的话周围的神喻之刃也能提供伤害,就性质而言有点类似于长枪的枪制。 于是只要调整好攻击位置的话,地面攻击 —→ 升龙 —→ 突刺 —→ 地面攻击 —→ 升龙 —→ 突刺的无限循环。 但即便如此,还是要注意不要胡乱使用为好,虽然对于鱼片和猴子之类的,只要位置调整好的话,就是锁到底的节奏。 后面能派生出新的BA。 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ アストラルダイヴ(星之击):
应用: 和上面一个BA类似,但这个BA会在空中停留一小会儿,而且冲刺距离也比前面的短很多,距离也变得更好控制。 而且由于有蓄力的帮助,在用于回避地面攻击上也能起到一定的作用,比如说鳄鱼的长距离冲刺和甩尾,猴子的震地,蝎子的甩尾等。 麒麟駆け(麒麟突):
应用: 空中△的第二个BA。 攻击十分华丽爽快,在空中秃刺击中后,便马上接出BA,整个过程没有太多的多余动作。 适合用于空中的多荒神战之中,但由于需要耗费ST,于是不要过度的去使用以免导致ST不足。 而且和空莲一样,在突刺后会向后退开,于是也可以用于在零距离命中后,脱离战斗区域。 神縫:
应用: 空中△的第三个BA,试玩版中就存在。 适合用于各种在空中打击弱点部位的时候使用,能在极短的时间内大量的伤害输出。 在对小型、中型(弱点位置较低)、敌人DOWN的时候可以发挥出全部威力。 而对于弱点不是在太高位置、或是会飞的荒神来说,要是被有机会全力输出弱点的话,就是升龙 ——→ 神缝的节奏了。 ドラゴンフライ(飞龙):
应用: 空中△的第四个BA。 有点像地面升龙的空中版,攻击速度很快,几乎没有硬直。 使用以后,空中连击数会进行重置,能开始再次使用空中连击。 对于喜欢空战或在对应飞空的荒神时推荐使用。虽然说会飘在空中的荒神至今为止就是蝴蝶一家和男女神、月读等,不过除了男女神的女神外,基本不是太害怕玩家这样空战就是,除非玩家拿的是老杨。 ライジングエッジ(升龙): ライジングファング(升龙牙):
应用: 升龙的第一个BA。 最基础的升龙BA,大概也是威力最高的一个。 通常都是用于终结连击或地面 —→ 空中的攻击变换之中。 由于攻击时判定位置会稍微向前偏移,所以在敌人DOWN后准备打击弱点时要计算好攻击距离,不然很容易错过弱点而打击到其他部位。 后面能派生出新的BA。 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー フェイタルライザー:
应用: 和上面一个BA一样,但这个BA带有短时间的蓄力效果。 在起手上比较慢,但在攻击效果上应该是没有太大的差异。 和上一个BA一样,都是用于地面和空中战斗的转换、地面连击后的撤离。 但情况不同的是,这只能在荒神用蓄力攻击、硬直的时候使用。 セカンドサンライズ:
应用: 升龙的第二个BA。 实际效果类似于飞龙+升龙。推荐用于位置调整。 使用的时候第一段并没有太大硬直,但在二次释放的时候会稍微硬直那么一小会儿。 于是大概也可以派生出空中连段后 —→ 二次升龙这样来重置空中连击数?但由于这个是地面系统的攻击来说,大概可行性不高。 |