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噬神者2 新手子弹编辑详细图文教程

发表时间:2013-11-22 18:53 来源:多玩论坛 作者:离天深渊  我要评论

本文转自多玩论坛作者:离天深渊 一、 簡易子彈的編輯原理簡介 首先, 子彈菜單 的位置~如下圖,位於人物裝備界面的光標處 前天10:42 上传 下载附件 (32.91 KB) 進入這裡,我們就可以看到各種初始配給的子彈啦,當
本文转自多玩论坛 作者:离天深渊
一、簡易子彈的編輯原理簡介


首先,子彈菜單的位置~如下圖,位於人物裝備界面的光標處
2013-11-19-033205.jpg

前天 10:42 上传

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進入這裡,我們就可以看到各種初始配給的子彈啦,當然我這裡基本上都是自己的子彈
2013-11-19-032834.jpg

前天 11:08 上传

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其中左邊是你擁有的子彈,而右邊是你現在正在裝備的子彈,GE2里不同種類的遠程武器只能裝備對應的彈種,由於我現在裝備的是狙擊槍,所以可以看到圖中有些些細長的子彈是高亮的,而有一些是灰暗的,即:當槍的類型不支持子彈的種類時,此子彈是無法裝備的。
但是無論你現在的裝備是什麽,我們都可以在此製造一發嶄新的任何系列的子彈並且有專門的試射場供你檢驗子彈的效果(按下start
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前天 10:43 上传

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前天 10:43 上传

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在一處空白的格子上按下△鍵,即可呼出編輯菜單,我們選擇“新規做成”,並且選擇需要編輯的彈種(每種彈種的編輯器的功能不一樣),即可進入編輯器了
至於這個菜單的其他功能,則分別是:子彈的複製、子彈名字的變更、子彈圖標的變更、刪除子彈、裝備子彈(可按下□進行快速裝備/取下)
2013-11-19-033313.jpg

前天 11:10 上传

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首先選擇一枚初始彈(GE2里一共四種遠程武器,其中狙擊槍突擊槍是必須以特定彈種作為初始彈的,而重炮散彈槍則不用)作為後面所有子彈的承載彈
我們可以把子彈看做是一種流水線,它會按照我們設定好的規律來自動運行。


狙擊槍的初始彈為狙擊彈,這是一種能瞬間命中荒神的長距離無延時的子彈
在選擇好初始彈以後,我們再一次點O鍵,它則會讓我們進入此初始彈的詳細屬性編輯器
2013-11-19-033350.jpg

前天 10:45 上传

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在此光標處為子彈的激活時機(由於是初始彈,所以必定是按下發射鍵來激活)
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前天 10:45 上传

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此處是子彈的發射角度設定
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前天 10:46 上传

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角度設定的圖示~
2013-11-19-033418.jpg

前天 10:45 上传

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最右邊則是GE2新增的要素:變異血彈。其作用是可以給子彈加上各種特殊能力,比如能使一枚不具有貫通能力的子彈可以實現貫通啊,亦或者讓一枚大範圍殺傷的子彈不擊中己方啊……等等~ 每一種遠程武器都有自己的血彈,通過使用這種遠程武器來射中荒神進行升級解鎖

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前天 10:49 上传

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當設定好初始彈之後,我們就可以來自行想像後續的內容了~ 在此我選擇了爆發,我想讓初始彈命中荒神后爆炸,進行第二次的傷害
其中圖示右邊的一串OK或者NG代表了選擇這種子彈以後,是否還可以以這種子彈為基礎繼續接續下去

2013-11-19-033633.jpg

前天 10:49 上传

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但是只要選擇了爆發就好了嘛?當然不是,如上圖所示,第二格爆發的激活時間為“1と同時に” 意為:在我們激活初始彈的同時就激活爆發,這會有什麽後果……?後果就是……爆發會發生在我們自己的槍口,而不是初始彈打中荒神的地方。所以選擇激活時機是重中之重。
如上圖,我選擇了“在1與任何東西接觸時激活”,即:發射1(初始彈)之後,1可能打向荒神,也可能打向天空,當打向荒神的時候,這枚爆發就會在擊中的瞬間激活;如果什麽都沒打到,那這枚爆發就不會激活了,這就是激活時機的選擇~


於是這枚最簡單的子彈就做好了~我們可以馬上按下“start鍵”來進行測試,而不用去出一次任務~
這就是子彈測試場了,各種要素俱全,可以讓你馬上瞭解到這枚子彈各方面的性能。於是我們試著來發射它……按下“鍵”
2013-11-19-035451.jpg

前天 10:51 上传

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結果出來了,可以看到,子彈擊中靶子后跳出來2個傷害數值,其中一個便是我們初始彈的傷害,而另一個則是接續的爆發的傷害,在右邊的傷害計數器會詳細表示出傷害的來源,初始彈是貫通屬性的,數值為787,而爆發則是破碎+火屬性的,破碎為393,火屬性傷害則是138
頂部的OP槽也能更直觀地顯示你這一發子彈消耗為多少~
於是,這就是最基本的子彈的做法!

下面我們來試一發重炮的子彈吧,重炮在這一作里以子彈複雜、消耗高、威力大而著稱,由於其沒有初始彈的限制,我們可以隨便從一枚子彈開始~
2013-11-19-035554.jpg

前天 11:15 上传

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一如既往地選擇新規做成,選擇重炮類子彈~
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前天 11:22 上传

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這枚子彈一共4個零件,但是不同的編輯方式卻能使它們擁有不止4種的攻擊效果
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前天 11:21 上传

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試試什麽都不做直接發射……結果……為何呢?因為現在4枚子彈的激活時間都是“按下發射鍵”,於是相當於4枚具有攻擊性的子彈會在槍口以同一角度一起衝出,這在GE系列里是不被允許的,下場就是……互相抵消,什麽也沒有了……
現在怎麼辦呢……


方法1:改變射出角度


2013-11-19-035724.jpg

前天 10:55 上传

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我們使用角度編輯器,來使4枚子彈的方向改變,成為如上圖所示的,左右方向的30°、60°各兩枚
其他的地方完全不變
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前天 11:18 上传

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來試試發射效果吧~,如上圖所示,子彈分成了4個方向射出,並未出現相抵消的情況~
於是,角度的重要性大家也看出來了,往往不同的角度就會使整個子彈發生翻天覆地的變化,所以當你的子彈不能達到你想要的效果時,試試改變角度,或許能給予你靈感!

方法2:血彈變異
2013-11-19-035902.jpg

前天 10:57 上传

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前天 11:18 上传

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作為GE2的招牌新要素之一,血彈往往能讓你的子彈打出各種奇效,對應這種互相抵消的情況,我們可以選擇重炮LV9后獲得的新變異技能:“交叉消滅解除
它的作用是抵消攻擊性子彈之間的衝突,使其不會發生抵消的情況
:只有攻擊性子彈之間才會抵消,辨別攻擊性子彈的方法就是看其能否給予靶子或者荒神以“著彈”的效果,通俗來講就是“啪”……無論是否能打出傷害(0傷害也算著彈),只要靶子顯示了數值,就表示這枚子彈是屬於攻擊性子彈,會和其他的攻擊性子彈衝突。
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前天 10:58 上传

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於是我們來試射一下吧~ 如上圖,4次傷害很清晰地顯示了出來,並且是同一時間的~這就是血彈變異的妙用了

方法3:激活時間&承載基礎

如同剛剛演示狙擊槍的子彈一樣,我們改變了激活時間,與激活步驟,這樣就會使個子彈之間不至於衝突
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前天 11:01 上传

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那麼編輯好好以後,能看出來子彈的運行方式嗎?
在按下發射鍵的同時,發射第一枚子彈,在第一枚子彈射程到極限時,發射第二枚,第三枚第四枚也是一樣……
2013-11-19-040053.jpg

前天 11:01 上传

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效果也就是如上圖所示了,圖中的圓點代表第一枚子彈的射程已經到極限了,於是它在消失的同時激活了第二枚子彈,就這樣一直進行下去直到第四枚子彈的射程到極限。然而,如果在第三枚子彈就擊中了荒神的話,還會發射第四枚子彈嗎,答案是不能了,這也是激活時間的限制,因為我們設置的是“射程達到極限”,如果第三枚子彈在射程沒有達到極限的時候就已經打中荒神幷消失的話,就不算滿足這個條件,所以第四枚子彈就不會被激活而導致浪費掉。
所以~怎樣把握激活時間也是一門必修的課程……



最後:基礎的內容也差不多了,但是這只是最基礎的部份,GE的子彈編輯系統會很深奧,明白各種原理與功能,能夠讓你自己的思維寬度得到大幅提升,然後你能做的就是在不斷地發現之中優化你自己的每一發子彈,讓自己的輸出越來越高!

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