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高达破坏者新手常见问题解答

发表时间:2013-11-04 09:43 来源:吧哈 作者:DXS2021  我要评论

先提一下本文会用到的术语,3020:指3000机+2000机,2010就是指2000机+1000机,以此类推,说好10个错误结果剩下2个想不到,请高手帮忙补充XD。 1:不通信或通
       先提一下本文会用到的术语,3020:指3000机+2000机,2010就是指2000机+1000机,以此类推,说好10个错误结果剩下2个想不到,请高手帮忙补充XD。

  1:不通信或通信太少

        这裡指的通信是回报血量,不是"花泽香菜我老婆"之类的捏他通信,通常报血量的目的有两个,一是让队友知道你的血量,二是请队友回报血量,知道彼此的血量后,就可以决定谁要上前,谁要后退援护

        不通信的人是不知道回报血量的意义,看到人家报血量,可能只会回"我了解了",事实上人家跟你报血量,是希望你回他你的血量,所以没事就报一下血量,被打倒或击落就按一下通信钮这样。

        通信太少的人,是以為只有自己血少,须要人救才要报血量,其实血满也应该报血量,特别是队友爆机复活的时候。

        举例来说,3020后落的机HP只有200多,被打1~2轮就爆机,血量要衝有点微妙,如果后落机的角度看不到先落机的血量,就没办法决定要衝还是要龟。假设你队友爆机时最后一眼是看到DX往你喷白光,一定很紧张不知道你还没有血,这时你回他一句"没损伤",队友一定觉得你帅气,然后淡定躲到你背后偷射。

2:不懂COST调整

        其实是上篇的延续,游戏会分前后卫,又强调通信的重要,就是為了调整COST,可以说COST调整是一切战略的基础。

        因為这游戏有COST OVER,爆机时自机COST超过剩餘COST,复活时血量就只有剩餘COST的份,3025,30血量680~720,后落复活时血量只有120左右,被射一轮就爆了。如果我方3025同时爆机,比起满血的我军,对方一定集中打没血的

        所以除了2020和1010这种没有COST OVER的组合,都会特别分前后卫,理想上前卫爆机时,后卫还有一半的血量,才不会某一人被集中追打。而2020和1010的COST调整,理想上则是剩最后一台时,两人都有75%的血量,假设A血量满血,B已经剩10%血,那对方就会集中打B。所以先落的要龟一点,不要太衝;还没落的要保护先落的,不要让他喷血。

3:当前卫没考虑到后卫性能

        有些机体设定上虽然援护性能强,但弹数比较少,一连射很容易弹切。例如红萨克、GP03、智天使...等等,要是前卫衝太快,后卫援护也会吃重,后卫射到没弹就会失去援护力,因此前卫要考虑到后卫的节奏,在前面牵制对手给后卫RELOAD的时间。

4:太过单追
高COST(如3020组时的30机)机要避免低COST机先落,不能只求对方生存力
高COST自己也应该保护低COST

        有些玩家有单挑的习惯,会集中打一个,不知不觉就和同伴走散,常见的情况是我方的高COST痛扁敌方低COST,而我方的低COST被敌方的高COST机扁得更惨。单追在我方两人都有技术和机体优势的时候是选择之一,不过要是55波或更低的时候,还是多和队友携手合作创造胜机吧。

5:后卫援护力不足

        除去对机体性能不够了解这点,会援护力不足主要有三点

       一是不分红绿锁开枪,适当的在绿锁开枪有牵制功能,但是主力武装或弹数都在绿锁浪费掉就另当别论,绿锁的状态子弹没有诱导效果,命中机率非常低,弹数无限的话就算绿锁也可以乱射一下,让对方有所警戒,转移对队友的注意力。

        二是太谨慎开枪,完全只等对方著地才开枪,或太珍惜弹数,或太注重某样武装。前者是不懂得抓射击轴,只要射击和对方移动轴线接近就可以开枪。

        太珍惜弹数和太注重某样武装往往是同一个原因:不懂混用其它武装,交互使用各种武装就能避免弹切,提高弹幕以及援护,换装机特别容易陷入弹切还不换装援护的情况。

        三是太过怕死,常常后退,一般常讲后卫就是躲在红锁边缘开个几枪就退回绿锁最安全,可是前卫已经被对方两个衝上来集中炮火,还在射一射就回绿锁,那除非你射击精度高,援护奇準,不然通常都是前卫被双锁打爆的结局。

        这种玩家往往队友三落他还满血,请他向前可能还回你"都是你爆,不是我的问题"

6:用2500或2000机后卫,整场只觉醒一次

        一般在理想的COST调整中,25和20作后卫都能半觉两次,有些人却只有被弹才全觉一次的习惯。会这样通常是1落前输出太少,导致血少才集满半觉,这时又怕觉醒落而不敢半觉,一落后看快集满全觉又继续保留觉醒,一再错失觉醒的机会,往往觉醒的时候已经快死了。

         这样不好的理由是因為觉醒的瞬间可以恢复BOOST和大部分武装弹数,以及觉醒技,有强力武装或觉醒技的机体,觉醒次数越多可造成的伤害越大,就算没特强武装,单是恢复BOOST这点就能增加进攻或保命的机会,因此理想上后卫最好半觉两次。如果对方有ZZ炮或格机觉醒一类的瞬间高伤害武装,怕事故也是可以考虑全觉。

7:移动模式太单调
        刚接触的新手只会贴地BD,不会惯性跳等3次元的移动,很容易被对手抓到射击轴,惯性跳是指BD后按住BOOST键上升一段距离,移动中会有BD惯性,好处是可以用较少的BOOST移动长距离和滞空,同时可用来迴避。

        一般子弹诱导顶多变换一次方向,不太能作2次变换的S型弹道,惯性跳的概念是上升把子弹引诱往上飞,自机下降时就会闪过子弹。水平的惯性跳称為旋回,BD中长按BOOST键水平移动时转个半圈,不过旋回只有少数转身性能好的机体适用,例如沙萨比,天王,攻击自由...等,比惯性优秀的地方在於比较能调整距离,对不能随便退的前卫是颇重要的技术。

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