ZSU23西鲁卡:
近距离防空车,性能一般,移动3,也属于便宜货,相对于长程防空导弹车,它可以移动后攻击,制造快,所以有必要造几个
93式对空车:
日制防空吉普车,游戏中属于中射程武器(1-3格),攻击力非常高,可以一击机毁Mi25,防御一般,移动4,移动后不能攻击,价格非常昂贵(可以造2个半西鲁卡),属于奢侈品类
直升机类:
Mi25雌鹿:
俄制攻击直升机,性能一般,移动5,属于便宜货一类,一般都是配合地面部队进攻用,如果战线附近有机场或者补给基地,就没必要造了
直升机类部队可以在补给车周围补给,这是他们最大的优势。此外,直升机类对于战斗机和长程导弹的防御要比加高,对于近距离防空车则比较弱(一般10对10近距离防空车攻击,直升机剩1个,放空车死1个),而且可以被一般的兵员输送车围殴致死
AH64阿帕奇:
美制攻击直升机,性能比Mi25要高一些,价格也略贵一些
Mi8臀腰:
俄制运输直升机,攻击力和Mi25差不多,防御很差,移动5,主要的作用是强行占领或者偷城时运兵
UH60黑鹰:
美制运输直升机,性能比Mi28要高一些,价格也略贵一些
战斗机类:
Mig23鞭挞者:
俄制战斗机,攻击力一般,只能对空,防御较高,移动7,燃料比较多,价格较贵。如果大部队没有装备防空又碰到敌人空军的话,临时造几个过去支援还来得及,不过最好不这样……
飞机类都必须在机场和补给基地补给,所以战受到很大限制,要控制好补给线和战斗半径(燃料消耗过半时,字的颜色会变,就该返航了)
F15鹰:
美制重战斗机,攻击力、防御力都很高,移动8,价格很贵。游戏中F15的版本很多,目前我见到日本的性能最好(F15DJ)
F16隼:
美制轻战斗机,攻击很高,防御一般,移动7,价格相对比较便宜。造不起F15就造F16吧
Mig29支点:
战斗攻击机,对空攻击力较高,对地攻击力一般,防御较高,移动7,燃料很多,价格很贵。有一定的财力后可以造几个,因为战斗半径很大,而且弹药比较多,可以充当攻击机来用,属于奢侈品,不过如果为后面的关卡准备,造几架带到下一关去,初期开局会很有帮助
攻击机类:
A10雷霆:
攻击机,前面说了,可以大肆的生产,比坦克还便宜,攻击力也很高,但是对步数控制要比较细心,否则会出现大批量坠毁现象……
侦察机类:
RQ1A:
游戏中视野最大侦察机,也是移动最低的飞机(移动4),可以对直升机和地面攻击,攻击力很低,只有1发弹药,价格便宜,燃料也较多,可以多造几个侦察用
七.其他
SC卡的玩家在看战斗动画死机的时候,按L+R+一堆键重启,然后再进游戏,就可以正常看动画了,但是感觉有的时候屏幕上有多余的纹路,不影响游戏。其他烧录卡的不知道管不管用(感谢老P告知)