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NDS 《马里奥赛车DS》完全WIFI攻略(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:tgbus 作者:daer  我要评论

炸弹:可前扔也可后置。以高威力高范围状态攻击对手 蘑姑/三重/黄金:加速用。其中黄金版使用后会在一定时间内可以无限使用 飞弹:变成高速飞弹直冲,途中会自己转弯,并且撞到其他车后会将别人撞翻并且打掉他人道


炸弹:可前扔也可后置。以高威力高范围状态攻击对手

蘑姑/三重/黄金:加速用。其中黄金版使用后会在一定时间内可以无限使用

飞弹:变成高速飞弹直冲,途中会自己转弯,并且撞到其他车后会将别人撞翻并且打掉他人道具

墨鱼:给前方所有车造成视觉障碍,如果自己第一名则会令自己受害。在冲刺的时候例如蘑姑道具和踩上加速板的时候会解除。漂移冲刺除外

幽灵:偷取他人道具并且让自己不受任何攻击的伤害

闪电:攻击除自己外所有的车,令他们变小并且所有性能降低。会从最后一名开始向前逐渐恢复。

星:令自己变为无敌和完全高速状态。

  道具作用点评:香焦皮普通放置在地面的话作用一般不会很明显,只是注意一下放置在宝箱后面的话会收到明显的效果……这个方法我屡试不爽了。同样有用的还有假宝箱,而假宝箱的性能相对来说更好。最有战略性的是蓝龟壳,如果对方和你实力差不多的时候,你最好等到最后才使用,这样就能万无一失了。我就试过四人对战里,我在该场吃了三个蓝龟壳,把我打到了最后一名,但是后来我捡到了蓝龟壳,快冲线了一发出去。其他三人全部中弹,我趁机抢得第一……但是这并不是最保险的方法,如果对方意识到你要这么做后他会故意跑在你后面让你第一,此后再寻找机会超过你。我就记得有一次跑彩虹赛道的时候发生了这个情况,对方超过我而我故意保留了蓝龟壳等以后使用,他就停了下来。遇见这个情况不如将计就计,马上使用蓝龟壳,杀对手一个措手不及,自己再趁机大肆抛离对手,这样一来胜局就基本定下来了。

  如果对手获得了蓝龟壳也不要惊慌。如果和对手差距很大那基本可以放心的发挥自己实力了,但是实力接近的话不妨也降低速度让对手第一。我也试过。不过当时是我一直处于落后状态的时候出现的。对方第一并且手持蓝壳,原本以为胜利在望了,结果我在最后关头获得了三个蘑姑,在冲线之际我猛的一用超过了他,并且在他的蓝龟壳攻击之前冲了线。

  关于蓝龟壳的战略性可谓丰富多彩,实际对战的时候还得靠大家自己的经验来应付。值得一提的是红龟壳也不妨在实力接近的时候保留在最后关头使用,保证胜利。

  蘑姑这个东西主要并不是用来超车的,而主要用来抄近道的。当然了,如果快冲线了还是狗急跳墙点好。回到正题上,近道方面由于多为障碍地形,所以保留蘑姑在近道使用并且一举超过对手是很有必要的。但是请注意,如果在加速板地带还使用蘑的话可以说是浪费,千万不要在加速地带用。

  由于WIFI里无法拖着道具在车尾行走,所以跟踪龟壳命中率提高饿。但是自己第一名的时候对付跟踪龟壳也是有方法的。在有道具的情况下尽量保持直线行走,这样一来向后放置道具,就能把龟壳打掉了。爆弹则需要提早放置,太晚了就不会爆炸了。如果无道具应付则可以在弯道处贴着墙壁走,令龟壳跟踪到墙壁后撞墙失效。当然了,蓝龟壳就无法干掉了。(第一名不可能获得闪电。幽灵之类。)后面没人的话尽量走多远算多远,后面有人不妨退一退到他身边给他也炸一炸。

  (3)漂移加速:由于这个要素的出现,令战略性再次有了一个质的飞跃。网上高手一般都靠这个取胜。原本这个要素的设计只是为了在转弯的时候出现战略性变化而来的,大家看看时间模式里官方的鬼就知道了,转弯的时候漂移运用自如。然而网上却流传出直线上也能漂移加速!!也就是所谓的直漂了。直漂的原理在于利用DRIFT值少的车,加速度高的车实现漂移需要的宽度少,加速距离长,以符合直线前进的原则(当然了,实际演示出来还是会以S型路线行走的)。好处自然是不言而喻的,加速度高的车在漂移加速后加速距离可以达到一个蘑姑的效果,这也就是为什么很多人说和高手对决的时候明明对方中了例如龟壳之类的攻击而且自己使用了蘑姑的情况下依旧被抛离的缘故。同时由于重量轻的缘故,令车子在障碍地形也能加速自如,这可是抄近道最有利的条件。

  转弯多漂移加速的做法首先要保证一个弯道够大,例如FIGURE-8 CURCUIT两个大弯道,和RAINBOW ROAD彩虹道冲线前的弯道。在转之前马上漂移一次,并且松开R加速,加速的同时马上在按R起跳并且转弯漂移加速……依此类推,如果尽量能做到跑内圈并且多次使用漂移加速的话,那么是非常成功的。

  (4)转弯,转弯会减速,这大家都知道,所以大转弯的时候尽量都会漂移,但是小距离偏向也会减速。所以建议大家在不必要的时候不要转弯,小转也是,尽量保持直线行走(当然了,你要直漂那就例外了。)

三、WIFI具体赛道的分析

  WIFI里对战条件有限,具体为道具使用限制,上面有提。赛道数目为20条,速度为100CC。最大四人对战等等。

  由于是100CC所以建议大家训练的时候多以100CC为训练条件,多训练漂移,掌握好直飘规律。平常则观看官方的"鬼"了解抄近道的情况。保证单人模式VS里场场得第一名的话那么在实际对战里也会轻松些。
(下面赛道分析和提议以坦克车与蛋车为准)

  1、FIGURE-8 CURCUIT:8字赛道,无任何近道,取胜的唯一途径就是直漂。如果是直漂对不会直漂的话那么道具已经显得有些无用了,当然在于大家都是直漂魔人的情况下,道具不多不少也会起作用

  2、YOSHI FALLS:本赛道主要特点在于短,圈型,近道为第一个和第三个瀑布,在通过第一个瀑布和通过之后到桥的这段距离至少做到两个以上的漂移那么就算成功了。虽然不一定能抛开高手,但是这个也确实很好了。这条赛道后期会有不少加速板但是不要以为那个就能够抛离对手了。其实在踩上第一个加速板后马上转右冲到第三个瀑布里并且作出漂移冲刺,等加速板作用消失后再松开R加速,这样完全可以超过不断踩加速板的距离很多。最后在冲线之前熟练的情况下多直漂,这样一来也能保证抛离对手。

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