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本篇文章是纯粹的赢车技巧。经过一番苦练和网上对战后得来的经验而已,可所谓纸上谈兵了。希望这个对大家在WIFI对战有帮助,同时能够取得好成绩。
名词解释:
ROCKET START:俗称爆发起步,这个相信大家都基本掌握了吧?在第二秒过半的时候按住A,倒数完毕后就会冲出去了,掌握得恰当的话冲出去的距离会比没掌握好时间冲出去的距离要远些。至于如何时间好那就看大家怎么样掌握了。
DRIFT:俗称漂移,实现方法很简单,转弯的时候同时按住R跳就可以实现了,漂移的作用是为了转弯的时候不会降低速度,但是它跟重要的作用则是为了MINI-TURBO。
MINI-TURBO:俗称漂移加速,实现方法比较有技巧,在右转弯漂移的同时不放开R输入指令左右左右两次,左转弯则反之。第一次预备成功会看见蓝火花,输入成功了会看见橙色火花,这个时候放开R就会冲出去了。
一、在开始研究之前先来研究一下车辆素质参数吧。
1、SPEED:速度,相信这个就不需要多解释了吧?数值越长直线速度越高,虽然在直线按A的时候比较不出差别,但是这个数值主要体现在加速跑的时候例如漂移加速,ROCKET START,蘑姑道具和踩上加速板的时候差别明显。这个数值越高越好。
2、ACCELERATION:加速度,这个数值影响两个关键因素,1是从完全停车的状态到最高速度所需要的时间,另外一个就是漂移加速的距离了。加速度越高从完全停车的状态到最高速度所需要的时间就越短,漂移加速的距离也越长。数值越高越好。
3、WEIGHT:重量,重量也有两个影响。车轻的甚至可以在草地等障碍地形上例如草地里漂移加速,但是车重的也有好处,人多混战的时候重车就会把轻车撞得很远,彩虹塞道的话经常会出现被撞出去的情况。数值高低看你选择了。
4、HANDLING:操控,这个数值影响到转弯的时候转弯能力,数值越低越难转弯。
5、DRIFT:漂移能力,这个数值影响的是漂移的时候转弯的能力,数值越低漂移的时候越难改变方向。
6、ITEM:道具,这个就不多解释了,道具使用的好坏质量与此有关。不过问题是处于第一名的话获得的道具不见得质量有什么好……
综合以上数值,再结合WIFI对战经验,可以看到现在很多高手使用那些车的原因了:1,直漂需要,那么加速度一定得强,2,经常漂移加速,那么重量一定要轻。所以我在网络对战的时候看到的高手用的车不外乎就是骨头乌龟的坦克车和要西的蛋车了,坦克车速度很低,但是加速度却是所有车里最高的。蛋车加速度和操控能力都很高,次于坦克车,但是速度比坦克车要高。后面我会对这个战术再做一番研究报告的。
二、心理素质和一些比赛基本技巧
1、心理素质。之所以会把这个提上来是因为……我确实深有体会了,谁也不想在自己的记录上添上那些不光彩的数目吧?我就是因为这个原因现在一上WIFI和人对决,心跳都会加速。比赛前最好深呼吸一口气放松放松,遇见高手了也能够轻松应付自如那才是最好的。比赛中要做到胜不骄败不垒,影响下一场比赛的话那就会很失败了。
2、比赛技巧:
(1)首先谈一点怎么样叫赢,怎么样叫输。
具体输赢判定是这样的:4人对战在四场比赛均圆满结束后。第一名:赢+3,输+0 第二名:赢+2,输+1 第三名:赢+1,输+2 第四名:赢+0,输+3。
3人对战的时候,第一名 赢+2输+0,其后的如上面依此类推。
2人单挑的时候赢的+1,输那方输的数据加1
3人以上对战的时候出现同分情况会有双冠军或者三冠军,此时多位冠军都不会加输的场数,但是赢的场数会相应减少。2人对战时得分一致则打和,谁也无任何数据加减
输赢得分我就不赘述了,比赛后会显示。下面谈的是中途离场的惩罚。
比赛中途很多人会觉得实力不行了干脆放弃关机强制退出,如果不怎么在乎这些个数据的话确实没什么。但是对于很在乎数据的人这个做法是绝对不理智的。为什么?因为在你退出的时候比赛并没结束,如果你强制退出了,那么得分就是0。将永远在最后,也就是说四人对战里你将会输掉3场。这个数字够可怕吧?强制退出倒不如争取一下,或许拿了个第二,第三呢?输的场数也就减少了。这才是真正的体育精神。
如果你是排前面的,如果中途他人退出的话计算输赢会有些变化,主要是四人对战里,如果其他3人都退了,那么他们的输会按照退出的先后顺序依次加3,2,1。而你则什么数据也没加,这个比较郁闷。而如果最后剩下一个人和你打的话如果胜利了,你将会加三点的胜利,第二名的话虽然会输一场不过会加2点胜利,剩余3人的话也依此类推,第三名则输2赢1。可见,无论如何中途打退堂鼓绝对是最不明智的选择。
(2)道具使用:由于加入了道具系统(这个好象不是新系统了吧……我汗),使得游戏战略性大大提高,首先讲讲各个道具的作用,然后我再具体为大家分析分析吧。
香焦皮:第一名一般会抽到的东西,作用是令身后的车打滑并且减速,也能向前发射。
三重香焦皮:作用明显,不过问题是WIFI里不会有的。
绿龟壳:直线发射龟壳,命中率不高,不过好处在于可以撞击墙壁后反弹。这样就加大了未知性了。龟壳也可以向后发射。例如在WARIO STADIUM这条赛道里,墙壁的性质不能准确预测,龟壳反弹方向根本无法知道,有时侯打中自己也有可能。
红龟壳:具备追踪性,但是如果弯度太大了会撞到障碍物而失效。
三重绿/红龟壳:WIFI里不会出现。
蓝龟壳:在GBA版本里蓝龟壳如果在命中的情况下会将途中所有遇见的车撞倒,直到打中了第一辆车为止。然而DS版作用削弱,仅仅攻击第一辆车,不过爆炸性确实可怕……如果自己第一名会攻击自己。
假宝箱:作用和香焦皮一样,不过撞中后严重程度要大些。同时伪装性也强些。