新被动:金属会从所有击杀的小兵中获得完整的经验
新主动:金属和目标友军在朝向彼此移动的时候获得75点移动速度。当彼此解决的时候,都会对附近的敌人造成额外法术伤害,持续4秒
技能可以被再次激活,立刻造成40%*输出的伤害,并且治疗金属和友军(33%的治疗会给小兵)
移除生命值消耗
【E】
基础伤害:70/115/160/205/250 >>> 35/65/95/125/155(0.6*AD)
冷却时间:6 >>>> 6/5.75/5.5/5.25/5
普攻会提供15%*最大护盾的护盾
【R】
新增被动:对小龙造成伤害会诅咒它。如果金属的队友击杀了一个被诅咒的小龙,金属会获取龙魂。
灵魂的持续时间:30 >>>45/60/75
综合分析:
改版之后,金属的E技能虽然单人线的时候有点废,伤害被削到连普攻都不如,但是他的Q技能简直是单挑神技,逐步提升的三下伤害如果你真的脑残到跟金属站撸,三下敲你半管多会教你如何做人,并且E技能现在不消耗血量了,这让金属在线上可以更好的赖线发育了。大招召唤神龙可以说是新版本改动里面最有意思的一项了,金属的大招可以诅咒小龙并且击杀之后可以获得小龙的灵魂,金属玩家可以通过控制小龙来增强你们的团队输出,毕竟小龙喷火伤害也不是盖的。
所以说新版本的金属在出装方面也有很多的选择,最近玩了几把,发现金属现在适合带双穿和移速符文,走双修路线,装备是三项,吸血枪,冰杖,沙漏,大面具和抗性鞋,千万不要小瞧金属的伤害,团战的时候开W加速,开E叠加被动,主要输出还是先R然后三下Q,基本可以秒杀一个地方C位,最好是AD类型的上单中单或者ADC,新版金属最变态的就是Q技能的持续爆发输出能力,当然大招让敌人瞬间4V6还是金属最爽的敌方了。
以下英雄的成长护甲值或者成长生命值得到了提升
蒸汽机器人布里茨
*成长护甲值由3.5提高到4
弗雷尔卓德之心布隆
*成长护甲值由4提高到4.5
曙光女神 蕾欧娜
*成长护甲值由3.1提高到3.6
深海泰坦诺提勒斯
*成长护甲值由3.25提高到3.75
披甲龙龟拉莫斯
*成长护甲值由3.8提高到4.3
殇之木乃伊阿木木
*成长护甲值由3.3提高到3.8
河流之王 塔姆肯奇
*成长护甲值由3.2提高到3.7
牛头酋长阿利斯塔
*成长生命值由102提高到106
星界游神 巴德
*成长生命值由85提高到89
魂锁典狱长锤石
*成长生命值由89提高到93
总而言之,综上所述,辅助类英雄的春天又到来了,成长生命和成长护甲这类基本属性的提高,无疑是让辅助们有了更多的生存空间,不管是线上对线,支援游走还是团战发挥,血量更多,抗性更高无疑是百益无害的。
英雄改动篇:
九尾妖狐阿狸
Q技能
*治疗量由命中每个单位2+英雄等级调整为命中每个单位3/5/9/18(分别在1/6/11/16级时变化),不再是固定的回血了, 可以说是小幅度的加强了阿狸后期的回复能力,略微削弱了前期的赖线能力。
牛头酋长 阿利斯塔
W技能
*飞行速度从1500下调到1200,牛头的二连如果反应够快是可以用击退技能将其击退的,例如VN的E,小炮的R,锤石的E,凤女的Q等等。可以说飞行速度的降低是对老牛的一次小幅度的削弱。
沙漠皇帝 阿兹尔
综合改动
*修复了一个bug,该bug曾经导致莫德凯撒以及约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡灵发出移动命令。
*在被莫德凯撒以及约里克变成灵魂后阿兹尔不再可以召唤防御塔。
Q技能
*所有黄沙士兵现在会移动到最近的可用位置,优先在阿兹尔最近的位置排列。
W技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致当对防御塔使用W技能时偶尔会刷新黄沙士兵。
*修复了一个bug,该bug曾经导致W技能可以比预想中更远的对防御塔使用。
E技能
*范围内没有黄沙士兵时不再可以使用。
*现在阿兹尔与黄沙士兵的碰撞范围由200下调到150