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GBA 《RPG创造》功略 DATA制(3)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:未知 作者:翼风  我要评论

那。。。让我们跳到MONSTERモンスタ—吧~!!!!见图20 图20 同以前的一样,左边的图例大家可以参考前面的说明,让我们进入吧!见图21 图21 なまえ下可以改名字 しょくぎょう 中可以选这个怪兽的种类等,LV就是段

那。。。让我们跳到MONSTERモンスタ—吧~!!!!见图20

图20

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

同以前的一样,左边的图例大家可以参考前面的说明,让我们进入吧!见图21

图21

なまえ下可以改名字 しょくぎょう 中可以选这个怪兽的种类等,LV就是段数拉

接下来是怪物的样子拉~~图22

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

在这里可以选择样子(这个大家都知道拉)推荐用左边的XX系来索引因为这样比右边的缩印更直接,还有就是按L和R可以选择颜色哦~~~

好再回到图21的菜单。还剩性格没讲(G和EXP我就不要多说了吧呵呵)。

性格的分类如下:攻击:一直主动攻击 逃走1:当怪兽的LV或攻击力低于玩家时就逃走(一定几率)

防御1:怪兽LV高于玩家而攻击力低于玩家时就防御 逃走2:当LV太低时有50%的几率逃跑,在自己LV低的时候也会防御。

防御2:当LV太低时有50%会防御,在LV有10级的差距时会逃跑。RANDOM:就是随机50%攻击,防御,逃跑。。。

选好后,怪兽的P1就完拉~~~~

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

现在看P2。图23

                       23

P2中就是怪兽使用的特技和使用条件。

使用特技中没什么好说的,大家如果看了前面魔法,特技中的介绍应该很快就可以上手的。

来看看条件吧~~(按顺序排列)

なし就是不使用

每回合有50%的几率使用

战斗一开始就使用

随机使用

PARTY在背后的时候使用

战斗开始后3TURN后用

战斗开始后6TURN后用

当怪物HP等于和低于1/2

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