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GBA 《RPG创造》功略 DATA制(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:未知 作者:翼风  我要评论

同样,在特技的上面按START,可以对此特技进行调整。见图11 图11 P1的なまえ下面还是可以改名字的,こうか下面的方框可以调整魔法的属性(这里同样可以换页)。 最令人兴奋的就是エフエクト了~~!!里面可以选择魔法
GBA 《RPG创造》功略 DATA制

同样,在特技的上面按START,可以对此特技进行调整。见图11

图11

P1的なまえ下面还是可以改名字的,こうか下面的方框可以调整魔法的属性(这里同样可以换页)。

最令人兴奋的就是エフエクト了~~!!里面可以选择魔法的动画!!可以按START观看。

然后就是选择这个特技是魔法还是必杀技,是对敌全体还是个体。(同一个魔法,对全体和个体的动画也是不同的!!),再后面的大家都知道了,就是要消费的MP和魔法的伤害值。P2很简单,我就不说了。

同样,特技可以自己创造新的特技,方法雷同,我就不重复了。

好!至此,人物的P1全部介绍好了。

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

接下来的是P2!!

现在看人物中的P2。图12

图12

在 成长スピ—ド下面的方框里是角色成长速度,はやい快 ふつう中等 おそい慢

在初期装备里,ぶき 武器,よろい 铠甲,たて盾, かぶと头盔 ,アクセサリ饰物。同样,武器也可以自己创造,方法和前面的雷同。

接下来是P3拉!!见图13

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

图13

这里是角色对战斗特技和SKILL的耐性。

どく是毒魔法 マビ 就是麻痹的意思。别的大多是中文,大家应该看的懂的。

まったく效かない就是无效 ふつう普通 必ず效いてしまう就是一定有效。

ダメ—ジ量2倍 就是伤害值2倍的意思。

好,接下来的特技这章我们可以跳过了,因为和前面的是一样的。

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

就多了一列图标。见图14。

图14

从上到下的意思是:新建(在最后会出来的),从SAMPLE中LOAD魔法(我想大多数朋友还是希望自己创造把~~~),第三个是排序(可以按不同的要求),接下来是复制,最后是删除魔法。这些我在前面都说过了,在这里再提醒一下^_^

还有就是最右边的方框(しゅるい中文意思是种类,タイプ是选必杀技还是魔法, しょうひ是消费的MP, しよう是使用的意思),可以按START切换。这里大多数是中文大家可以看的懂。

好!接下来是MESSAGE的编辑!!!!见图15。

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

图15

这里有点东西要说,在这里按START可以看到方框右边的数字在换,しよう是总共可以创造的信息数,メッセ—ジこすう是已经有的信息条数。大家要注意哦!!可不要超过了啊!呵呵。

我们先看第一个[よく使う](就是常用信息的意思)吧!见图16

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

图16

左面的图例我就不重复了,就这几个意思,可以参照前面的说明。

右面的方框里的日文(看了就火大!全改中文吧呵呵。)就是信息的内容,傍边的数字就是一共有几行的意思。

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

好,进入!看图17

图17

かお里可以选头像 ふんしょう里可以写信息。注意,写信息的时候右下角的一行图例中可以选常用的人名,魔法名,道具名等。写好后按START选はい保存,いいえ放弃。这里就不重复了。

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

职业这章很简单,因为如果你在人物里编辑过了,这里也没什么编辑的必要了,我就不说了,接下来是ITEM,道具了!见图18

图18

GBA 《RPG创造》功略 DATA制

图例不说了,这里按START还是可以切换数字。しゆるい是种类的意思,ねだん就是价格, しよう就是使用。进入道具编辑里,这些都有拉~~呵呵见图19

图19

P1这里可以改名字,种类(在这里选1中的道具1,道具2就是特殊道具啦,是引发剧情用的道具哦!!)道具1是使用后就消失的道具,道具2是使用后不消失的道具,ICON(图标拉),价格,道具效果(如果是特殊道具就没有),可以装备的角色(如果是特殊道具就没有)。

P2里可以改在菜单里HELP的表示方式,一直表示,第一次表示,从不表示。和装备后的特别效果。

KEYWORD中没有什么好说的,就是修改,创造新的常用词汇而已。以后在GAME创造里用的到的。

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