GBA 《世界传说:召唤者的血统》全技能解释(4)
发表时间:2013-11-08 12:38 来源:未知 作者:翼风 我要评论
无耐性2受到的无属性攻击无效化,受到雷属性攻击伤害变为2倍 地耐性2受到的地属性攻击无效化,受到风属性攻击伤害变为2倍 水耐性2受到的水属性攻击无效化,受到火属性攻击伤害变为2倍 火耐性2受到的火属性攻击无效化,
无耐性2 受到的无属性攻击无效化,受到雷属性攻击伤害变为2倍
地耐性2 受到的地属性攻击无效化,受到风属性攻击伤害变为2倍
水耐性2 受到的水属性攻击无效化,受到火属性攻击伤害变为2倍
火耐性2 受到的火属性攻击无效化,受到水属性攻击伤害变为2倍
风耐性2 受到的风属性攻击无效化,受到地属性攻击伤害变为2倍
雷耐性2 受到的雷属性攻击无效化,受到无属性攻击伤害变为2倍
光耐性2 受到的光属性攻击无效化,受到暗属性攻击伤害变为2倍
暗耐性2 受到的暗属性攻击无效化,受到光属性攻击伤害变为2倍
石化耐性 不会中石化状态
冻结耐性 不会中冻结状态
毒耐性 不会中毒状态
火伤耐性 不会中火伤状态
麻痹耐性 不会中麻痹状态
魅了耐性 不会中魅了状态
混乱耐性 不会中混乱状态
束缚耐性 不会中束缚状态
眠リ耐性 不会中睡眠状态
即死耐性 即死攻击的即死效果50%机率回避
魔法耐性1 魔法伤害减半
魔法耐性2 魔法攻击50%机率无效化
物理耐性1 魔法以外的伤害全部减半
物理耐性2 魔法以外的攻击50%机率无效化
回避 15%的机率回避攻击
かばう 同队伍里的成员受到致死伤害70%机率代受
カウンタ- 成功时受到伤害无效化,伤害值转到对手身上.失败时受到伤害1.2倍
全体回避 全体攻击50%机率回避
远距离回避 远距离攻击50%机率回避
道连れ 死亡时,20%机率让杀死自己的对手即死
牺牲 死亡时,同队成员HP全回复,攻击力2倍,所受伤害变成1/2
铁壁 不对敌人进行攻击,所受伤害变成1/4,战斗状态不会发生变化
攻击反射 战斗时受到伤害值的20%反射给对方,远距离攻击除外
再生 死亡时,20%机率战斗结束后以HP1状态复活
苏生 战斗结束时,死亡的仲间25%机率复活
孤高防御 受到的伤害为自己队伍的人数的0.6倍
无支配防御 受到的伤害以自己军队占据的无属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的雷属性地形数量*5%上升
地支配防御 受到的伤害以自己军队占据的地属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的风属性地形数量*5%上升
水支配防御 受到的伤害以自己军队占据的水属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的火属性地形数量*5%上升
火支配防御 受到的伤害以自己军队占据的火属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的水属性地形数量*5%上升
风支配防御 受到的伤害以自己军队占据的风属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的地属性地形数量*5%上升
雷支配防御 受到的伤害以自己军队占据的雷属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的无属性地形数量*5%上升
光支配防御 受到的伤害以自己军队占据的光属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的暗属性地形数量*5%上升
暗支配防御 受到的伤害以自己军队占据的暗属性地形数量*5%下降,以自己军队占据的光属性地形数量*5%上升
远距离集团 远距离攻击的效果扩展为对象队伍的全员
远距离范围 远距离攻击的范围扩展为成包括被攻击对象的上下左右邻接的队伍全员
远距离攻击1 对周围3格的敌人实行反击不能的远距离攻击
远距离攻击2 对自己4-5格之间的敌人实行反击不能的远距离攻击,通常战斗自身受到的伤
害为1.5倍
远回复 周围5格内选择一人对其HP20%回复
远大回复 周围5格内选择一人对其HP50%回复
远全回复 周围5格内选择一人对其HP全回复
远石化治疗 周围5格内选择一人对其石化治疗
远冻结治疗 周围5格内选择一人对其冻结治疗
远毒治疗 周围5格内选择一人对其毒治疗
远火伤治疗 周围5格内选择一人对其火伤治疗
远麻痹治疗 周围5格内选择一人对其麻痹治疗
*二甲补充:
无属性バネル移动 10格范围内的无属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
地属性バネル移动 10格范围内的地属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
水属性バネル移动 10格范围内的水属性地形传送移动,通常移动力降低为1。
火属性バネル移动 10格范围内的火属性地形传送移动,通常移动力降低为1。