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GBA 《天使之翼》上手指南(2)

发表时间:2013-11-08 11:54 来源:未知 作者:翼风  我要评论

大家还可以隐伏一张辅助卡。由于再对决中可以用到,而且作用很大,所以要善加利用。 盘球和移动 这是进球的必要前的必要行动,盘球每回合需要耗费1个行动点,每个人一回合只能行动一次。 过人 如果有人基本上和抢球

大家还可以隐伏一张辅助卡。由于再对决中可以用到,而且作用很大,所以要善加利用。
盘球和移动
这是进球的必要前的必要行动,盘球每回合需要耗费1个行动点,每个人一回合只能行动一次。
过人
如果有人基本上和抢球的流程一样,也是利用3种牌的点数来比大小。
传球
游戏的重中之重,如果前方的防守队员太多,那么,传球便显的很重要了,传球之后
就不可以再行动了。
射门
以经看到球门了么?还等什么。射门吧,但要注意,如果射门的轨迹上有很多对方球员,
那只有自求多福了。

附录:全卡片能力解说[转载]
卡号:
405:cost+2
406:cost+1
407:界外球可以传4格
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
410:1回合内,对方全体能力-1
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
417:我方全员行动不能解除
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
421:传球有5格
422:2名无球球员移动2格
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
425:1回合内,我方全体能力+1
426:我方指定球员恢复初期状态
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
428:3名无球球员移动1格
429:free kick时传球用,传球有6格
430:传球有4格
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
432:斜方向传球有4格
433:2名无球球员移动1格
434:传球有1格
435:越位无效
436:守方回合时守方不能铲球
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
438:3格内攻方发动,s+8,支援效果无效,battle后该球员所有能力-1
439:3格内攻方发动,s+8,支援效果无效
440:4格内攻方发动,s+5,battle后支援效果的球员d-1
441:同格内有2名攻方球员才能发动,s=持球队员的s+同格内s较高的球员s值+2,支援效果无效
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员d+7
443:tackle battle时攻方使用,battle结果是draw时,对方红牌出局,禁区内不能使用
444:tackle battle时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
445:tackle battle时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
446:攻方球员发动,s=持球队员的s+射球线路上的攻方人数
447:3格内攻方发动,s+7
448:2格内攻方发动,s+3,battle后守门员d-1
449:2格内攻方发动,s+4
450:守方发动,我方守门员d+5
451:守方发动,攻方卡片无效,battle后守门员先打出球再接着
452:3格内攻方发动,s+5
453:同格内有2名攻方球员才能发动,s+4,支援效果无效
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
455:守方发动,我方守门员d+3
456:tackle battle时守方使用,1名球员的的支援效果为2
457:tackle battle时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
458:tackle battle时攻方使用,k+4
459:球员接应传球时cost足够可使用,s+2,支援效果无效
460:3格内攻方发动,s+2,支援效果无效
461:4格内攻方发动,s+7
462:球员接应传球时cost足够可使用,s+1
463:同格内有2名攻方球员才能发动,s=持球队员的s+同格内球员的s
464:tackle battle时守方使用,d+4
465:tackle battle时攻方使用,k+3
466:2格内攻方发动,s+2,正面向球门方可
467:球员接应传球时cost足够可使用,s+2
468:球员接应传球时cost足够可使用,s+3,支援效果无效
469:4格内攻方发动,s+4
470:守方发动,我方守门员d+5,守门员将球打出
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
472:守方发动,我方守门员d+3
473:free kick时使用,s+4
474:tackle battle时守方使用,d+3,battle后对方k-1
475:tackle battle时攻方使用,k+3,battle后对方k-1
476:tackle battle时攻方使用,k+4,只限于边线或角球位置使用
477:tackle battle时守方使用,1名球员的的支援效果为3
478:tackle battle时攻方使用,k+2,同格内无球球员移动1格
479:tackle battle时守方使用,d+3
480:tackle battle时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
481:tackle battle时攻方使用,同格内有多于1名对方球员k+2
482:2格内攻方发动,s+2
483:攻方发动,s+3,只限于开角球或角球位置使用
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,battle后球员所有能力-3
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员d+4
486:tackle battle时守方使用,d+2,对方不能使用攻击卡
487:tackle battle时守方使用,battle失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
488:射球球员同格内有守方球员,battle时守方发动,结果为draw时,守方会马上将攻方的射球反弹变为守方的入球

battle的特殊情况:
在shoot battle和tackle battle中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
最后数值高的一方胜出。
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的miracle字样。

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