在战斗中,玩家还可以转换为“泰坦模式”,就是在任务中让某个角色变成超级巨人。坦率的说,在这个模式下,人物建模非常漂亮,可惜的是游戏性几乎没有任何变化。巨人化之后人物的动作会变慢,但是相比较屏幕中的敌人,防御力增加得十分明显。但是虽然角色变厉害了,玩家并不会觉得游戏难度有下降。本作的难度变化很不均衡,可能在某一关的大部分时候,玩家玩得都非常轻松,然后突然一下子就跌进了地狱。过了这一部分难点之后,游戏又回到了波澜不惊的节奏。
游戏还可以进行多人游戏,不过玩起来和单人模式几乎没有区别。玩家可以和基友来一场大乱斗,但是基本上胜负还是却取决于谁的角色更好,谁的技能更多。玩家也可以选择和基友进行泰坦模式下的乱斗,不过很遗憾,泰坦模式和普通模式的人物还是一样大小,只不过移动变慢了而已。和朋友一起合作过关的感觉还是不错的,但是即使玩家选择单人SOLO,也不会损失多少游戏内容。而且在乱斗中,玩家也可以选择AI来替代其他玩家。
结论:
总的来说,《展开骑士:勇气之战》只能说是一部半成品。如果说本作的游戏性能够更加丰富或多样些,那么它将是一款不错的游戏。游戏过程中,玩家基本就是狂按A键,对于过场动画,还是活脱脱的无视吧。整个游戏给人的感觉就是相同的经历不断的重复,不过考虑到本作的长度以及上手即玩的特性,应该还是能给孩子们带来不少快乐的。如果说想要更加有趣且丰富的游戏体验,还是不要期待本作的好。和许多作为玩具衍生物的游戏一样,《展开骑士:勇气之战》也没有在玩家中造成什么影响。
评分:4/10