作者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
展开骑士:勇气之战 | ||||
游戏原名: |
Tenkai Knights Brave Battle | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/10/7 |
年龄限制: |
RP |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Bandai Namco |
对应周边: |
无 |
通常面向孩童的游戏都必须具有较强的趣味性、较低的难度、简单清楚的剧情和丰富多彩引人入胜的冒险。遗憾的是,《展开骑士:勇气之战》并没有满足这些期望。
游戏主要基于系列动画片,而动画片本身也只是作为某品牌玩具的衍生物而存在的。玩家控制四个小孩,他们可以通过一种特殊的方式将自己存在的现实空间与另一个星球相连,并且变成传说中勇士的形态。到目前为止,剧情还是可以为孩童所理解。随后玩家就会被告知要想拯救那个星球,就必须击败一个邪恶的领主,至于这家伙为什么要处心积虑的摧毁这个星球,游戏并没有阐述得很清楚,而且为什么必须要由这些孩子来拯救星球,游戏也没有解释,反正一点——展开骑士可以被地球上的控制者所召唤。因此游戏的情节并不是非常清楚。
在老套的剧情之后,玩家就直接进入到第一场任务,开始了拯救星球之旅。游戏没有提供任何教程或是指南,即使是随卡带附赠的手册,也仅有一个基础的按键说明。他么根本就没有任何东西能解释一下游戏怎么玩。很久很久以前,业界的游戏都是这样的,但是现如今这个时代,尤其是针对孩童玩家,游戏至少得提供一个能让大家入门的教程才行。
当玩家好不容易掌握了怎么玩之后,就会发现自己身处一片荒凉的大地上,空中漂浮着各种平台,战场上充斥着毫无特色的人形机甲。玩家要做的就是消灭一定数量的机甲,而且没有时间限制。玩家每次消灭敌人,就可以获得彩色发光小块或是带有武器图案的物品。同样,这些东西是啥、有啥用,游戏也没有给出说明。不过基本上来说,这些小方块和小武器都是用来升级武器的零件,而且收集和升级的效率是相当的慢。这意味着玩家需要花很长的时间来“练级”,才能获得一把称手的武器。
在每次任务开始之前,都有一段所谓的过场动画,这个过程的内容基本上只有文本框和静止角色,所有任务无一例外都有这样的过场。在玩家开启3D效果之后,某些弹出图片会突然卡住,而换来的只有非常可怜的景深效果。偶尔玩家也会听到游戏角色会说个一两句话,但绝大多数时候,玩家还是要“动眼”来读剧情。此外这些语音和文字根本就不同步,很多时候都是画面先于语音展示。还有要么有时一句话没有,有时就是只有一个人说,其他人用文字交流。这种游戏体验真是太奇怪了,严重地影响了游戏的悬念感,而且在文字结束10秒钟之后,再努力地从音乐中听出游戏的语音,也非常费力。
从游戏性的角度来看,游戏稍稍为自己挽回了一点面子。不过即使玩家已经熟练地掌握了游戏的操作并且了解了物品机制的时候,游戏依旧存在一些问题。游戏操作给人感觉很笨拙、缓慢,角色攻击方式也十分单调和重复,而且几乎所有的任务目标都一样。画面底部有一个槽,标记了玩家的展开能量,展开能量可以用来发动特殊攻击。但是这些所谓的特殊攻击和看起来普通攻击一个样,不过就是伤害高一点而已。再加上这个槽的位置在画面底部右下角,因此就用用普通攻击反而更加方便。游戏过程中玩家还能获得一些战场掉落的道具,但是在了解道具效果之前,玩家还是需要亲身体验一下才行。绝大多数道具的作用都是直接清屏,也就是轰隆隆屏幕炸一下之后,当前屏幕上残存的小兵被全部消灭。