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3DS 《妖怪手表2》通关评测,欢迎来到妖怪的世界

发表时间:2014-08-09 10:40 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:巴士-海星 来源:巴士原创(转载请注明) 前两天看了看上周游戏销量排行榜,《妖怪手表》系列强势占据1、2、9位,简直就是凶残。不过和日本相比,国内的表现就很不温不火了,所以在妖表热潮席卷全球之前把这


作者:巴士-海星
来源:巴士原创(转载请注明)

  前两天看了看上周游戏销量排行榜,《妖怪手表》系列强势占据1、2、9位,简直就是凶残。不过和日本相比,国内的表现就很不温不火了,所以在妖表热潮席卷全球之前把这篇评测赶紧吐出来,争取吸引更多玩家加入我妖表大FA(误)。游戏我已经玩了近一个月,不过因为玩的慢,上周才刚刚结束剧情,而前作我也没接触过,可以说完全是个妖表小白,所以就以一个新手的角度说说我的游戏感想吧。

3DS 《妖怪手表2》通关评测,欢迎来到妖怪的世界


  游戏画面

  早在游戏发售之初我写评分的时候就说过,《妖怪手表2》的画面在3ds中堪称顶级。我现在还记得刚打开游戏时,明朗清新的色调一瞬间就吸引了我的眼球,3D卡通风格充满童趣,画面极具感染力,虽然身在不同次元,却仿佛能感受到在樱花住宅街吹过的微风,听到小伙伴们的欢笑声。

3DS 《妖怪手表2》通关评测,欢迎来到妖怪的世界

  细节方面可以看出Level 5力求真实性而且面面俱到。捉虫时透过树叶倾洒下来的阳光充满夏日气息,穿过学校操场时能“听”到同学们玩闹的叫喊声,下雨时脚踩在积水上引得水花四溅,夜晚稻田中的点点荧光,在小巷悠闲漫步的猫咪,这些有趣的细节数不胜数。而正是因为有这些精彩的细节设计,使妖怪手表的世界更加完整,也让玩家们仿佛身临其境乐不思蜀。

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  音乐音效

  游戏音乐以节奏轻快的配乐为主,旋律简单朗朗上口,也是典型的子供向乐曲,天真童趣的风格与游戏主题十分契合。本作轻松幽默的氛围在音乐的衬托下更显欢乐,是转变心情一扫阴霾的利器。

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  本作的剧情其实一般,主线是非常励志的少年(或少女)和妖怪朋友们拯救世界的故事,虽然有不少笑点,不过整体来说非常普通。嘛,不过对小盆宇们来说这样的故事足够热血沸腾吧,而我已经是燃烧不起来的年纪,所以就不对此多加评论了。

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  NPC人物和妖怪们的设定比较出彩,每个人都非常活跃。相比之下主角就逊色了许多,没什么性格倒是不要紧,可悲的是连存在感都很微弱,各种任务里被NPC和妖怪们抢镜,连最终之战的剧情都是正太祖父出尽风头。总而言之,在这个故事里景太和文花只有吐槽的份,而且还要依靠威斯帕提供槽点……

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  说到威斯帕,这位颜艺管家真是深得我心,可以说游戏里80%的笑料都是由威斯帕提供的,时不时的装疯卖傻抖包袱,给剧情添彩不少。虽然作为管家的能力令人质疑,搞笑能力倒是一顶一的好手。

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  大家都喜欢把本作和口袋妖怪相比,这两个作品确实有一定的相似之处,那我们就来详细比一比。

  首先,这两款游戏的理念相似。它们都并不是一个打怪练级走流程的传统RPG,而是提供给玩家一个全新的世界,在这个世界里自由的生活和冒险。因此它们的剧情相对来说都比较薄弱,有趣的内容反倒是在剧情结束之后。但是这里要强调一下,两个游戏的世界观是大相径庭的。口袋妖怪为大家创造了一个完全虚拟的世界,而妖怪手表却是尽全力贴近现实,旨在让玩家体验一个有妖怪存在的现实世界。

  其次,游戏模式相似。在口袋妖怪中是收集PM、打道场,在妖怪手表中是收集妖怪、做任务,而且网络对战都是两者的重头戏之一。

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  再来看看妖怪手表的特点吧。

  上面说到了游戏很贴近现实,这一点从前面对画面的评述中就能看得出来,当然制作组不会只在画面上下功夫。这里我想先从地图和场景设计说起,以樱花住宅街以及它周边的几张地图为例,我们可以看到樱花住宅街所在的区域是一个完整的城市缩影。

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  樱花住宅街是一个公共设施丰富的居民区,附近唯一的小学就坐落在这里,也有供孩子们玩耍的小公园,是个非常便利的生活区域。东边的风丘(姑且这么叫吧)则是聚集了一些高档别墅,这里有风景优美的大公园和博物馆,不远处就是作为城市地标的樱花EX TREE。另一边的团团坂就大不一样了,这里的房屋略显破旧,但是很多历史悠久的店铺和建筑也集中在这里,横穿街道的铁路也别有特色。

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  妖怪手表中涉及的区域不算多,除了樱花街还有毛马村、那岐港以及60年前的樱花镇,每一处都非常有特点。

  除精致的城市设计之外,来往的行人和车辆,邻居家饲养的狗狗,随处可见的连锁超市,夜晚随机出现的关东煮大叔,每一处都充满了现实生活的气息。

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  当然贴近现实除了令人更有代入感外也会带来一些麻烦,比如玩家经常需要在这样庞大的城市中来回奔跑,大量时间就在跑步中渡过了,主角虽然不觉得累我可是累的要睡着了(还被机器打脸……)。还有乘坐新干线的设计虽然新颖,坐多了也令人抓狂(新干线任务谁做谁知道)。后期有了自行车和云外镜省事不少,不过经过了前面的折磨,让人不禁想有些细节还是能省则省吧,也不必事无巨细都要体现出来。

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  本作的另一个特点自然就是妖怪了,日本妖怪文化博大精深自成一派,游戏中的妖怪很多是基于自古流传的妖怪形象设计的,大家耳熟能详的雪女、天狗等妖怪都有登场。同时游戏中也有一些全新的妖怪设计,这些妖怪身上融入了现代人生活的各种元素,更能被玩家所接受和理解,也是一种有趣的创新。

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  众所周知,妖怪通常是由人类或其他生物强烈的执念变化而来的,所以每一只妖怪都有着自己的性格,这一点在游戏中也有体现。在剧情和各种小任务中,妖怪们的表现都是大放光彩,可以说在这个游戏中妖怪们才是真正的主角,玩家则是被带领着去感受妖怪们的生活,观看他们的故事。这正是妖怪手表的魅力之处,它将玩家们带进了一个神奇的新世界。

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  游戏中随机出现的鬼时间也是个有趣的模式,突然遇到时空扭曲的设定很刺激,躲避妖怪和被红鬼追赶的过程紧张感十足。不过我对这个模式却不是很满意,首先通关后进入鬼时间的次数太过频繁,失去了新鲜感,其次单人游戏时收集鬼玉的难度太高,往往跑了很久才收集到一点点鬼玉,让人失去了兴致。联机模式的鬼时间相对来说更有趣一些,玩家不用一味逃跑,可以进行反击,收集鬼玉的难度小了很多,鬼玉的刷新量也高了很多,所以有心刷鬼时间的玩家还是用联网模式吧,单人也是可以玩的。

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