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3DS 猎人十周年活动文,传承真爱记忆的个人系列回顾(2)

发表时间:2014-07-26 12:36 来源:巴士 作者:翼风  我要评论

在自己周围猎友之间《P3》的岚龙人气非常高,应该说是设计的非常成功的怪物,以天津神为原型的这位灵峰的传说“天之灾祸的古龙”成为了各位猎友们录制极限视频的对象,只见猎人们抄起射月女神弓、煌黑大锤等神器,

3DS 猎人十周年活动文,传承真爱记忆的个人系列回顾

  在自己周围猎友之间《P3》的岚龙人气非常高,应该说是设计的非常成功的怪物,以天津神为原型的这位灵峰的传说“天之灾祸的古龙”成为了各位猎友们录制极限视频的对象,只见猎人们抄起射月女神弓、煌黑大锤等神器,一时间众高手云集于神秘的灵峰高喊着“还我一片蓝天”。也许是联机的时间久了一系列都市传说开始云涌例如断网好素材,不挖出怨念等,不过这些心理作用是否奇效就仁者见仁智者见智了。最后要说的是这是PSP神机的最后一代,在一个伴随了我们5年之久的平台再也没有延续了之后悲伤的一幕降临了,相信不少猎人因此退出了这个舞台一段时间,也许是几年、也许是永远。

3DS 猎人十周年活动文,传承真爱记忆的个人系列回顾

  3G 碎碎保平安

  又是时隔一年应该有不少猎人和我一样为了《3G》入手了3DS,当然如果你是真粉那么这一年并不难熬因为还有新的《猫猫村》和《P3HD》的陪伴。当然应该是时间还比较近的原因这段记忆还很清晰,比较值得一提的是,这次的封面怪带来的不仅仅是新的属性,也给我们的猎人生涯带来了新的火种。碎成为了武器的主题不知道该说是追潮流好还是烂大街好,总之开荒碎双已经成为了新手猎人的不二之选,“弱爆”不仅仅是一个含有贬义的形容词,他渐渐加长引申成为了“弱冰就是弱爆”等一系列词语。不管怎么说我们又可以下水了,有些朋友可能是第一次下水,大海带来喜悦的同时又使人充满了畏惧感,想改掉这个设定的人应该也不在少数但至少我还是乐在其中。

达人们做的MAD 这才是猎魂之所在

  4 BUG的年代

  《4》是我买过最贵而且崩值最快的游戏,不过经济的悲伤就不多提了,每次到了正统续作都会感慨一番其变化之大,想想距离《3tri》有4年之久这些改变可能也就不太奇怪了。稍微一玩这代的口号也开始流传开了:得了狂龙病一个传染俩。可能是玩过前几代之后的毛病,我们的口味更加变得更高,对装备的执念和追求也增加了。开荒穿什么都不在乎了,重点开始放在武器方面。可偏偏这个时候系列迎来了最大的BUG武器——操虫棍,高低差这些新系统也开始为它服务,骑一次起码顶一个落穴是最初的感觉,渐渐的我们放弃了传统的利刃开始哼哼哈兮的耍起了棍子。只要小虫子一放,吸一次神清气爽、吸两次神采飞扬、吸三次可就是神通广大了。“武可上身刺天廻,文能提棍安大轰”一点也不夸张,新时代的霸者武器相比盾斧不知道该不该用“成功”这个词来形容。

3DS 猎人十周年活动文,传承真爱记忆的个人系列回顾

  如果说操虫棍还是在帮我们,那么挖掘装备是不是来毁我们的呢。很多上班一族们开始怨声载道,没时间和没运气是提到最多的,虽然开启了探索任务但加入了挖掘要素确实打破了传统的武器装备打造路线。探索任务这种圈养行为有人称之为“动物园”,我倒是觉得也挺合适的,只是动物越养越凶罢了。老怪物的回归再次壮大了队伍,无论他们对你来说是新面孔还是老面孔都要再花些心思研究,不过大家都是带病回归的,百级蓝跳跳发病后也是说秒人就秒人的。可谓上有政策下有对策,即使菊苣们也开始有打起了金手指的主意,直到营地怪的出现开启了史上最容易坏档的大坑。

  穿梭于各个村子之间是《4》的一个新特点,这种瞬间移动给共斗类游戏带来了很大的方便,在线下状态做的一切,都能在联网状态中实现再好不过的了。不过也不得不提一下006报错的问题,应该伤了不少网络较差的猎友们的心,不光连不上网,连上容易被坑的事件也不在少数,当然最悲伤的是这一代开始面基的乐趣逐渐减退。《4》代虽然是最新的一代,不过游戏时间却是个人面基最少的一代,也许是曾经的激情有所减退吧,不过自己还是觉得上面列出的也是现实存在的问题。如果说设计最为成功的,应该是蛇王龙这个集会所最终BOSS,确实配得上最终两个字,那种翻山越岭累断腿、就连死了都不知道挖哪好的感觉还是真挺地道的。

3DS 猎人十周年活动文,传承真爱记忆的个人系列回顾

  设计与回归


  《4G》虽然表明挖掘依旧而且还有所加强令人有些无语,但又看到了不少早期的怪物回归,希望能找回原来的感觉。这次十周年活动的另一个主题是设计新内容,如果从设计的角度来说的话恐怕在玩《P2》的时候就开始幻想了,骑怪现在已经实现了那么变成骑乘战争应该是每个玩家都有过的幻想,不过骑龙杀龙可能就变味了。先从现实一点的程度来说吧,还是希望能多一些远程武器,一场任务中多带一把近/远程武器应该不会影响太多吧,当然这样的话装备也要换。不想加入太多网联要素还是回归基础的面联,人与人面对面的交流还是相对更欢乐更容易打出配合。怪物可破坏的位置再增加一些,更细微的伤害的刻画就需要画面来体现了。水下战的回归是必要的,天空战可以适度增加或放在狩猎中的某个环节上。文章没有提到系列的初代,不过还记得《2G》中旧地图的回归真的是非常赞!再多的怀旧还是要化作对新作的期待与努力,只有不断的前进与狩猎才不会打消我们不可磨灭的锐气,回顾这些联机的岁月,能认识圈子中这么多的猎友们真的很感谢MH系列,希望能回到掌机的鼎盛时期!

3DS 猎人十周年活动文,传承真爱记忆的个人系列回顾

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