译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
原文:
《3D海豚历险记》美版eShop经典再现NL评测
游戏名称: |
3D海豚历险记 | ||||
游戏原名: |
3D Ecco the Dolphin | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
13/12/12 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
SEGA |
对应周边: |
无 |
《海豚历险记》一直都是一个很奇怪的存在。游戏发售在MD平台,而当时MD基本上被大家定义为——“街机游戏移植场”,充斥着各类硬派动作游戏,比如说《战斧》和《魔界村》等等,所以这样一款以海豚为主题的动作游戏在当时可以说就是一款小清新之作。即使到了今天,游戏市场上仍旧是各类射击或动作游戏的天下,《海豚历险记》依然显得那么独特,相信最新发布的3DS版本必能吸引许多新的玩家。这款游戏在当年因为出色的氛围、画面、游戏性而大受好评,不过游戏的难度其实是相当高的。
玩家扮演一条名为Ecco的海豚,也就是标题中的主角,展开一场魔幻般的冒险;可以这么说,游戏非常像著名奇幻画师——鲍里斯.瓦莱约笔下营造的绚丽世界。游戏的第一关,玩家扮演着海豚在浅海游来游去,和其它海豚玩耍,时而跃出海面呼吸一下新鲜空气,真的是好不惬意,不过游戏的深度可远不仅限于此。当死亡旋风撕裂整个海洋的时候,整个世界和游戏基调就急转直下,陷入了混沌和混乱。也许玩游戏之初,玩家期待有一次开心、愉悦之旅,不过实际游戏和期待真的是相去甚远。其实从字面上看,旋风(whirlwind)也是一个暗喻,预示着玩家将很快从美梦中清醒。整个冒险都与拯救整个海豚群体相关,但是这真的是一次非常艰难的历程。
在整个旅程中,玩家将下到深海区,穿越远古遗迹,以及非常绕人的迷宫洞窟。想象一下曾经玩过的完全在水下进行的平台跳跃动作游戏吧,本作即带给人这样的体验。游戏非常强调主动探索,在游戏中,除了其他海豚给的一些非常晦涩的提示,玩家几乎没有任何输入。游戏中的谜题需要一定程度的思考,不过总的来说可以归为三类:找钥匙、过激流、避敌群。看起来游戏中的其他生物都时刻准备要玩家海豚的小命,因此玩家很快就会发现Ecco在他们的面前真的是非常脆弱。游戏开始时,Ecco除了急速冲刺以外,几乎没有任何手段保护自己,死亡真是家常便饭。有时候在遍布尖钉的狭长通道在加上飞蟹一类的敌人,要求玩家有着极高的操作水准。虽然Ecco的移动速度非常快,但是游戏对移动时机的把握也要求非常高,因此在谨慎小心之下,游戏的高速流畅感就大打折扣,有时玩家被迫要像蜗牛一样缓缓移动。
游戏的创作人Ed Annunziata曾经在自己的推特上讲述过游戏的难度水准:不让儿童玩家仅仅一个周末就打通游戏,事实上,游戏的难度已经让绝大数孩童玩家根本无法通关了!这的确很让人丧气,归根结底就在于游戏的氧气槽系统。海豚是哺乳动物,每隔几分钟它就必须换一下空气,因此留给玩家解谜的时间也就有了限制。玩家必须在空气点和障碍物之间频繁地穿梭,确实给人很大的压力。
不过3DS版本进行了大手笔的改动,使游戏成为了系列中独一无二的一部。M2的解决方案虽不是很完美,但总归是让游戏流畅了许多——那就是“超级海豚模式”的登场,这个模式极大的提高了游戏性,同时也是对众大部分玩家抱怨的一个答复。在这个模式里,Ecco是无敌的,而且氧气槽始终保持全满,这样就可以让玩家将更多精力花在体验游戏上。游戏的谜题难度保持不变,但是没有了氧气的限制,玩家可以按照自己的节奏来进行解谜。但是这么一来又出现了另外的问题:没有了挑战性,谜题的重复性很快就磨灭了玩家了游戏动力。实际上,对于《海豚历险记》来说,难度太高或难度太低都是不可取的,就开发者自己也很难找到游戏难度的平衡点。