游戏最大的改动在于敌人的处理。前作中那种令人抓狂的敌人瞬时满血复活以及大量近乎无赖的即死地形组合在《忍龙3》中弱化了,很少再出现那些一回头就被大量敌人包围的情况。为了游戏性上的平衡,游戏将敌人的攻击力提升了一倍,如果玩家不小心的话,将会死的更快。此外,游戏添加了接续次数的限制,不能再像以前一样,通过无限续关,最后练成神过关了。(实际上游戏的接关可以通过密码实现,老玩家一定还会记得那些“镖头瓶忍”、“头头忍瓶”之类的口诀把)
接关次数的限制在系列中一直存在着争议,甚至一直延续到了今天。那些持支持意见的玩家认为游戏这么做其实也是鼓励大家玩的时候更加小心,而其他人则认接续次数其实**了玩家尽情的享受游戏乐趣。
无论你站在那个阵营,3DS的存档点功能都彻底解决了这一分歧,玩家在游戏中设置的中断点就可以看做是无限续关机会。同时这一功能也可以让当年对这一系列望而却步的玩家可以尝试一下本作,作为FC《忍者龙剑传》三部曲的最后一部,游戏绝对值得玩家珍藏。
结论
《忍者龙剑传3》很好的完成了自己的历史使命,在解决前作遗留问题的同时,给玩家带来了一如既往的高素质游戏体验。游戏的画面、声音、游戏性都和前作一样出色,同时还加入了一些自己的新特色。尽管某些变化在过去并不为玩家所认同(指有限续关次数),但是3DS即时存档点的功能很好的解决了问题,同时也降低了游戏的门槛。至于FC上究竟哪款《忍龙》最好玩这样的争论注定还将持续下去,但毋庸置疑的是:三款游戏都是精品,都值得玩家用心体会,还有,这三款游戏已经在eShop上悉数登场了!
评分:8/10