译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
原文地址:
《忍者龙剑传3》NL评测 那些年我们玩过的忍龙
游戏名称: |
忍者龙剑传3 | ||||
游戏原名: |
Ninja Gaiden III | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
13/11/28 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
TECMO |
对应周边: |
无 |
任天堂八位机上的三部《忍者龙剑传》早已是印刻在玩家心中的名篇,也许它们从未达到《超级马里奥兄弟》那样的流行程度,甚至还不如《洛克人》前三部作品出名,但是《忍龙》系列确实折射出了八位机时代经典游戏的辉煌。
三部《忍龙》均有很多相似之处,后两部作品基本沿用了初代作品的框架,并未进行实质上的改动。这不是什么大问题,虽然初代忍龙非常耐玩,但游戏在设计上确实不完美,尤其是游戏难度几乎逆天。而游戏的难度体系却是建立在大量可复活的敌人包围玩家的基础上的。这种设计方式也许并不高明,但是游戏中存在大量地方,既需要玩家具有极高的控制准性,还需要像忠实粉丝一般记录下游戏中的每一个细节,当然还需要一点点运气,才能顺利通过!
《忍龙2》一定程度上解决了这一问题,游戏引入了新的环境要素来提高难度,有时环境甚至会对玩家造成致命的影响,这就要求玩家必须三思而后行,而不是一味狂冲猛进。无论是打滑的冰冻地面,还是影响移动力的强风,抑或是短暂的全屏黑暗,游戏十分成功地在类似的游戏性架构下,提供了和前作完全不一样的游戏体验。
到了《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》,游戏很不幸的罩在了前两部神作的光环下。系列第三部究竟是为这个三部曲谱写完美的终章,还是出于善意的狗尾续貂,所有人都在拭目以待。
最终《忍龙3》交出了一份虽不完美但是令人满意的答卷,游戏的方方面面都延续了前两作的传统,并在细节上予以完善。游戏和前两作相比进化不大,因为初代忍龙已经奠定了几乎无可挑剔的游戏性框架,因此相比冒大风险进行重制,还不如对原有体系进行修补和完善。
游戏的操作还是一如既往的简单:A键跳跃,B键攻击,上+B发动副武器。关卡中依旧充斥着敌人和陷阱,玩家依旧要经过许多许多次的尝试,才能逐渐的杀出一条路来。这听起来很让人泄气,但是每当玩家成功完成一小段内容,达到新的游戏区域时,心中都会充满成就感。玩《忍者龙剑传》,更多的是为了一种感觉,一种体验,而不是简单去玩一个游戏,这一传统是贯穿整个三部曲延续下来的。
游戏的剧情没有多少变化,但是游戏的场景却异常丰富,而音乐更是让人热血沸腾,过关后的蒙太奇手法依然是FC上最出色的叙事画面。(译者:第四关的音乐堪称FC最热血背景音乐之一)
关于《忍龙3》,我们讨论的更多内容将是它与前两作的不同点,虽然这些差别非常细微,但是却为游戏带来了不一样的风味。
首先,隼龙的攻击判定提高了。虽然前两部中,隼龙手中的龙剑也是最可靠的武器,但本作龙剑的判定更加精准。这也意味着如果飞行道具或是敌人确实没有在攻击范围中,再也不会像以前一样被击中了。这一改动可谓是双刃剑,因为玩家需要更好的控制这一常规武器,而龙剑则又短又小,如果在本代作品中玩家的攻击落空,不要期待系统会施舍任何BUG。一言以蔽之,攻击准确性是关键。
不得不提的是,本作中龙剑终于可以强化了,升级之后的龙剑攻击范围异常勇猛。虽然这种强化只是暂时的(死亡之后消失),而且通常在关卡中的数量非常稀少,但是绝对是玩家攻关的利器。
如果说副武器方面有什么更新的话,那最重要的一点就是本次玩家可以看到气球中将会掉落哪种武器。这是一个非常受玩家欢迎的改动,知道了宝物是什么,玩家就可以权衡是否值得冒着摔死的危险去获得它,也不会再像前作一样莫名的将护身火焰换成没什么用的飞镖,经历过的玩家一定会回想起当时误换武器的愤怒。本次玩家终于可以告别这种低级错误了!
游戏对操作性也进行了细微改动。初代中隼龙只能吸墙,到了2中他就可以自由的上下攀爬,而到了3,隼龙甚至可以吸在某些平台的底部进行移动,然后再翻上平台(有点类似《赤影战士》)。要想在这一过程中不受伤害,需要很精准的控制技巧,同样这一改动也受到了玩家的欢迎,这让玩家操纵的角色更加有了忍者的敏捷感。