文章作者:巴士速攻-小零
文章来源:巴士论坛
3DS美版新作——《口袋妖怪X/Y》IGN评测
游戏名称: |
口袋妖怪X/Y | ||||
游戏原名: |
Pokemon X/Y | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
RPG |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
13/10/05 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Game Freak |
对应周边: |
无 |
口袋妖怪这个系列时不时就会出现一次飞跃,那么本次的X/Y又如何呢?
《口袋妖怪X/Y》相比前作不但游戏素质更高、节奏更快、内容更活,而且其出色的在线社交功能和精彩的3D画面更是让这个已经有了15年历史的“老RPG”站到了新的高度。只要玩家开着WiFi,那么在X和Y的世界里,他就不是一个人在战斗。在这场大约35小时左右的冒险中,玩家也终于有了新的方式来展现自己的存在感。
和先前的作品一样,无论是系列老手还是新丁都将为了成为优秀的训练员或是完成整个图鉴而沉溺在X/Y世界中,由于游戏那种基于属性的战斗方式具有无穷的深度,因此游戏从开始就牢牢地抓住了玩家。
《口袋妖怪X/Y》做了很多灵活的改动。第一个较大的改动就是游戏的序章,和之前作品拖沓冗长的序章相比,本次的开篇明显加快了游戏节奏。在不到一小时的游戏时间中,玩家就将接触到本代和之前几代的怪兽出场清单、第一个道场勋章,甚至还有滑板。经过极大强化的游戏节奏使得玩家不必再像以前一样,在各个菜单中慢慢地摸索,从而快速进入状态开始冒险。
第二个较大的变化就是X/Y是系列中首部全3D的游戏。在从2D向3D的过渡中,本作处理得相当到位,新的3D画面不但非常漂亮,而且还为许多角色添加了新的造型特色。以喷火龙为例,这个火系精灵自从在初代登场起,就一直气度不凡,但是本次它的新造型绝对是更具魄力,它那静静盘旋的身形足以秒杀原来的2D造型。再看看超级可爱的皮卡丘吧,这次的动画恰到好处的体现了它的个性。还有就是全新的Mega进化版精灵,效果也非常出色,比如说Mega版的卢卡里奥,身上的刺还有头发都比普通形态要多,更加彰显其凶狠的战斗力。
同样重要的是,开发商Game Freak终于开放了玩家造型自定义的功能,而不是和以前一样,只能选择性别,现在我们可以选择人物的皮肤基调,并配上不同的装饰品。由此玩家终于可以让自己的人物能够在成百上千的训练员中区别开来,具有自己的个性特点。
从剧情上看,X/Y的情节和先前的作品非常相似,属于那种玩家“可预见”的剧情。尽管本作中4个NPC的戏份增加了不少,但是本质上剧情没有太大突破,这点令人十分失望。尽管我们都知道本作主要面向儿童,但是对于一款已经有了15年历史的RPG而言,我个人认为剧情必须要向全年龄方向转变了。
口袋妖怪系列的核心游戏性在于对战和交换,而且这两个系统一直都在被仔细的调整和优化。本作也有一些小的改良,比如说精灵出战之前回复的技能等等,虽然核心游戏性没有变化,但确实免去了一些不必要的麻烦。也许战斗系统中最大的变化就是Mega进化了,这个系统对于游戏对战有很大影响。这种特殊的形态变化能够改变精灵的类型,从而让战斗更有策略性。仍旧以喷火龙为例,Mega进化的喷火龙将从火/飞行类型变到火/龙类型,抵消了水系弱点。对于仅有6只精灵的出场名单来说,Mega进化增加了第7种选择,而对战中实际增加的可能性更是成百上千。