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3DS 《星霜之亚马逊》初期试玩评测(2)

发表时间:2013-11-22 10:45 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

六、隐藏任务,在迷宫中有时候会遇到各种女性敌人要求你帮他找什么东西的任务,完成后会给特殊奖励,但地图上不会标识位置,只能自己记忆。 4. 音乐:音乐不多,但好在都还不错,但也算不上很出彩,这里就不多说了

  六、隐藏任务,在迷宫中有时候会遇到各种女性敌人要求你帮他找什么东西的任务,完成后会给特殊奖励,但地图上不会标识位置,只能自己记忆。

  4. 音乐:音乐不多,但好在都还不错,但也算不上很出彩,这里就不多说了,希望后面能有更多好音乐。

  5. 剧情:剧情方面超出我的想象,世界观设定的有模有样,还有剧情插画,和神话历史目前第二章第一次在神话中看到了“男人”(传说中的男人吗),为了不剧透我就不多说了,我个人觉得还是蛮有趣的。

  6. 摸摸乐:游戏的最大噱头,其实就是个小游戏,一言以蔽之就是“找G点”(逃~),摸的时候也是有技巧的,由于每个部位允许摸的次数是有限的,所以必须按照节奏来摸(哎呦),摸一下会有快感值出现,在快感值消失的瞬閒摸第二下会增加快感值,连續摸可以增加很高的快感值(制作人泥垢了!!)

  7. 声优:声优非常赞,我就不多废话了,玩过就都知道了,很多大牌的

  8. 记录:游戏任何时候都可以start调出菜单记录,这个非常好评。

  ok,到此为止游戏的优点和亮点就算大致説完了,希望中期后期能有更多惊喜,下面说下游戏目前发现的問题:

  1. 战斗时菜单反应速度有延迟,特别是连續操作的时候会有点慢,感觉应改制作的更流畅些,否则会拖慢杂兵戰的速度,但不是很严重(正式版比试玩版菜单速度快,不知道是不是错觉)

  2. 难度在同类型游戏中估计是一等一的低了(当然现在是前期,后面如何不得而知),这个会阻碍老鸟入坑

  3. 没有地图标记系统,哪里忘了做什么,或者那里有支线只能靠大脑,这个不太好,但万幸他的地图没有世界树那么大,所以还好。

  4. 那些經常要上下楼的地图对我这种迷宫白痴来说压力山大,希望能有个标记什么的,否则第二次进去經常找不到北。

  5. UI制作的略简陋,但貌似这个制作组的作品除了苍翼外都多少有这个問题,有人说这叫硬派

  到这里为止,游戏初期的基本评测就到这里,如果按照发霉桶的标准来评分的話,我大概给32分,算上良好的印象分可以给到34分,希望这个系列能有续作,这算是給轻玩家一条活路啊

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